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サウンドノベル企画

1 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 18:58
出来ては消え、消えては作られる
ノベルゲームの企画。
ここに再び企画を立ち上げてみたい。

ジャンルはホラーミステリ。
ベタな内容、ベタなキャラクターで企画を作ってみたい。
ぜひ企画、批評を。。。

2 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 19:02
舞台は孤島。
登場人物は主人公(男、高校生)
     ヒロイン(高校生。ベタだが美形)
     その他男3人女2人くらい。
季節は夏休み。

どうして、孤島に行くことになったか。
それは、ヒロイン達が所属するミステリ研究会の企画で
合宿と称して、その孤島に行くことになったから。

3 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 19:06
しかし、孤島と思われていたのだが島に渡る時に乗せてもらった
漁船の漁師さんに、十年前に廃村になってからも島に残った婆さんが
一人っきりで洋館に住んでいると聞かされるかどうかは、分からない。

4 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 19:41
ミステリ研の部長が探し出した驚愕の真実。
それが今回この島を探索にきた理由だった。
現在より遡ること8から12年前の間に起こった誘拐殺人事件。
それらの事件の被害者はすべてこの島に関係があるとのこと
だったのだ。
部長曰く、隠された真実がこの島にあり、連続誘拐殺人事件を
解く鍵が必ず見つかるだろう!と豪語している。

島へと向かう船中、
ヒロインよりこの話を聞いた主人公は、
「やれやれだな」
とため息をついた。

5 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 19:54
ツールについては、
吉里吉里を使用。

画像はフリー素材を使用しようと考えている。
必要画像として、孤島、廃ビル、漁村の風景
洞窟、学校、図書館などが必要。
どこかいいHPありますか?
基本的にセピア色にしたいと思います。

音楽効果音もフリー素材。
作るスキルがありませんから。

これもどこかいいところ教えてくだされば
うれしいです。

6 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 20:58
>>5
どんなシナリオ? 皆で一緒に考えていくんだったら手伝うよ。

7 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 21:08
部長  男、高校3年 唯一の3年生
副部長 女、高校2年 ヒロイン
部員  女、高校2年 ヒロインの親友
部員  女、高校1年 主人公の幼馴染
部員  男、高校1年 主人公の悪友
部員  男、高校1年 主人公

これでどうだ!

8 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 21:11
島に渡る所から始めれば、学校と図書館の素材はいらなくなるぞ
廃村になるくらいの孤島だとビルはあまり無いだろう。なんかの研究所でもあるのか?



9 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 22:07
みんなありがとう。
>>6
今、考えているのは孤島で起こる連続殺人事件。
一応、舞台となる孤島にかつてあった施設(軍か製薬会社か、
隔離病棟かなにかは考えてませんが)での事件ないし出来事が
今回の事件への伏線となっている……。

シナリオに関しては、ベタな内容をみんなで改良していくのが
いいと思う。
批評や原案の提供をしつつ、まとめていく感じがいいと思う。

>>7
まさにそんな感じですね。
変更は相談しつつ。
部長とどっちかの女が付き合っているが、
部長はヒロインにアプローチを繰り返しているなど。
少し複雑な関係もいいかも。
どっちにしろ、半分以上は殺されると思われ。

>>8
それもいいですね。
序盤にヒロインとの関係、ミス研との関係などを
さらりと流したいんで、悩むところですね。


10 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 23:16
マルチエンディングにするの?
一本道の話は面白みにかける
サブシナリオを考えてみるのもいいかもしれない
ありきたりな一発死っていうのはツマランが

11 :名無し物書き@推敲中?:03/03/23 23:19
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/<先生!こんなのがありました!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
http://saitama.gasuki.com/saitama/

12 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 00:38
 孤島か。とりあえず、外部との連絡遮断がお約束だろうな。
 まず、
・海を渡る手段は漁船だけ。定期船の航路からは外れ、筏で渡るのは危険が大きい
とする(台風が近くて、波が荒れているとか)
・一行は期間を決めておいて(一週間くらい?)、その頃に迎えに来てもらう約束。
急病人・事故その他、何かあった場合は島の電話/無線または携帯で連絡することに
しているとする。

 とりあえず、この位の条件だとして、どうやって外部遮断するか。
 電話/無線の方は壊してしまえばいいとして、問題は携帯電話かな。
対策としては、
・通話圏外とする。
・一行全員がどこかに出かけた隙をついて部屋に忍び込み、全て奪取/破壊する。
・部長命令などで、わざと持ってきていない設定にする。
あたりは、どうだろう?


13 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 00:41
>>1
もしかしたらサウンドノベルを作る際にすごく参考になるかもしれんし、
単なる時間の無駄に終わるかもしれん。
けれど、↓が何を指しているか考えてみて。

蚊鯨という人を探しています。
部屋番号は、135です。
島に住んでいます。

わかったら、おのずと次の問題が提示されるよ。

14 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 00:43
あ、「電話/無線を壊す」で一つ思いついた。

・メンバーの一人が、機械に詳しくて、道具さえあれば直せると言う。
 ↓
・島の外れの小屋に道具があると聞いて、一人で取りに行く。
 ↓
・そのまま行方不明

というイベントはどうだろう?


15 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 06:44
>>12
台風による遮断は必須でしょうね
それから部長命令による通信機器の持ち込み禁止って
案もいいかもしれません
誰も持っていない(確認している)はずなのに、
連絡手段を持つものがいる
それが犯人であるとか?

16 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 15:00
見知らぬ島に行くのに、部員の安全を考慮しない部長って一体・・・。

17 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 15:20
>>13のレスがよくわからん

18 :16:03/03/24 15:29
私もわかりません。

19 :名無し物書き@推敲中? :03/03/24 15:48
>16
そうか、わかったぞ!

犯 人 は 部 長 だ !


20 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 15:55
あーあ、言っちゃった。

21 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 16:14
とりあえず、製作段階でネタ隠してもしゃーないし、
トリック(あれば)と動機と犯人決めて、
そこに収束してゆく形で話を組み立ててもいいような。
ベタネタでいいのなら、動機は大ざっぱに「復讐」とか。
犯人は、 >>7 で言うと「ヒロインの親友」と「主人公の幼馴染」の共犯。
で、犯人二人のうちどちらかは、最初か二番目に「謎の犯人」に殺された……
と思わせておいて、実は生きてる。
死んだハズの一人と、生きてるグループ内にいる一人が、
協力して残りの連中を殺してゆくわけだな。
ただこの場合、主人公と犯人二人と生き残るであろうヒロインを除くと、
犠牲者が部長と悪友の二人になってしまう……。あと二人ぐらい
「殺されキャラ」を追加してもイイかも。
以上、ベタネタで。

22 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 16:28

          サウンドノベル=推理物

という固定観念がいただけませんね。

23 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 16:32
部長が呼んだ心霊番組のTVクルー三人か四人が同行

24 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 16:43
8〜12年前におこった誘拐殺人事件云々とか、
かつて孤島にあった施設の出来事、事件が云々ってのは、
本編中で描かれるリアルタイムの連続殺人に関係してるなら、
もちっと詳しく詰めて欲しいな。
>4や>9を見ただけだと、抽象的すぎてそこから話を繋げようがない。
いっそ、犯人は部長で、誘拐殺人やら研究所やらは、
メンバーを島に連れてくための口実で実際にはなかった……
ぐらいの方がすっきりすると思うが。

25 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 16:48
それだ

26 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 16:58
TVクルーはちと大仰では?
同じ高校のオカルト研とか放送部とか、その辺りでいいんではないかね。
「奇怪な言い伝えの残る離れ小島で、ミス研とオカ研の合同合宿」とか。
この合同合宿は毎年恒例で、一年生の主人公は知らないのだが、
今回の殺人事件は昨年の合宿中に起きたある出来事が原因で……って感じ。

27 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 17:17
1.去年の合宿で、参加メンバーは人を(直接か間接か、事故か故意かは置いといて)
 殺してしまう。
2.そのことは、皆で口を拭ってなかったことに。
3.そして今年の合宿。参加メンバーたちが次々殺される。
4.主人公の推理により犯人が判明。
5.犯人告白モード。犯人は1で死んだヤツの身内(兄弟とか親友とか恋人とか)。
 その復讐のため、昨年の合宿参加メンバーを全員殺そうとした。
6.こと破れた犯人は、断崖絶壁から嵐の海へと身を投じるのだった……

……なんかコ○ン並にベタな話だなw

28 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 17:26
そして去年の事件の犯人はヒロインだった。
強姦されかけ、夢中で突き飛ばしたら崖下にダイブしてあぼーんが真相

29 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 18:21
>>15
>台風による遮断
 とすると、クライマックス付近で台風直撃としたいやね。
・最初の事件が起こる前までは、天気は晴れたり曇ったり。
・最初の事件の後は雨が多くなり、最終日付近は暴風雨。外を出歩くのも大変。

 「台風が近い」という伏線を張っておいて、島を出歩いての情報収集は早めにしないと
やばそうだという雰囲気を作っておけば、プレイヤーをあせらすことができそうだね。
 ヒントが集められず、やむを得ず台風の中を歩き回らなければならない場合には、
雨のせいでキャラの一人が大熱を出すとか、崖崩れの危険があるとか。



30 :名無し物書き@推敲中?:03/03/24 18:22
>>19
>犯人は部長だ!
 というのを、序盤のミスディレクションにしたら、どうだろう?
つまり、
・部員を驚かす余興として、事前に部長が狂言失踪を企画していた。
 部員たちをハラハラさせたり色々推理させて、最後に「実は……」というオチで
 登場する予定だったわけね。んで、まずは部長自らが被害者のふりをして姿を隠す。
・ところが、犯人がこの企画に乗じたわけだ。まず一人きりになった部長を殺害。
 企画の協力者(部長に親しい上級生あたり?)は、部長と連絡が取れなくて、
 なんかおかしいなと思いつつ、部長の演出だと思い込む。
・ここまでの段階ではミスリーディングをかけ「部長の狂言」説に誘導する。
 だが、ここで台本にない事態(予定していなかった人物が殺されるとか)が発生。
 ついに協力者が恐慌をきたし、「違う! こんなの計画になかった!」と企画の事を
 ぶちまけ、第三者の介入を示唆する。
という流れ。
 この後の展開としては。
1.部長の死体が発見され、誰か殺人鬼が紛れ込んでいることを明らかにする。
2.部長は失踪したまま。「ひょっとして犯人はやはり部長の可能性も?」と
  疑心暗鬼にさせておく。
あたりかな。漏れは2の方が好みだけど、どう?


31 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 00:01
サウンドノベル企画スレは他に二つあるのだが…まあいいか。

ところで>>13がわかった香具師いる? 俺さっきから考えてるんだが
一向にわからん。大体「蚊鯨」って何よ

32 :1:03/03/25 00:50
部長犯人説によりミスリードするのはいいと思います。
最初に部長が殺害されることにより(もちろん実際には殺されない。
他の部員の協力を得て一芝居うっただけ)、第二の殺人を誘発する。
第二の事件に直面して、部長に協力した部員は「そんなはずはない。
部長が殺されたのは演技なんだから」と叫ぶ。
部長の死体を安置していた場所に行ってみるとそこには彼の姿はなかった。

第二の殺人は部長の犯行なのか?
(部長には動機があったという設定)
そうこうしている間に台風が接近し、電話が通じなくなり、
最後の手段たる無線も何者かによって破壊されていた。

そして、恐怖に震える部員達をあざ笑うかのように、
第三の殺人が起こる……。

どれもトリックありでいいと思いますが、浮かびません。
本格ものって書くのは面倒だと思うし、選択式ノベルゲームになると
さらにフラグたてが面倒そうですねえ。
しかも当初からだいぶ話がそれていって(ホラー要素がない)ますね。

>>31
13氏の謎は、こちらもわかりません。
冒頭に入れようかな?

33 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 00:59
しかし三人も死んでしまうと、
部員5人+主人公だ実質容疑者は2人しかいないですね。
21さんの言うとおり、もう少し増やしたほうがいいですね。
しかし、あんまり多いとキャラの書き分けができない……。

やはり真犯人の動機は復讐かな。
まあ部員の中に連続誘拐殺人犯人がいて、
その被害者の一人が部員の家族だったでもいいですね。

トリックも何かいいアイデアないでしょうか?
(オリジナルを提供してくれる人はいないと思うので、
既存トリックのバリエーションになるんでしょうか)

とりあえず、もう寝ます。
おきたら何か浮かぶかもしれませんので。



34 :31:03/03/25 01:47
13が気になって眠れん。
ちょっくらオカ板あたりで訊いてきますわ。

35 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 03:46
>ホラー要素がない
「ミス研」とか「誘拐」とか「いわくある施設」とか言われると、どうしてもミステリ
系になっちゃうからねえ。
 1は、どんなホラーをイメージしてるの? 



36 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:03/03/25 06:00
あんまり役に立たないかもだけどちょっと考えてみる。

「蚊鯨という人を探しています。
 部屋番号は、135です。
 島に住んでいます。」

蚊と鯨    …それぞれ極めて小さい者と大きい者。
人      …もしかすると擬人化なのかもしれない。人とは限らない。
部屋番号135  …番号がふられている。それを現す番号が135である。
        数値であるので住みかの番号以外としても扱うかもしれない。
島に住んでいる…外界と隔絶されている。

想像つくのはまずこのくらい。
これらを抜き出して出てくる仮説を幾つか

37 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:03/03/25 06:01


蚊とか鯨と言う人      大小と言う人。
住んでいる場所の番号は135  135の住人
島に住んでいる。      孤立している。

全部に該当している何かを探している。

例:135番独房に囚われている優柔不断な囚人
  至って普通な人が住む総人口135人の島
  身長135cmのニューハーフ
  中絶された1350gの水子

こじつけすぎかなw

38 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:03/03/25 06:02


「蚊鯨という人」「島にすんでいる」をひとくくりにして
蚊島と鯨島に住んでいる、とする。

蚊島(島根県松江市)
ttp://www.city.matsue.shimane.jp/kankou/jp/j/yomesima.htm
「出雲風土記」には蚊島と記述、後に嫁島(かしま)の文字があてられた。
鯨島(広島県三原市)
ttp://www.pref.hiroshima.jp/inpaku/pub/mother/catalog/ookujirajima/top.html

それぞれ実在の島。その中間地点の135を使った番地(13-5とか1-35とか)、
或いは135にまつわる位置に求める場所がある。
(島根と広島は上下に隣り合っており、範囲は思ったほど広くない。)

39 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:03/03/25 06:04


思いついた。1・3・5はそれぞれ奇数である。
また135が部屋の番号なので135以内にその解がある。
島=切り離されている=偶数によって切り取られている
蚊・鯨はそれぞれ大きいと小さい。
最小は1。最大は135。
小さい物と大きい物の中間の
奇数を求めると67となり
このなぞなぞの答えは「67」

40 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:03/03/25 06:08
この中に正解があるかどうかはわからないけど、
>>13が言いたいことは暗号を上手に使ってみてはどうか?ってことじゃないかな。
現にこの暗号が気になってるわけだし。暗号が肝になっている
サウンドノベル(小説もだね)も多いから。

>>31
こんな感じでどうかな?見当違いの答えかもしれないけど・・・。
あと雑談スレはログ流れるの早いからこういうのは質問スレに
書き込むのをお勧め。

こういう際にオカ板に訊きに来てくれるってのが
なんだか嬉しかったりする。応援するので頑張って!

41 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:03/03/25 06:15
ミスがあった。訂正。
>>37
蚊とか鯨と→蚊と鯨と
>>39
それぞれ大きいと小さい→それぞれ小さいと大きい

42 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 07:36
ひとつだけわかった。
蚊鯨は「ぶんげい」と読むことが出来る。
つまり文芸を探しているということだ。

そして135うんぬんと島に住んでいるに関しては
不明である。

43 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 07:43
>42の人の奴見て考えたんだけど、
「文芸人を探しています」
「135に関係する板(左のフレームの上から135板目?)にいます」
「その中の島(スレの隠語?)に関係しているスレの住人です」
という自己紹介だったりして(笑

44 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 07:44
>>35
多分バイオ系のホラーじゃないだろうか?
軍とか製薬会社とか病院とかのキーワードが出てくるから。わからんけど。




45 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 07:51
アイディアを出し合うだけだといつまでたっても出来やしない。
そろそろ作ろう。

46 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 09:04
まだ企画もアイデア出しも全然不十分だけど、並行して制作の方も考えていく?

http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1010215835/
先行スレ(↑)での議論を踏まえて考えると、進行役を1として最低限、
進行役:1
プログラム担当:
文章担当:
音楽担当:
画像担当:
あたりを決めるのがまず必要になってくるね。
でも、現時点で立候補者っているかな?



47 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 11:05
絵なんて、写真取りまくればいいんだよ

48 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 15:04
じゃあとりあえず、寂れ果てた離島に住んでて
デジカメ持ってる人を募集ってことで。

49 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 15:09
★男はココを見るべし★女と金と???★
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp2/linkvp.html

50 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 17:00
トリック募集はもうちょっと具体的にならないと、難しいんじゃないかな。
せめて、どの系統のホラーなのかとか、何を題材にするかとか、島はどんなもんが
あるかとかがわからないと。

例えば、最初の部長の死んだふりにしても、
1.別の死体を用意しての入れ替え
2.一旦死体を見せた上での消失
3.死体を見せず、密室からの消失

辺りのベタトリックなら、3つ4つは出せる。ただ、そのうちのどれを採用するかは
、結局のところ題材に対しどれが相応しいかという視点が必要になってくる。だから、
まだ決めるのは無理(ここで話しちゃっていいのか? という問題もあるしね)

1はまだコンセプトを作る方に集中した方がいいと思うよ。


51 :1:03/03/25 19:46
登場人物

部長  男、高校3年 唯一の3年生
副部長 女、高校2年 ヒロイン。主人公の幼なじみ
部員  女、高校2年 ヒロインの親友
部員  男、高校1年 主人公の悪友(留年してる)
部員  女、高校1年 部長の彼女

部外者 男、高校1年 主人公
+α


夏休みに幼なじみのヒロインから誘われた主人公は、
漁船で3時間以上かかる小さな島に行くことになる。
彼女が参加する合宿は、彼女の所属するサークルの
1つである「ミステリ研究会」の夏期合宿。

船酔いと格闘しながらヒロインから聞いた話では、
十年前に連続して発生した誘拐殺人事件(未解決)の
被害者すべてが、この島にかつて住んでいたという事実を
調べたミス研部長の発案で行われることになった。
未解決事件の謎のすべてがこの島にあると部長は断言する。

島に着いた主人公達は、さっそく部員達と合流する。

52 :1:03/03/25 19:49
事件発生
夜、目標の廃墟となった研究施設(未定)に潜入したミステリ研究会の
面々は施設の探索を始める。
そして、惨劇が起こる。
部長が何者かによって殺害されたのだった。
注)部長は廃墟の深い縦穴に落ち込んでいて、引き上げられそうもない。
ライトに照らされた部長の胸にはナイフが突き立てられている。

部員達は大急ぎで村へと帰り、島民に救助を求める。
島には警官がおらず、本土の警察に電話するが、村唯一の電話は破壊されていた。
せめて部長の遺体だけでもこちらに安置したいと訴えるが、島民たちは拒否する。

廃墟のある周辺は昔から島民の間では邪なる場所とされていて、
祟りがあるとして誰も近づかないとのことだった。

テレビでは強盗殺人犯が逃走中とのニュースが流れている。
また天気予報では台風がこの島を直撃しそうであるとも。

部員達は夜明けを待って、部長救出に向かうことを決めた。
そして部屋に戻った時、悲鳴が上がる。

この島の秘密を暴くものは、死が訪れる
(こんな感じの張り紙。血文字)

部員達は恐怖する。

53 :1:03/03/25 20:02
この島の、あの廃墟には何かの秘密があり、その秘密(連続殺人事件との関連?)
を暴こうとするものは殺されるのか?
部員たちは島から逃げようという意見が大勢を占めるが、
迎えの船は一週間後の予定だ。しかも台風接近のため、その予定すら遅れるかもしれない。
(ここでみんなで推理を披露しあうのもいいかも。)

翌朝。第二の殺人が起こる。
ここで部長の殺害事件は狂言だったと暴く部員が現れる。
すべては合宿の余興として考えたものだったのだと。
部長は未だ、あの廃墟で隠れている。これから始まる予定だった
イベントのために。
廃墟に行くと部長の姿はなく(もしくは死んでいてもいい)、
驚愕する部員達。

何者かが自分たちを殺そうとしているのか?
そんな不安と恐怖が部員達を襲う。
最早無言のままの部員達は、民宿に帰り、
部屋にそれぞれ籠もってしまう。

電話の復旧は無理との話もあり、殺人鬼のいる島で
彼らは取り残されているのだ。
(殺人鬼は部長ではないかという話題も出る)
部員の一人が廃墟に電話機があったことを憶えていて、
それを取りに行くという。
一緒に来て欲しいというが誰も行こうとはしない。
殺人鬼である部長に襲われるかもしれないし、
その部員が殺人鬼かもしれないから。
(ここで主人公をどう行動させるか)
当然、この部員は殺される。

とりあえず、まとめてみました。
添削及び批評、提案お願いします。

54 :31:03/03/25 20:02
スレ違いになるからsageで書きます。

>>13わかったよー。
>>36-41は推理小説家になるべきだわ。実に奥深く調べてるもの。これお世辞でも
何でもなく、本当にそう思います。でも、>>13はもっと単純でした。

俺、>>42>>43を見てわかったよ。でも、次の問題が全くわからん…。

55 :31:03/03/25 20:10
あ、言い忘れていたけど>>1頑張って下さい!
あと、オカ板住民の方、有難う!!!

56 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 22:33
本線本格ぽいミステリ。
枝でバイオホラーっていうのも。

57 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 22:47
>>48
そんなやつ、おらん
いてもネット環境にない

58 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 23:41
 乙。序盤のイメージはだいぶわかってきた。

>>52
>部員達は大急ぎで村へと帰り、島民に救助を求める。
 ぬ、島民がいたのかΣ(゚Д゚;
 漏れはいないと思っていたので、ちょっとイメージを修正。村の規模はどれくらい?
 それと、確認しておきたいんだけど、犯人はメンバーの中という方向でいいんだよね?
 漏れの頭の中には「実は島ぐるみの犯行。生贄を求めクトゥルー様、ご降臨!」
 というホラー路線がぱっと頭に浮かんだんだけどw


原案は細かい点で色々修正する必要がありそうだけど、とりあえず他の人に任せます。
施設がまだ未定のようだから、幾つかアイディア出しをしましょう。
とりあえず浮かんだのは、
1.軍施設/2.研究所/3.隔離病棟/4.祠
あたり。


59 :1.軍施設:03/03/25 23:41
・島は太平洋の離れ小島。戦略的な意味or極秘の研究目的でこの島に施設が置かれる。
 軍隊は自衛隊または米軍。予算関係あるいは事故により現在は閉鎖。
・過去の事件の犠牲者は、この施設にいた軍人/基地職員/巻き込まれた島住人/施設
 を調べていた記者など。警察はこの事を突き止めていたが、上から圧力が掛かり闇に
 葬られた。それをたまたま部長が発見した、という流れ。
・研究目的だった場合、その内容は、BC兵器や生体工学、あるいは動物兵器など。
 あるいはオカルト色を強くするなら「超心理学研究所」という名前で超能力を研究
 していた、という設定も可能。
・今回の事件との関連性はフェイク。ただし、村人の中に軍隊の秘密を守ろうとして
 いる監視者がいると設定すれば、その人物によるミスリーディングも掛けられる。


60 :2.研究所:03/03/25 23:42
・島は北の果てまたは南。薬品会社あるいは生体系の企業が共同出資して研究所を設立
 。そこで特殊な研究を行っていたが、ある日、事故が生じて数十人が死ぬ。
 世間体を繕うため企業は事故を隠し、研究所は閉鎖された。
・過去の事件の被害者は、その施設にいた事故の関係者。彼らはあちこちの企業から
 派遣という形で送られてきたため、警察は関連性を見過ごしてしまった。部長は、
 事故の加害者or被害者の関係者で、その線からたまたま関連を発見した。
・研究内容はとしては、例えば「痛覚を遮断する画期的な薬」として国内では非合法な
 幻覚剤や麻薬の研究をしていた、あたりが面白いかもしれない。
・今回の事件との関連性はフェイク。ただ、部員の何人かを「実は先の事故の関係者」
 として、動機を作る手も考えられる。


61 :3.隔離病棟:03/03/25 23:43
・島の高台に、本土の大手病院の隔離病棟があった。現在は、本土の病院の方の都合で
 閉鎖されている。
・過去の事件の被害者はこの病院に入院していた患者の関係者。この患者は金持ち
 だったが、親族の陰謀で狂人として強制的に施設に入れられていた。それを巡る
 トラブルによるもので、警察がこの関連性を見抜けなかったのは、捜査ミスによる。
 部長は過去の記事を読んでこの事に気づき、真相を確かめに来た。
・閉鎖された病棟ということで、ホラー色は強い。2と絡め、何かの研究をしていたと
 いう設定も可能。
・今回の事件とは関連させることもできるし、フェイクでも可。十二三年前なら、子供
 の頃大病を患って療養に来ていた部員がいてもおかしくはないし、この富豪の一族が
 部員の中にいてもいいかと思う。


62 :4.祠:03/03/25 23:43
・社寺・教会・新興宗教の施設・異教の祠など。島民との関連は、島ぐるみの信者かも
 しれないし、逆に忌避の対象かもしれない。
・この施設には何か胡散臭いところがあり、過去の事件の被害者はその秘密を探ろうと
 したもの。関係者によりこの関連性は警察の目から巧妙に隠されていた。部長は、
 その被害者となったとある記者の甥で、彼の取材ノートから面白半分に事件に首を
 突っ込んだ。
・秘密の内容は、オカルト色の強い邪教崇拝から現実的な麻薬売買疑惑まで、様々な
 可能性が考えられる。
・今回の事件との関連性は、あり/なし双方のストーリーが考えられる。これはコンセ
 プト次第。


63 :名無し物書き@推敲中?:03/03/25 23:47
 まあ、他にも候補は出せそうだけど、とりあえずはこれ位。叩き台にでもしてくれい(^^
 今日は疲れたんで、これで。


64 :イラストに騙された名無しさん:03/03/26 02:32
とりあえず無人島キボン
「住人全員が邪教を信仰してる」ってパターン以外では、
島民いたら恐怖感も孤絶感もなくなってしまうと思うんだが。

65 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 05:14
マルチエンド形式をベタでいく気なら、やはり全員生存エンドや全滅エンドは欲しいですな。
サウンドノベルの良い所は読者が物語を進めていく事ができるってのと、やりこむ事(選択肢等)で話が変わるってのが強みなんだろうから。
何度もやってて毎回必ず死ぬ人がいるっていうのは、やってて気が滅入ってきますから…
初回プレイ全滅で凹む>ネクストノーマルエンド>ラストに完璧エンド(途中枝分かれエンドも?)っていう進め方が個人的には好みなので…
あの「釜井達〜」もこんな感じでしたし。

66 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 06:31
>>65
マルチエンディング案
1.部長失踪、その後連続殺人発生。選択を誤り主人公も犠牲に
2.部長失踪、連続殺人起こる。情報収集を誤り、犯人にたどり着けず
3.部長失踪、連続殺人起こる。主人公の活躍で犯人逮捕。
4.部長失踪、第二の殺人をとめることに成功し、部長イベント発生
5.部長失踪せず。施設探検モード。選択を誤り、帰りに船が沈没
6.施設探索モード。島の謎?を知り、暗澹たる気持ちで帰る。
これくらいかな?あとオマケでヒロインとの恋の行方ですか。

>>64のいうとおり、無人島の方が雰囲気は出ますね。
船の便が悪いのも無人島ゆえで説明できるし、
島民がいると犯人の絞込みがしにくいです。
サバイバル編とかにも突入させられるし。


67 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 08:06
ひとつ言わせてもらえば小説書く感覚でやると絶対失敗するぞ〜

68 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 08:28
67さんが言ってる事はもっともですな。
小説(原作)をシナリオに置換できる力を持ってる人が必要だと思う。
選択肢とかそういうのに慣れている人はいるのかな?
ちなみに自分は無理でふ(汗)

69 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 08:55
設定だけ作って、分岐はスレの展開にまかせたらどうだろう。

69 名前:名無し物書き@推敲中? :03/03/26 08:28
Aは扉を開けた。そこには
1.死体があった
2.Bが立っていた

みたいな感じでどんどん続けていくというのは

70 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 09:16
賛成

71 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 09:26
>>69
それでも失敗する
問題はどの話に行ってもまったく矛盾せずに向かわせること
成り行きで選択肢作ってたら絶対波状してしまう。

ゲームにするならビジュアルもBGM及び効果音&演出まで考えなきゃならん
それにあわせて文章も書かなきゃならん。

72 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 09:28
>>71
>ゲームにするならビジュ

それだって失敗は見えてんじゃん。

73 :エヴァっ子:03/03/26 09:42
他の板と手を結んだらどうよ?

74 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 09:43
じゃあ、どうすればいいの

75 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 09:44
サウンドノベルについて延々語っていられれば満足

76 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 09:57
>>73
同人系の板
利点:その手には強いと思うのでかなりの戦力になると思う
欠点:自分たちで勝手に世界観作りかえられる可能性あり

ゲーム制作板
利点:すごいプログラムとかでゲームとしては一級品ができるのでは
欠点:途中でジャンルが変わる可能性あり

CG系の板は一番だな
でもあそこが協力してくれるかな〜

77 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 10:00
手を組むって、ゲーム制作技術板とかラノベ板とかかな?

78 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 10:03
サンドノベルくらいなら絵があればツール使って簡単に作れる
問題は他の素材
ttp://r-troops.com/awpage/awlist/crhelp/tool.html

79 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 10:32
最初は絵も分岐も無いのを1が作って、ここに晒してみるのが早道

80 :エヴァっ子:03/03/26 11:00
ベタを語らせたら、絶対にラノベ板以上の力を持つものは存在しない。
ベタの知識も同様である。
同人板は作った後に感想聞くといいと思う。
CGはまぁ、CG板でイイでしょ。
音楽はFLASH板がいいよ。FLASHにあわせていろんな曲作ってる。

81 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 11:11
>>80
ラノベ板と協力して、ここで人集まるかな〜
ちょっと不安

82 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 11:16
人は集まると思うが、たぶん執拗に叩くヤシも寄ってくる悪寒

83 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 12:08
>>71
>成り行きで選択肢作ってたら絶対波状してしまう。

おそらく破綻を「はじょう」と思っていたのだろう。

84 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 12:10
葉タソイイ!

85 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 12:26
>>83
破綻(はたん)やろ・・・
波状って、物事を繰り返してしまう事で使わない?
え、俺だけ?

86 :名無し物書き@推敲中? :03/03/26 17:01
ところで、文章は「主人公視点の一人称」でいいんだよな?
地文ナシならクセも出にくいし、複数で分担して書けないこともなさそうだが。
むろん、最終的にメインのライターが表現の統一を図る必要はあるだろうけど。

87 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 17:35
それがオーソドックスでいいんじゃないかな。

 分担については、
1.人手はできるだけ早くから確保しておき、
2.メインライターがストーリーをシーンに分割し、各シーンをサブライターが担当。
3.できあがったものをメインライターがチェックして表現を統一させる。
というのが理想だろうね。

とは言っても、この過疎板ではたして人手が集まるかどうかが一番問題になりそうだがw


88 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 17:45
 トリック使うってことは、犯人は警察に捕まる気ないんだよな?
「復讐を果たせばあとはどうなってもいい」ってのなら、もっと簡単で確実な方法は
いっぱいあるわけだし。
 てことは、当然アリバイ作りのためにトリックを使うわけだ。
 そう考えると犯人は、自分以外の全員を殺すつもりはない。全員殺したらアリバイ
を証明してくれる人がいなくなるし、そもそも生き残りが一人じゃ、自動的に第一容
疑者にされてしまう。
 部外者である主人公は「殺すつもりのない側」に入れられているはず。
 つまり犯人は、主人公にアリバイを証明してもらうため、「殺人があったと思われ
る時間帯」には主人公と一緒にいる。
 主人公と行動を共にする人物……というと、「ヒロイン=犯人」なんだが、このパ
ターンは狙い過ぎているようで好きじゃない。「一番怪しくないヤツが犯人」という
基本パターン通りで、プレイヤーにもネタ割れやすいと思うし。
 まぁそれはさておき、トリックの概要を考えてみた。

89 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 17:46
 謎は、(1)主人公と犯人が一緒にいるときに、別の場所で犠牲者が出る。
(2)主人公と犯人が離ればなれになったごく短い間(たとえば10分間)に、遠く離れた
場所(往復に最低30分はかかる)で犠牲者が出る。
(3)犯人が出入りできないはずの場所(広い意味での密室)で犠牲者が出る。あるいは、
犯人が密室に閉じこめられている間に外部で犠牲者が出る。たとえば、「河を渡る唯一の
ルートである橋が増水で流され、主人公と犯人を含むグループと、それ以外のグループに
分断される。その状態で、それ以外のグループ側に犠牲者が出る」とか。

 謎解きは、(1)なんらかの仕掛けや罠を使った遠隔殺人。あるいは、直接殺した後、
なんらかの方法で死体を別の場所へ移動させ、そこが現場であるように思わせる。あるい
は、犠牲者の死亡時間を錯誤させる(Aを殺害後、犯人は主人公と合流。録音していたA
の声を流し、その時点でAが生きていたように思わせる、等)
(2)/(3)犯人は、他の人物が知らない近道や抜け道を知っている。特殊な移動手段
を持っている。反則っぽいが……。

 あくまで概要ね。細かい内容については、思いつかないw

90 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 18:10
>>66
 おー、いい感じだね。刺激されて漏れも考えてみました。
 これは、もう少しキャラ設定を煮詰めてからの話だけど、主人公の行動如何で標的が
変わり、それに応じてエンディングが変化するのが面白いかも。

 例えば、犯人の当初の計画では攻撃の順番はa,b,c。しかし、「主人公がbをカバーしている場合、a,c,bになったり、あるいはa,d,cに方針が変わる」と設定すれば、
それに応じてエンディングも変わっていくだろうし、一度クリアしても別のパターン
で挑戦できて、何度も楽しめるものになりそう。

 もっとも、この辺のアイディアを産むには、一度本線を決めてから、犯人側の視点に
立って様々なパターンを考えていく必要がありそうだね。
 まあ、余裕があったらの話ということで。

91 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 18:44
>>89
 で、これらのトリックを誤魔化すためにオカルトや伝承を利用できたら完璧w

>他の人物が知らない近道や抜け道
 この辺、小説よりゲームの方が許容範囲が広いと思う。
 小説は作者が全部書かなければならないから「実は抜け穴がありました」はNGだが、
 ゲームは、プレイヤーの選択次第で情報が出てきたり出てこなかったりする。
「ある程度勘を働かせて動き回れば、抜け道が見つかる」というのはOKと思われ。


92 :イラストに騙された名無しさん:03/03/26 20:38
それで、ミス研の部員は結局何人にしましょう?
一応それぞれのキャラのパーソナリティは考えますた。
(顧問の先生の同行は、無しということでよろしいですよね?)

ちなみに私、ラノベ板・馬鹿一スレから来ました。


93 :名無し物書き@推敲中?:03/03/26 21:15
>>92
とりあえず>>51の線に沿えば、主人公を除いて5人+α。
漏れの試算でも、最低5人、できれば8人は欲しいと思っている。
もちろん全員をミス研にする必要はなく、オカ研や新聞部からの飛び入り参加
という案も挙がっているから、その辺は適当に散らしてもおkだと思いまつ。

ついでだけど、漏れもバカ一スレROMラー。あのスレには勉強させてもらってますw


94 :名無し物書き@推敲中?:03/03/27 00:30
5人、多くても6人までだと思う。
あまり増やし過ぎると
・書き分けの難易度上
・万能度アップ
・被害者大量発生の冗長
とかが起こると思う。
特に重要なのは2番目。
キャラそれぞれに特性を与えると、増えるに従って「何にでも対応できる」ようになってしまう。
かといって、特技もなく増えた場合、3つ目の冗長が起こる…と。

オカ研や新聞部の参加者ってのは、要するに「オカルト知識」と「記録癖」の特性なんだから、
そういうのは部員の「趣味」で十分なんじゃないかな?
ミステリ研なんだから、京極的な影響でオカルトに走ったり、
ワトスン志望でサポートに回るヤツがいてもおかしくないと思う。

ついでに漏れもバカ一スレからです。
このジャンルの旗手、霧舎の香りがしてくるかもしれないので、修正ヨロです。

95 :1:03/03/27 01:54
みなさんご意見ありがとうございます。
ご意見をまたまとめるつもりですが今日はもう遅いので、晩にでも。
とりあえず昼にみんなの意見を参考に考えたことを書きます。
真犯人及び動機について

過去のミス研に今回の事件の謎を解く鍵がある。
なんらかのトラブルで部員達は、ある部員を見殺しにした(ないしは死に追いやった)。
このことは事故として処理されてしまっている。
目撃者全てがミステリ研究会のメンバーだったので、
誰もが口を閉ざし、真実を語ることは無かった。

犯人はこの死んだ部員の妹ないしは恋人だった。
彼女は不審死を遂げた兄(ないしは恋人)の死の謎を調べるために
ミス研に接触を図った。
しかし、彼らの口は堅く、真実は明らかになりそうにもなかった。
そこで事件の真相を知るため、部員(女)は鍵を握るであろうミス研部長に接近。
彼の恋人になることにより、秘密を探り当てた。
そして密かに復讐の計画を練り、チャンスを伺っていた。

最近、部長と不仲だという噂はあたりまえで、元々恋愛感情など無いから当然である。
自分を犠牲にしてでも真実を明らかにし、復讐をとげようとしたことが、今回の事件
の動機であった。

なお、物語を複雑にするために、この連続殺人に便乗して殺人を犯す部員の存在も必要か?
これにより犯人特定を困難にするのはいかが?
つまり最初の部長による失踪事件に便乗した復讐。さらにそれに便乗する何者か。
こんな構図ではどうでしょうか。

うーん、ありがちな動機です。
添削よろしく。

96 :1:03/03/27 02:07
素材や人材についてです。

ここで意見を交わしておおまかなストーリーを作る。
それに対する批評・提案を参考にしてまとめる。
シナリオ書きさんが肉付けをし、文章のフローチャート化をはかり、
それにふさわしい画像・音楽・効果音をだれかに提供してもらうか、
無料素材をさがします。
これらをまとめ、演出・フラグ操作などを行い、完成させるというのが
良いと思いますが、どうでしょうか?

シナリオを複数で書く場合は、キャラクターの設定をきちんとしておかないと
書く人によってキャラクターが変化し、まとまりが無くなる危険がありますが。
個人的な意見なので、良い方法があれば教えてください。



97 :名無し物書き@推敲中?:03/03/27 07:22
>>92
キャラクターの詳細キボン
それをたたき台に修正をかけるなり

98 :エヴァっ子:03/03/27 09:54
ラノベのバカ一スレの皆さん、ご苦労様。
他の板に声をかけるのは設定が決まってからにします。

99 :エヴァっ子:03/03/27 10:39
連続カキコですまんけどさ、ウチの近くの高校に「携帯より無線でしょ!」というモットーを掲げる部活があるんだが、島の中ではトランシーバーを使って連絡を取るってのはどうよ?
部長が狂言失踪をはかるってのがあったじゃん、それのシナリオで。
主人公だけが失踪の事実を知ってたけど、実は殺人だった! ていうのにしたら裏もかけて面白いと思うよ。

トランシーバー「こちら部長、こちら部長、すまないが探索先で足をけがした。救助を求む」
主人公『……部長もマメだな』
トランシーバー「あぁ、ちなみにここは泉の近くで……ちかくにでっかい木がある。以上、交信終わり」
って言った後に殺人鬼に殺されて……。

ベタなストーリーの中に、意外なものを入れる。んでインパクトを与えたらいいと思う。

100 :94:03/03/27 18:38
>>99
ならばいっそ、PHSのトランシーバ・モードで手を打つってのはどうだろう?
私も名前だけで、実際に使っている人もカタログも見たことはないんだが。

101 :名無し物書き@推敲中?:03/03/27 18:45
>>95
>真犯人及び動機について
 いいと思うよん。ただ、気になった点を二点ほど指摘。

>犯人はこの死んだ部員の妹ないしは恋人だった。
 妹はさすがにあからさま過ぎると思う。被害者の方も、かつて自分が死に追いやった
部員の肉親というのは、警戒するんじゃないかな。例えば従兄妹や両親の離婚で姓が変
わっているなど、一見しただけでは分からない設定の方がいいと思う。

>物語を複雑にするために、この連続殺人に便乗して殺人を犯す部員の存在も必要か?
 「別の人物の動きを紛れ込ませる」という考え方自体には賛成。ただ殺人には反対。
(10人足らずの高校生集団に殺人狂が二人もいるのは、やや苦しい)
警告や窃盗、脅迫くらいのレベルの方が望ましいかと。
(例えば>52にある血文字の警告あたりなら、別の部員の仕業で構わないと思いまつ)




102 :名無し物書き@推敲中?:03/03/27 18:45
>>96
>素材や人材について
 ъ( ゚ー^) ラジャ

>キャラクターの設定をきちんとしておかないと(中略)まとまりが無くなる危険
 これは今後、問題になってきそうだねえ。ある程度までは、設定を詰めることで
回避するとして……2つほど提案。

1.チャットなどを使ってライター間のイメージの齟齬をなくす。
 ライターが決まったら、時間の都合を合わせてチャットミーティングを行う。
キャラや場面を一つ一つ検討していって「ここはこういう風に反応するだろ?」とか
「この二人ならこういう風な会話をするんじゃないか?」など考えをぶつけてみて、
大まかなコンセンサスを作っておく。

2.決定権の明確化
 上の方法を使っても、実際に書いてみたら、イメージのズレは出てくると思う。
その場合どうするかの方針を明確にしておく。例えば、
・原則として、決定はメインライターに一任する。
・納得がいかない場合はその旨話し合い、都合があうならばチャットなどで他の人の
 意見も参考にする。
 みたいな感じにして、それを徹底する。

 うーん、漏れが思いついたところでこれくらいかな。とにかく個々のイメージや
トラブル対策をはっきりさせて、ライターに負担が掛からないようにするのが重要かと
思われ。


103 :名無し物書き@推敲中?:03/03/27 18:46
>>99
 うん、面白そうだ。
 部長失踪後にそのトランシーバが消えていたり、不気味な声が聞こえてきたりすれば、
トリックと効果の双方に使えそうだね。

無線にはあまり詳しくないんだが、トランシーバの通話圏ってどれくらいだろう?
あと天候とか屋内/屋外などの状況にはどれほど左右されるのだろうか?
要は「外部との連絡が取れない。内部同士の連絡は完璧」という設定にできるなら
万々歳なんだけど、詳しい人がいたら教えてプリーズ。


104 :名無し物書き@推敲中?:03/03/27 18:59
>>94
 なるほど。
 漏れが8人と言ったのは、共犯者トリックを考えていたのと、「3人殺害」をデフォ
にした場合、「5人くらいじゃ残りは二択になってしまって推理も何もなくなるんじゃないか?」
という考えがあった。

 もっとも、書き分けや冗長さの問題については納得。
 うーん、6人でギリギリいけるかなあ……


105 :1:03/03/27 19:52
主人公の行動によって殺害の順番が変わるとか、殺害される人の数が
増減したり、真犯人にたどりつけなかったりするというのは良いと思います。
でも、フラグ管理が大変そうだなあ。
>>101
>>部員の肉親というのは、警戒するんじゃないかな
確かにそうですね。結局は恋人だったという線がベストかな。

>>102
確かにどこか打ち合わせをできる場所があってもいいと思いますね。
でも、ここ人少ないから、いざチャットやろうとおもっても誰もいないかも。
時間が合うかどうかもわからないですし。
リーダー役やってくれる人います?


106 :名無し物書き@推敲中?:03/03/27 20:45
ところで、この舞台の島は無人島ということでいい?
だったら、部員達は迎えの船が車での間の食料や水を
もって行ってるよね。
そしたら、それを何者かに盗まれたり、飲料水に薬品を
入れられたりとかいうトラブルも発生させられるね。

107 :1:03/03/27 21:52
トランシーバないしPHSを利用するのはいい考えですね。
詳細をもっと教えてください。

部長の失踪(もしくは殺されたふりをする)は、
他の部員が近づくことのできない場所で殺害されているって
いうのがいいかも。
イメージとしては、廃墟を探索中にアクシデントが起こり、
みんなが駆けつけると、深い竪穴に部長が落ちていた。
ライトに照らしだされた部長の胸にはナイフが突き立てられていた。
そんなのはどうでしょうか。

108 :名無し物書き@推敲中?:03/03/27 22:30
>>105
>チャット
 具体的に話し合いたい内容が決まったら、その内容と時間を告知して、
参加できるかどうか聞いてみる。んで、3ー4人集まりそうだったら、後は
飛び入り参加いつでも待ってるよ!てな感じで始めちゃっていいんじゃないかな。
 ちなみに漏れは夜間の方が助かります。平日の夜10時から12時くらいまでをきぼん♪

>>106
>合宿の持ち物
 他にも、今回の合宿に不釣り合いなものが持ち込まれていたりして。
 化学室から盗まれた薬品とか、拳銃wとか。
 逆に見に覚えのない物が鞄の中に入っているなんてトラブルもありそう。
 それが盗難騒ぎで発覚して大騒ぎになると(^^


 そういえば、この施設の電気・ガス・水道は、どうなっているんだろう?
 完全にシャットアウトしているのかな?


109 :1:03/03/27 22:43
>>108
無人島という設定に従うのならば、
電気水道ガスはすべて止まっているでしょうね。
もしかすると廃墟となった施設には自家発電機が
残されていて、燃料等も残っているかもしれない。
ガスもプロパンガスのボンベが放置されたままかもしれないですね。

チャットについては決まったらできる限り参加させてもらいます。

さらなるストーリー展開、アイデア等お願いします。
ストーリーは現在止まってますから。

110 :エヴァっ子:03/03/28 00:16
合同合宿ってのはどうよ? 弱勝負同士で、頑張って部を盛り上げようっての。
ミス研よりも小説愛好会、といった方が僕は好きなんだが……。まぁここらへンは皆の意見に任せます。

ところでメインライター、リーダー役の話だけど、僕は1さんを推しとく。
言い出しっぺだし、最終的な決定権はやはり1さんが持つべきだ。
てか皆、できりゃコテ名乗って。トリップでも番号でも良いけど。
役割分担しにくいのよ。ラノベ板の人は……自分で書けるかな?
一応僕たちの方で文章の方はアシストが必要だと思うけど……。

111 :イラストに騙された名無しさん:03/03/28 00:41
>>110
ラノベ組…いや、バカ一スレからの支援組は、
ネタ供給と推敲にこそ、その真価を発揮するのだと思われ。

112 :1/2:03/03/28 00:54
>>109
ストーリーについて。

大枠なんだけど。
0.主人公が島に到着し、他キャラと状況が示される。
1.施設と昔の事件との関連が示され、施設内を探検する。
2.部長の殺人(偽)が発生する。
3.部長の殺人を巡り紛糾。それぞれのアリバイや人間関係をめぐりギスギスする。
  怪奇事件なども発生する。
4.第二の殺人が発生する。部長の死が狂言だったことが告げられる。
5.部長の行方を巡り再び施設内を調査する。
6.第三の殺人が起こる。
7.部長の死体(自殺/事故死)が発見される。
8.部長犯人説に疑問を感じた主人公が島を離れるまで最後の調査をする。
9.推理に成功/失敗して、島を脱出する。

という流れはどうでせう?



113 :2/2:03/03/28 00:54
・0→3までは、デフォルト(>>66のエンディング案とは変わってくるけど、ここでは
 部長が消えることを前提にした方がいいかと思う)
・4については原則発生。もっとも、プレイヤーがその前までに一定の条件をクリアー
 していれば「重傷ながら命は助かる」レベルで止まる。ただし、被害者は犯人の顔を
 見ていないand狂言告白イベントは発生させるなどして、5につなげる。
・6→7は連鎖。最後の標的を殺すことができれば、部長はもう用済みだから自殺/
 事故に見せかけて殺される。だから「全員生存」エンドを目指すにはそれまでの間に
 部長を救出し、犯人を暴く必要がある。
・その後の展開として、ここまでで情報が集まっていない(フラグが立っていない)場合
 は、部長犯人説で納得してしまいバッドエンド。ある程度まで調査できている場合に
 は8に進み、島を離れるまでの間に真相解明のチャンスが与えられる。
・9、ラスト。島を離れる最後の夜までに犯人がわかれば真相解決モード。
 失敗した場合は「釈然としないが本当に部長が犯人だったのだろうか……」という
 形でエンディングを迎える。

 これを本線に後は主人公の行動如何で、第二の標的と第三の標的が入れ替わったり、
知りすぎた主人公が殺される結末になったり、犯行を目撃されての口封じのために
犠牲者が出たり、真相を暴かれた犯人のその後が変わってくる、等のバリエーションを
つけていけば、全員生還から全滅まで幅広いエンディングにできると思うYO!


114 :エヴァっ子:03/03/28 00:55
今ちょっとデータをまとめてます。
言いたいことがあったら今のウチに書いて。

115 :112:03/03/28 01:17
補足。
 ここではミステリ絡みの話が先行しているから、プロットもそうなっているけど、
ホラー色の枝を入れていっても面白いと思うよ。
 漏れたちは骨組みから考えていっているから忘れがちだけど、
「誰の仕業かわからない殺人鬼の仕業」→「発狂した部長の仕業」→「???」
という誘導になるはずだから、プレイヤーには次に誰が殺されるかわからない
サスペンス感があると思う。これをホラー色の強いエピソードで装飾すれば盛り上がる
と思うよ。
 他にも、施設の方の理由から、犯人とは無関係な事故やエピソードで主人公たちが
危険になるエピソードを混ぜてもいいしね。

ただこの辺は、施設の内容がまだ決まってないんで、なんとも考えようがない。
1のイメージ次第なんだけど、1はどんな施設を考えているのかな?

>>114
 期待してるYO(・∀・)



116 :エヴァっ子:03/03/28 01:50
http://takamatsu.cool.ne.jp/cc2/sgame.htm
期待通り作ったぜよ! へたれだががまんしてくれ!

データまとめてておもったんだけどさぁ、AAで描いたら結構面白そうだね。

117 :名無し物書き@推敲中?:03/03/28 03:08
>エヴァっ子
乙です。

まだネタが出そろったわけでもないけど、やっぱ今後は>1のがんがり次第って
トコでしょうね。
とりあえ、見切り発車でいいからメインルートのプロット上げれば、
皆も意見出しやすくなるでしょう。
シナリオがある程度固まって、企画実現のメが出てこないことには、
絵師や音師なんかの職人も釣れないだろうし。

118 :エヴァっ子:03/03/28 03:20
キャラデータを早くAGEて欲しいッス。
何なら自分が作りますけど……。

119 :イラストに騙された名無しさん:03/03/28 04:41
ミステリー研究会部員

役職  性別 学年   性格・特徴      
部長  男子 3年   理知的な雰囲気を持ち、人当たりの良い性格。
            その読書量からミステリー関連の知識が豊富。
            でも、何を考えてるのか解らない一面も…
副部長 女子 3年   面倒見の良い、お姉さんタイプで少し天然。
            部長にほのかな恋心を抱き、別に好きでもない
            ミス研に入部したが、部長の眼中にはない。
部員  男子 1年   平凡な容姿で、どちらかというと内向的な性格
(主人公)       だが、内に秘めた強靭な精神、的確な判断力と
            洞察力で危機を乗り越える才覚がある。
            ちなみに、ミス研入部の動機は「なんとなく」
部員  男子 1年   主人公の悪友にして親友で、常に行動を共にする。
(親友)        ネアカでお調子者だが、実は学年トップの成績で
            数々の雑学に精通し、色々な「アイテム」を持つ。
部員  女子 1年   明朗快活な主人公の幼馴馴染(恋人ではない)で、
(ヒロイン)      その人柄から早くも校内にファンが多い。
            主人公が、自分と同じミス研に入部したことに少し
            意外な印象を受けている。
            ちなみに実家は空手道場で、彼女自身もそれなり
            に心得が有り、並みの男なら敵ではない。
            (ポニーテールをリボンで結ってる!ハァハァ…)
部員  女子 2年   部長の公認彼女、でも最近不仲説が囁かれている。
(犯人?)       容姿端麗で性格も良いのだが、どこか「陰」が…


120 :イラストに騙された名無しさん:03/03/28 04:43

部員  女子 2年   関西弁の陽気な(というかウザイ)「お喋りスズメ」。
            性格は、お世辞にも真っ直ぐとは言えない。
            去年の事故の真相を一通り把握している為か、それ
            が言葉の端々に表れ、部長に睨まれる破目に。
部員  男子 2年   どことなく粗野な面があり、品が良いとは言い難い。
            だが何故か、部長に対しては(表面上は)従順。
部員  男子 2年   映像オタクで常にビデオカメラを持ち歩く。
            性格は根暗で、容姿は痩せぎすで、更にマザコンで
            他の部員から気色ワルがられている… 
部員  男子 3年   普段のミス研の活動には、ほとんど参加していない
(幽霊部員)      にも関わらず、なぜか今回の合宿には参加。
            部長もこの人物には、腫れ物に触れるかの様な接し方
            をする。(本編のキーパーソン?)           

とりあえず、ラフプランです。
皆様よりの、「修正」「改善」のご意見をお待ちします。

121 :名無し物書き@推敲中?:03/03/28 04:58

自作自演バレバレだよ?
せめて雪乃程度の演技力を身につけてから自演しようね(w

スレルールも守れずにさぶいスレタイの新スレを先走って
立てちゃうような馬鹿な香具師は叩かれて当然なの。
津田を好きかどうかなんて関係ないんだよ?
春厨チャンは2ちゃん初心者かなー?

…あ、2ch初心者の春厨チャンにもわかりやすいように
2ch用語を説明してあげるね(はぁと
春厨=春先の中学生坊主→春中坊→春厨房→春厨
(おまえのように春になるとニョキニョキ現れる真性の馬鹿のことだよ(はぁと)
要はおまえのことだよ)
香具師=奴→ヤツ→ヤシ→香具師
(まちがっても「かぐし」なんて読まないようにネ(はぁと))
ああ、漏れ(俺の意味ね(はあと))って親切だな(笑

ふりがなや自演がばれちゃった理由も必要かな?(笑

http://comic.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1048749168/-100

122 :エヴァっ子:03/03/28 05:22
ところで誰か「俺はミステリマニアだ!」って言い切れるくらいミステリに詳しい人はいる?

123 :1:03/03/28 06:51
>>112
まとめありがとうございます。
これなら本編がそれほど長くならなくて良い感じですね。
それにいろんな分岐をもってこれそうで、シナリオ分担にも
いいかもしれません。
あと施設に関してですが、ベタで申し訳ないですが
製薬会社の研究施設などでいいのでは?島に伝わる不気味な
伝承とかを実現させる研究とかをしてる。

>>エヴァっ子さん、おつです。
まとめていただいてありがとう。
なんだか本当の企画っぽくなってきましたね。

>>後は>1のがんがり次第ってトコでしょうね。
ありゃ? メインシナリオ案作成ですか? 時間かかりそうだ……
あらすじ程度ならそんなに時間はかからないとは思うんですが。


124 :1:03/03/28 06:56
119-120
お疲れです。
イメージが膨らんできますね
主人公とヒロインの関係がコ○ンっぽいですが。

続けてキャラクターの肉付けをお願いします。

ところで、ここに来てる人って何人ぐらいいるんでしょうか?


125 :エヴァっ子:03/03/28 07:12
>>124
できりゃ捨てでもイイからコテ名乗って欲しいんですけどね。
まぁいいでしょー。

>>1
1さん、とにかくあらすじだろうとラフだろうと何でも良いので公開してください。
1さんがすすまにゃ我ら進めず、1さん進みゃ我ら進みます。
可能な限りサポートしますので、がんばりましょう。
あ、それとタイトル考えといてください。
名前がないと呼びづらいです。

ALL
キャラの肉付け終わったらCG板行ってくるよ。
皆2Dの方が良いよね? 良スレにいって応募してくるよ。

126 :1:03/03/28 07:21
>>エヴァっ子さん
了解です。
あらすじ作成をはじめます。
どこかのフリーHPペースを借りて、うぷします。

なお、タイトルについてですが、これはもっとも大事な部分なので
意見を求めたほうが良いと思います。
とりあえずのタイトルは考えてみます。
みなさんのご意見もお待ちしてます。


127 :1号ライター:03/03/28 08:11
 エヴァっ子さんに同意してコテを名乗ります。
 とりあえずサブライターに立候補。どうぞ皆さん、よろしくです(^^

>>119
(・∀・)イイ! 
キャライメージがぐっと身近になってきたYO!
ただこれまでの議論を踏まえると、主人公除いて9人は難しいか?
どうだろう? >all

>>126
今後の事も考えると、CGI(uploader,chat)の使えるところの方が良さげ。
↓のプロバイダーがCGI可なんだけど、この辺でどうでしょう?

isweb:http://www.freeweb.ne.jp/
トクトク:http://tok2.com/
TkCity:http://www.tkcity.com/

まあ、CGI設置が面倒ならレンタルすればいいだけの話だけど、とりあえず紹介まで♪


128 :イラストに騙された名無しさん:03/03/28 08:21
>>122
ある程度で良けりゃ、ミステリィは読み込んでるから力になれるかも。
…しかし、ちょっと所用で3日ほど阿蘇まで行かなきゃならんのです。
「サークルの強化合宿」つー、なんか“いかにも”なシチュエーションなんですが…
まぁ、後学を兼ねて行ってきます。

サークル合宿+山奥のペンション……死なないように頑張ります。

あ、折角ですので>>1氏には霧舎巧氏の作品を読んでおくのを勧めておきます。
「ドッペルゲンガー宮」「カレイドスコープ島」「四月は霧の00(ラブラブ)密室」
この3点辺りを読んでおくと、>>119-120の流れからして参考になると思います。

それでは。

129 :(σ・∀・)σ:03/03/28 13:49
>>119
やはり、人が多いかなぁ……
年齢が違ったりすれば、その人数も可能だろうけど、
高校生だから、年齢の幅が狭すぎる気がする……。
個人的にいらんかなぁと思うのは、副部長と粗野な性格の男子。
理由としてはキャラを立たせにくいかなぁと思ったんで。
そうすると、副部長がいなくなってしまうんで、関西弁の女子を3年にして副部長に。
それで、男子の『部長に対しては(表面上は)従順』という性格は、ビデオマニアに引き継ぐ。
幽霊部員はいいアイデアだと思うけど、性格と参加理由をどうするかですな。
設定を死んだ部員の親友(あるいは恋人、幼馴染等)にすると、より怪しさが増すかも。

130 :119:03/03/28 14:51
私の構想では、部長・副部長・彼女・関西弁・粗野の五人がミス研の中核
で、部長の側には常に彼女と腰巾着の粗野、少し距離を置いて副部長で、
関西弁はそれらの構図をシニカルに眺めて楽しんでいる。
ちなみにこの関西弁には、狂言回しの役割を演じてもらおうかなと。
(勿論、物語中盤あたりで死んでいただきます!)
オタクは、周囲からどう思われようと撮影に専念し、その映像が終盤
において重要な意味を持つことに…
幽霊部員は、前年に死んだ部員の最後を看取り、確証を持つまでには
至らないが部長に疑いの眼を向けている。(彼女の思惑にも)
性格は寡黙だが、時折重みのある発言をする…果たして彼の真意は?
事情が飲み込めてない今年入部の一年生3人組は、序盤は典型的な
巻きこまれキャラを演じつつ、地道に謎解きをしていく。

というのが当初の構想でしたが、確かに>>129氏のご指摘どうり多いかも?
更なるご意見を!


131 :(σ・∀・)σ:03/03/28 17:17
>>119
やはりそうなると、副部長は地味になってしまう気がしますなぁ。
主人公たちが頼りにしている先輩っていう設定にすれば、問題ないかな……?
幽霊部員の説明も親しい先輩がが話してくれれば自然だし。
死んだとしても、主人公たちにとっては意外な被害者ってことになる。
(犯人にとって予定外の殺人で、そこから手がかりが……等といういい意味でベタな展開になるかも)
粗野については考え中……。他の人も考えプリーズ。

このメンバーで、殺されるとしたら、
部長、関西弁、粗野、ビデオヲタ(←ビデオに余計なものが映ったため。もちろんテープは消える)
などの以前の事件にかかわった人たち。
意外なところで、親友、副部長、とかかねぇ。
気付いたけど、ミスリードさせるような人物いないよな……。
うぁぁぁぁ、考えまとまらん……(鬱

132 :エヴァっ子:03/03/28 18:11
ミス研以外の人間は作らないの?

133 :(σ・∀・)σ:03/03/28 18:21
>>132=エヴァっ子氏
というと、島民? それともオカ研とか?

134 :エヴァっ子:03/03/28 18:36
そうそうオカ研とかの。

ちなみに自分は31日より軍関係の調べもののため旅立ちます。
ネットつなげるかどうか、よく分からないので、今のウチに出来るだけ話ときましょ。

135 :エヴァっ子:03/03/28 19:12
とりあえず名前を付けてみた。>>119>>120の順番参照。
長谷川卓
雛川令子
田中徹
角田広
山寺綾
前野真帆
林めぐみ
宮本晶
村田剛
長野伸也

136 :すれ壱:03/03/28 19:28
他のクラブとの合同合宿でもいいですね。
それか先か後に来る設定とか。
ややこしくなるかな?

137 :(σ・∀・)σ:03/03/28 20:00
あまり人多くしてもあれなんで、
ミス研にオカルト知識を持った人入れたらどうだろう。
オカ研入れようとしたのは、部員を脅かすような話をさせるためでしょ?(違ったらスマソ)
だったら、関西弁にさせるなり、人を増やしてみたりすればいいのかも。
というか、>>94に書いてあった……。

あと、無人島でやるということはテントを使用するの?
台風が接近してたらテントはヤヴァイと思うんだけど……。
それとも、廃村か何かがあって、そこの建物を利用するとか?

>>135
いや、漏れとかにも決定権をくれw

138 :すれ壱:03/03/28 20:22
>>137
島の伝承や施設について語らせようと思ってました。
あと、付き合いのない人間がいたら、極限状態ではまず、
違うグループを犯人だと思うので、そういったシナリオにも
使えると思いました。
人数に関しては、それほど増やさなくても112氏のストーリー
展開だったらいらないと思います。
あと、台風も必要な要素では無くなってますね。

廃村などを使用するかどうかは、みなさんのご意見によりますね。

139 :名無し物書き@推敲中?:03/03/28 21:20
朝、コテハン宣言したんだけど、なんか今度はコテばかりになってしまったねw
新来者も入りやすいように、漏れは名無しでカキコ。

◯キャラ設定
 親友、ヒロインの主な役割が「主人公のサポート」とダブってしまっているんで、
どちらかを削ってしまって良さそうだね。
 金田一少年やコナンみたいに、親友を削ってヒロインをサポに回すか、あるいは、
ヒロインを削って、ヒロイン候補に「部長の恋人」を回してもいいと思う。

◯ベースキャンプ(提案)
 島を二つに分け、南側を廃村+ベースキャンプ、北側を研究所とするのはどうかな?
ベースキャンプは、部員あるいは顧問の親戚が所有する別荘で、廃村の外れにある。
ここだけはインフラが整っており、電気・水道の利用可。ここを拠点として、廃村にも
研究所にも遠征できる、という設定。
 電気・水道・ガスについては。
・電気
 風力を利用して発電する風車小屋が備わっており、そこからの電力供給が可能。
ただし、それほど多量の電気を起こせるわけではないので、夜は11時以降完全に
消灯しなければならない。また、台風の被害で送電塔が壊れたり、あるいは人為的に
切断されたりして、供給不能になる危険もある。
・水道
 電力によるポンプ汲み上げと井戸水を人力で汲み上げる方式の併用制。電気が通って
いればポンプが作動し水道が使える。止まってしまった場合は人力で井戸から水を汲み
上げなければならない形式。
・ガス
 プロパンガスによる設備があるが、ガスタンクを島に運んでないので使用不可。
料理は、持ち込んだ携帯ガスコンロを利用するか、外で火を焚いてバーベキュー。
風呂は、海や夜空を眺めながらの五右衛門風呂。

 まあ、かなりご都合主義ぽいっけど、台風に耐えられ、かついざとなれば使用制限
を課せられるような設定ということでw 


140 :名無し物書き@推敲中?:03/03/28 21:29
>>128
 ワラタ。そのものズバリなシチュエーションだ
 密室殺人ができそうな建物だったらレポートきぼんw

>>135>>137
(´-`).。oO(二年生4人なら、漏れにも希望が……)


141 :エヴァっ子:03/03/28 22:16
名前決めたきゃドゾー。
どうせ適当に入れたものでしたし。

キャンプの話ですが、女子を公民館のような建物、男子を廃屋となった近くの民家に入れてはどうでしょうか?

142 :1:03/03/28 22:43
119氏、幽霊部員が事件の鍵を握る存在というのを
むしろこの部員が犯人を操っていたという展開のほうが
面白そうです。この犯人に到達するのはかなりの難度に
してみてはどうでしょうか?

ビデオヲタのビデオってのは良いと思います。
終盤そのビデオが解決への糸口になる(フラグ)という設定にできますね。

ベースキャンプにおいて電気水道ガスは、やっぱりあったほうが良いですね。
女性陣が風呂もない所に一週間も滞在するのは現実的ではないですね。

現在、HPスペースを借りて、自分なりの粗筋を書いてます。
疑問点が出てきたら書きこみしますので、意見お願いします。


143 :(σ・∀・)σ:03/03/28 22:51
>>139
風呂のとき台風来てたら(゚Д゚)マズーw
>>141
気分害してたらすまんかった。

144 :名無し物書き@推敲中?:03/03/28 22:52
幽霊部員は1さんの言うように真犯人というのも面白そうですが
ミスリードの対象というのも面白そうではないでしょうか?

たとえば犯人の思惑に薄々感づいていて、その暴挙を止めるために今回の合宿に参加。
しかし止めることが出来ず、意味深な独り言をつぶやき、それを聞いた主人公が勘違いするとか。



145 :エヴァっ子:03/03/28 23:06
>>143
気にするな。意見が出たことの方が重要だ。

1さんのあらすじが公開され次第、皆の考えたイベントとかをストーリーにからませなきゃいかんな。
ライター希望は今のとこ僕を入れて3人かな? まだまだライター募集中です。


146 :1:03/03/28 23:06
>>144
それもいいですね。そうすると意図的に幽霊会員を
怪しい存在にしないとイカンです。
ベタですが、部員の死に対しニヤリと笑ってみたり、舌打ちしたり
単独行動をとってみたり。
しかし、そうすると幽霊会員が探偵役になってしまう……


147 :名無し物書き@推敲中?:03/03/28 23:07
>>143
 で、女性陣が「もう最悪! こんな合宿来なけりゃ良かったヽ(`Д´)ノ 」
と文句ぶーぶーになるわけですw
 もっとも台風が来るのは物語終盤の死人ゴロゴロの時期のはずなんで
そんな余裕もないかな?



148 :エヴァっ子:03/03/28 23:11
>>146
幽霊会員を追いつめた主人公、幽霊会員を犯人と思いこみ思いっきり殴る。
主「何故皆を殺したんだ!」
幽「……勘違いするな……俺は、犯人を追っているだけだ」
主「何?」
幽「二人目が殺されたとき……あれが出来たのは、俺とお前と2年の女……三人だけだ。そして俺は違う、お前も違うだろう? ということは……」
主「お、おまえ、まさかトリックが!?」
幽「ああ、謎は全て解けた……。あとはあいつを、捕まえるだけだ」

……というような感じで行きたいナー。

149 :名無し物書き@推敲中?:03/03/28 23:42
>>146,148

幽霊部員と共闘するかどうかで犯人が自殺してしまうパターンも出来ないでしょうか?

148さんの意見を参考にして考えると
3人の人物(主人公、2年の女、幽霊部員)犯人である可能性がありますよね。
ここで3択

 1.犯人は俺だ!(かまいたちの夜的バッドエンド)
 2.犯人は2年の女だ!(犯人は自分の動機を告白した後自殺)
 3.犯人は幽霊部員だ!(148さんのイベント発生後、犯人を追いつめる。犯人(2年の女)は自殺しようとするが幽霊部員が防ぐ)

というようなパターンを考えたのですが、みなさまの意見はでしょうか

150 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 00:44
◯幽霊会員の使い方
 漏れもエヴァっ子さん(>>148)や>>149の3のような使い方に賛成。
 犯人っぽいが、犯人ではない。ただ、彼は理由があって黙っており、それ
を喋らせることで有力な手掛かりが得られる、という流れがいいかと。
 ところで、彼の行動の動機として、島の秘密を守りたかったから、という方向は
ダメかな?
 つまり、
・彼は島の謎を解くことで不利になる方の関係者だった。
・彼にとって殺人事件は二の次で、とにかくプレイヤー達の捜査を邪魔し、
 真相から遠ざけたかった。
・それが怪しい行動となり、目撃したものを黙っていたり偽証したりしたので、
 誤解を招く結果となっていた

という理由があった。んで、その後、
主人公の動きで島の謎が解かれるor決定的な尻尾を掴まれる

黙っている必要がなくなる。

主人公の誤解を正すため、>>148

という展開。
 その後は、主人公がもたつくようなら彼が探偵役になってもいいし、彼からの情報で主人公
が真相に気づく、という展開でもいい。そこは主人公の行動如何かと。

 誰かを庇っていたとしたら主人公に真相を話す理由が必要になってくるし、
探偵役なら、なぜ情報を隠していたのか、という点が難しくなる。
(まあ、名探偵はみんなそうだと言われれば、そうなんだけど(^^)
 その辺の問題を回避して怪しい行動がとれるという点でお勧め
なんだけど、いかがでしょう?


151 :119:03/03/29 01:08
島の設定に関してですが、何処かの企業が社員専用の「保養地」と
して島ごと購入し、そこそこのレクリエーション機能も備えた宿泊
施設を建設したが、バブル崩壊による経費節減の一環で閉鎖を決定
するも、売却先が見つからず遊休地となっている。
というのは如何でしょう?
(でも完全に放置されてる訳ではなく、月に一度位は管理人が来る)

あとキャラのネーミングですが、2年のオタクの氏名は「宅間秀夫」
(たくまひでお)というのはどうでしょう?
「オタク」と「ビデオ」を文字っただけなんですが、名は体を表す
という様に解りやすいかなぁ、と思ったんですけど…





152 :エヴァっ子:03/03/29 01:27
>>150
島の秘密がバレルと不利になる、てのは幽霊会員の質を下げません?
せっかく重要なポストにいるんだから、かっこよく書いた方が良いと思うんですが。
むしろ孤高のヒーローにして、他人を信用せず自分だけで推理を進めていくようなキャラはどうです?
>>151
名前にちからいれないタイプ何で、人名は僕は何でもいいです。
遊休地を作るとしたらそれは軍施設、研究所と大きな関わりのある企業の施設の方が良いですね。
仮に遊休地の設定を生かしたとしたら、必然的に主人公達はそこに泊まることになりますし……。


153 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 02:13
>>152
>幽霊会員の質を下げません?
 格好良さを重視するなら確かに。
 「島の秘密を密かに隠そうとする怪しげなキャラ」が一人欲しいと思っていたんで
 彼に割り振ったんですが、イメージが崩れるかな? 
 「親友」「関西弁」を採用するなら、彼らにこの役目を割り振ってしまえるので、
 (主人公に協力をするふりをしつつ、裏でこそこそ動いているという設定)
 この辺は拘りません。一応、アイディア候補と言うことで(^^


154 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 02:30
>>151
>保養地
 うーん、保留。コンセプトが変わってきそうなので、これは1氏と相談だなあ。
 あと、保養地だと探索の舞台にしにくいかと思う。
 漏れがぱっと思いついたのは、
・ペンション群
・食堂
・多目的ホール
・テニスコート
・プール
 ぐらいだけど、他にどんなものがありそう?

>宅間秀夫
 (・∀・)イイ! 漏れの頭の中ではこれに決定しますた。


155 :エヴァっ子:03/03/29 02:43
ベタタービン始動! ラノベモード!
考えれる秘密を知っているけどそれを隠そうとするキャラ。
それは底抜け明るいキャラクター(血で汚れてて、主人公をうらやましがる)
   中学校ぐらいで転校してきた親友(転校前に色々あったキャラ)
   孤独に強く生きるキャラ(裏切りで嫌な目にあった、等)
皆、どれがすき?

156 :119:03/03/29 04:02
>>154
そんな大層なシロモノではなく、収容規模数十人の平均的な旅館
程度で、レクリエーション機能というのはせいぜい卓球・ビリヤード
位のものでテニスコートは兎も角、ホールもプールもありません。
(水泳に関しては、砂浜で海水浴ってのが基本ということで)
あと、保養地と云っても島全体に人の手が入ってる訳ではないです。
施設の建物と桟橋、それらを結ぶ道路などの必要最小限のものしか無く
一歩奥に進めば古くからの原生林がちゃんと存在してますのでご心配なく。
これは余談ですが、クライマックスは施設内に立て篭もる展開もアリかと…



157 :エヴァっ子:03/03/29 04:10
1さんの意見聞かんことには何とも言えんけど、僕はイイと思うよ。
舞台が多いに越したことはないと思うしね。

158 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 04:43
>>156
 あ、大規模リゾート開発じゃないんだ。誤解してたぽ。
 ただ、まだちょっとあやふやなんだけど、島全体としては、
1.保養地+森林
2.保養地+廃村+森林
3.保養地+廃村+研究所+森林
の、どの形なんだろう?

 話の序盤で、部長が「この島の○○には過去の事件の謎を解く鍵がある」と言い出す
必要があるんだけど、
1なら、○○=保養地、2なら○○=廃村、3なら○○=研究所
が妥当なところだと思う。それがちょっとわからないんで混乱中です。
119さんはどれがイメージなんでしょう?


159 :1:03/03/29 09:19
みなさん、おはようです。
島のイメージについてですが、保養施設を存在させるかどうかで
だいぶ変わってきますね。稼動している施設ならば、当然管理人が
いますし、島へ来る人間もまれに存在すると考えられます。
となると、当初イメージと変わっていくような気がします。
(たしか無人島で行くということになっていたと思います)

廃村(戦前まで存在)、研究施設(戦前より軍が所持しその後企業へと渡る)
保養施設(研究施設にすむ人間用に作られたもので、研究所閉鎖とともに閉鎖。
一部使えるものはある、と。)こんな感じでどうでしょうか。
水は井戸水、ガスはボンベがあるから使える。電気は自家発電機の存在。
こんな感じでライフラインは確保されていると。

エヴァっ子さん、幽霊会員の扱いは任せます。
個人的には、もっと冷たい感じの男に仕上げるのもいいかと。
部員達が殺されても取りたてて何も感じず、自分が疑われようとも
興味すらない。彼はもっと大きな謎・敵と戦っているのだから……。
幽霊会員は軍およびそれを引き継いだ企業が行った(行っている?)ことにより
大切なものを奪われ、その復讐のために……ツヅク。

160 :119:03/03/29 09:32
私のイメージとしては、やや先走りの感があるかもしれませんが、
化学・アグリ・製薬、更に云うと生命工学系のバイオ企業が過疎
状態の村に目を付け、買収し村民に立ち退きを迫ったという感じです。
という訳で、廃村に何かがある可能性は低いかもしれません。
次に研究所ですが、この島は基本的に保養施設ということになってます
ので「正式」な研究施設というのも、やはり無いでしょう。
しかしながら、シーズンオフ時には完全な無人になるので、その特性を
活かして人目に触れると拙いモノの実験には適してると言えるでしょう。
つまり、保養地+廃村+森林+実験場? てな感じで。
ですから、もし主人公達が森で見つけた洞窟なんかを探検すると、意外
なモノを発見するかもしれません…

自分で云うのもナンですが、私がストーリーを考えるとミステリどころ
かオカルトからも逸脱しそうな傾向がある様で・・・
まぁ、あくまで参考程度に留めておいてください。



161 :1:03/03/29 10:05
119氏、洞窟!いい。
そこに隠された秘密がある。そして……オカルトですね。
民間伝承、邪教信仰なんかがイメージされます。
それか、最後に真犯人を追ってそこへと入っていく感じでしょうか?

関係ないですが、自分なりの話をまとめたHP作りました。
まだ殴り書きですが……。
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/
みんなの意見をまとめて反映しきれないですよー。


162 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 18:25
ビデオマニアの部員が持っていたビデオ?
それは今回の事件の意外な映像が映されているのでもいいけど
前回の部員死亡事故(事件)の決定的な映像を映していて、これ
で誰かを強請っているというのはどうでしょう?
偶然主人公が強請りの場面に出くわす(相手は不明というふうにして)
のはどう?
それから主人公の性格はどうするの
切れ者かヘタレか、どっちにふっておくんでしょうか

163 :1:03/03/29 18:59
>>162
主人公の性格はニュートラルな感じがいいと思います。
ゲームをプレイする人が感情移入しやすいキャラ作りがヨイと思います。

ストーリは、だいぶまとまって来ました。
後半部分が出来あがってませんが。
見てもらった方、批評・提案お願いしますね。



164 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 19:45
>>161
適当に民間伝承をでっち上げてみる

古代、事件の舞台となる島を根城として付近を荒し回った海賊がいた。
海賊は略奪と破壊の限りを尽くし、ついには天皇家と繋がりの深い豪族の娘を攫ってしまう。
この事態についに朝廷は娘を攫われた豪族に兵を与え、史実には残さず海賊壊滅の命を与える。
かくして圧倒的な兵力の前に一夜にして海賊は滅ぼされ、その頭領は捕獲されるが攫われた娘は海賊に被虐の限りを尽くされて狂人となっていた。
豪族は狂人となった娘の気持ちを汲み、娘に島にある洞窟の一つで海賊の頭領の拷問を命じる。
七日七晩の洞窟から頭領の悲鳴が漏れ、ついに八日目の朝に洞窟から出てこようとした娘は完全に気の狂った鬼となっていた
これを見た豪族はすぐさま洞窟の入口を閉ざし、娘を幽閉してしまった。
しかし不死となった娘は暗い洞窟の中で生き続け、その呪詛は豪族の一族を没落させ各地に災いをもたらした。
そして今でも事件となる島のどこかの洞窟の中で娘は生き続けていると言われている。













165 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 20:13
>>164
凶々しさが足りない気がする。
この因縁話では怨恨を抱いているのは娘ではなく、海賊の頭領になってしまう。
むしろ、さらわれた娘が辱めを受けようとしたところを頭領が丁重に扱い、
二人が許されない恋仲に落ちたあとに海賊が征伐される。
頭領は勿論晒し首となり、発狂した娘はその髑髏を手に入れて島の洞窟に籠もった。
頭領を甦らせる、妖しいまじないを唱え続けながら。

あと、娘は帝の庶子、と断定するといいね。
皇后の息女ではないが、父親は帝。
更に、娘に付加価値をつけるといい。当時大国であった朝鮮や中国と
ゆかりが深い家の出であるとか(国際問題に発展するし)、
豪族自体が曽我・物部家みたいに天皇家に影響をおよぼすくらいの力を持っているとか。
でないと、朝廷の兵が動くほどの動機づけが弱い。


166 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 20:23
海賊なら瀬戸内か、時代にもよるが古代辺りなら出雲の勢力とか使えるかもしれん。
そうなると、海賊っつーよりアマ族とか呼び名も変わるかもしれんが。
もう少し時代を新しくするなら、定番の平家伝説が使える。これなら海賊で良い。
天皇家が征伐にというのを活かすなら、鎮西八郎の西国征伐も参考になる。
適当に調べてみれ。

167 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 20:36
164氏-166氏の伝承と119氏のバイオ企業とをいかにして結びつけるか?
伝承の煮詰めがこれからっぽいのでなんともいえませんが、
現状だけで判断するに、伝承に関しては、島の探索の中で遭遇する
ひとつのイベント的なものにしておくのが良いんでしょうか?
それとも二つを結びつけて謎とするのか?

168 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 21:28
>>167
できれば、結びつけたいところだねえ。

例えば、
「女には可愛がっていた忠犬がいた。
 忠犬は、海賊の襲撃の際、女を守って斬り殺される。
 だが、主人を思う犬の魂は黄泉路を抜け出し、
 鬼となった女の傍らへと仕えるようになった。
 女の祟りが現れるところ、必ずやこの魔犬の姿も現れるという……」

 みたいな伝承を追加で加えておく。
 主人公たちは「よくある話」と一笑にふす。だが、調べてみると、過去の
事件でこの魔犬を見たという証言があり、さらに主人公自身も遭遇する。
 祟りは本当にあるのだろうか、過去の事件も女の呪いなのだろうか? と、
思わずぞっとする主人公たち。

で真相は、研究所で極秘に進められていた遺伝子研究の産物だったと言うオチ。

 まあ、この動物は別に犬でなくてもいいんだけど、なんか禍々しいのでいいなあ。
双頭の犬、九尾の白猫、三つ目の鴉……とか?


169 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 22:29
>>164-165
新種の細菌が洞窟で見つかったさらわれた娘の遺骸から発見され、その細菌についての研究のため研究所が立てられる。
事件解決後に伝承の真実が判明してエンド

こんなのはどうだろう?

170 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 23:26
>>159
>島の設備
 過去の流れも含め、ほぼ賛成でつ。これなら、探索の舞台として面白そう♪

>当然管理人がいますし
 本来なら管理人は必須ですが、ここは「ストーリー上のお約束」ということで、
 勘弁してもらえないかな?  (これ以上、人が増えるのはイヤーっ(;´Д`))
 設定として、「施設自体はすぐにでも稼働できる段階まで敷設されてはいるが、
 不況でオープンできない状態。そこを、部長あたりがコネで宿泊できるように
 取り計らった」ということにでもすれば、ぎりぎり正当化できると思うんだけど、
 どうでしょう?
 (「テストモニターとして施設をチェックしてみる」あたりが部長の口実として良さ
  そうかな?)

 ついでに、HP作り乙彼〜。

>>160
 なるほど。頭がスキーリしたよ。ありがとー(^^


171 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 23:26
 ところで、「幽霊会員」について一晩考えてみました。
「幽霊会員」は、>>159の設定で格好良いイメージが保たれそうだね。

 そこで更に、「暴く」方を目的とする幽霊会員に対しもう一人、「隠す」方のキャラ
を入れられないかな?(>>153) 
 その人物は主人公の身近な者。その上で、
・「幽霊会員」の方は、主人公が「隠す」方の仲間と思い、よそよそしい態度を取る。
・主人公も、「隠す」キャラに幽霊会員が怪しいと吹き込まれ、疑ってしまう。
 とでもすれば、いい感じで両者を分裂させておけるかと。

 どうでしょう?


172 :名無し物書き@推敲中?:03/03/29 23:49
あ、いけね。
保養所は、オープンしていたのが閉鎖されている設定だったね。
>>170のオープン間近やらテストモニター云々は、無視してください。
ボケてますたm(__)m


173 :144:03/03/30 00:18
119-120の設定と1さんおよびこれまでの意見から登場人物(ミス研部員)を整理してみました。基本的には119-120の設定そのままです。
主人公をトップに持ってきた以外は119-120の順番です。
名前は宅間秀夫以外はエヴァっこさんの意見を参考にしています。
また、→以降の意見は私の個人的な意見です。

意見が反映されていなかったり、違うぞ!ってところはご指摘願います。


名前(仮)役職 性別 学年 性格・特徴

田中徹@主人公(これはプレイヤー設定にしますか?)部外者 男子 1年
平凡な容姿で、どちらかというと内向的な性格だが、内に秘めた強靭な精神、
的確な判断力と洞察力で危機を乗り越える才覚がある。
→現在所属部はなし。
 中学時代は運動部(個人的に弓道とか剣道とかの武道系がよいです)だった
 という設定を個人的に付け加えたいのですが、どうでしょう。

長谷川卓 部長 男子 3年
理知的な雰囲気を持ち、人当たりの良い性格。
その読書量からミステリー関連の知識が豊富。
でも、何を考えてるのか解らない一面も…
今回合宿を面白くするために、狂言殺人を起こすがそれが本当の事件を呼ぶことに・・・

雛川令子 副部長 女子 3年
面倒見の良い、お姉さんタイプで少し天然。
部長にほのかな恋心を抱き、別に好きでもない
ミス研に入部したが、部長の眼中にはない。
一年生にとっては頼れる先輩
→生活能力抜群ということにしませんか?
 この合宿って自炊ですよね、故に彼女がいなければ合宿が成り立ちそうにない、と。

174 :144:03/03/30 00:19
角田広(親友) 部員 男子 1年
主人公の悪友にして親友で、常に行動を共にする。
ネアカでお調子者だが、実は学年トップの成績で
数々の雑学に精通し、色々な「アイテム」を持つ。
→「島」の「謎」を「隠す」側の人間

山寺綾(ヒロイン)部員 女子 1年
明朗快活な主人公の幼馴馴染(恋人ではない)で、
その人柄から早くも校内にファンが多い。
ちなみに実家は空手道場で、彼女自身もそれなり
に心得が有り、並みの男なら敵ではない。
(ポニーテールをリボンで結ってる!ハァハァ…)
今回の合宿に参加するために主人公を巻き込む。
→生活能力全滅ってことで(例:この世のものとも思えぬ料理を作るなど)

前野真帆(犯人?)部員 女子 2年
部長の公認彼女、でも最近不仲説が囁かれている。
容姿端麗で性格も良いのだが、どこか「陰」が…
→前回の事故の犠牲者の関係者?
 彼と親友(島の謎を隠したい)を共犯関係にするかによって
 展開が変わってくると思いますがこのあたりどういう風にしましょうか。
 
林めぐみ 部員 女子 2年
関西弁の陽気な(というかウザイ)「お喋りスズメ」。
性格は、お世辞にも真っ直ぐとは言えない。
去年の事故の真相を一通り把握している為か、それ
が言葉の端々に表れ、部長に睨まれる破目に。
→副部長と仲が悪いのもありかと

175 :144:03/03/30 00:19
宮本晶 部員 男子 2年
どことなく粗野な面があり、品が良いとは言い難い。
だが何故か、部長に対しては(表面上は)従順。
→なぜかオカルトに詳しいということにすれば、オカ研の役割を触れると思います。

宅間秀夫 部員 男子 2年
映像オタクで常にビデオカメラを持ち歩く。
性格は根暗で、容姿は痩せぎすで、更にマザコンで
他の部員から気色ワルがられている…
彼が撮影したビデオに重要な場面が映っていた(今回の事件または前回の事故)
その重要な場面故に犯人の魔の手に・・・

長野伸也(幽霊部員)部員 男子 3年
寡黙な性格。滅多に発言しないが発言内容には重みがある。
普段のミス研の活動には、ほとんど参加していない
にも関わらず、なぜか今回の合宿には参加。
部長もこの人物には、腫れ物に触れるかの様な接し方
をする。
→今回の合宿に参加したのは舞台が「島」だったから。
 彼の目的は「島」の「謎」を「暴く」こと。
 途中までは一番犯人に見える人物。
 フラグの建て方によっては主人公に協力してくれる。

176 :1:03/03/30 00:22
164-169の民族伝承については、さらなる詰めをお願いします。
これをまとめて、ストーリーに絡ませると部員達の行動を混乱
させる事に使えそうです(内部犯行と特定しにくくさせる)。

171氏、
主人公を混乱させる存在(これが意図的なものかは詰める必要がありますが)が
部員の中にいると読者をミスリードさせる効果はありますね。
ただ、どういった風な言動をさせるか……それが課題ではあります。
詳細設定をお願い。

現在、思考のまとめができません〜。
島については、無人島。閉鎖された研究施設あり。それに付随する保養施設が
島の反対側にある。島には洞窟があり、呪われた伝承が残されている(過去の
事件、および今回の連続殺人にも関係があるようだ)。

ミステリ研究会の部員
部長、部員(犯人役)、関西弁女、ビデオマニア、主人公の親友、幽霊会員
部員(部長狂言の共犯)、部員(隠す存在)、ヒロイン、主人公
これでも10人必要ですね。うち死亡するのが4人。容疑者は4人。
こんな感じでいいのでしょうか?

177 :1:03/03/30 00:25
144氏、まとめありがとう。
これをもとに更なる練りこみをします。
みんなもどんどん意見を述べ合ってキャラクターを確定させましょう。

どんどんまとまっていくので、こちらがついて行けてない気がするんですが、
がんばりますよ。


178 :144:03/03/30 00:32
少し追加を。

犯人役→部長の彼女(2年女子部員)
部長狂言の共犯→粗野な2年男子部員

隠す側の人物は親友かなと考えていたのですが、頼れるお姉さんである副部長に
一年生3人(主人公、ヒロイン、親友)が踊らされるというのもありですね。

179 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 00:35
林めぐみはマズイかと・・・・・
山寺いう名前と一緒だと騒ぐ厨房が出てきそう。

180 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 00:41
じゃあぱっと思いついた名前で村山良子

181 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 00:50
山寺綾(ヒロイン)部員 女子 1年
容姿端麗、頭脳明晰。運動神経抜群で格闘技にも通ずる。
しかし、料理などの生活能力は皆無。一般常識もすこしずれている。
ここからお嬢様的な家庭に育っていることがわかる。
主人公と幼馴染なだけに、彼に対して無理な要求をよくする。
表には一切ださないが、主人公のことを密かに想っているのかな。
こんな感じ?


182 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 01:13
古代、事件の舞台となる島を根城として付近を荒し回った海賊がいた。
海賊は略奪と破壊の限りを尽くし、ついには天皇家と繋がりの深い豪族の娘を攫ってしまう。
この事態についに朝廷は娘を攫われた豪族に兵を与え、史実には残さず海賊壊滅の命を与える。
一方、さらわれた娘は下賎な海賊達に辱めを受けようとしていたところを海賊の頭領によって助けられ恋仲となってしまう。
しかし朝廷の圧倒的な兵力の前に一夜にして海賊は滅ぼされ、頭領は捕獲され娘は助け出されてしまう。
捕獲された頭領と娘が恋仲となっていたことを知った豪族は怒り狂い、島の洞窟の中にて娘の目の前で頭領を七日七晩拷問し続け打ち首にしてしまう。
頭領を目の前で無残に殺されてしまった娘は狂人となって、その遺骸に反魂を試みようとしたが、これを見た豪族は災厄を恐れて洞窟に娘を幽閉してしまう。
以来、時折洞窟の岩の隙間を流れ島中、時には風に乗り豪族の屋敷にまで娘の狂った怨嗟が届くという。
そして、それからと言うもの豪族の治める地方には飢饉や干ばつに見舞われ、さらには忌み子や鬼子と言われる類の畸形の子供が多く生まれるようになり、その子達の多くは島へと流されることになる。
最後には豪族も没落し、後の人々は災厄を恐れ決して誰も島に踏み入れることはなかった。

>>164>>165>>168を足してみた


183 :119:03/03/30 01:18
>>178
そうそう、一年トリオは入学したばかりなので前年の「しがらみ」
等は関係無く、「3人で協力」というのがやはりイイですね。
洞窟探検の際には、是非ともヒロインが頭蓋骨につまずくイベント
が欲しいところです。
ヒロイン「(カランッ!) きゃあっ!? がいこつーっ!」
咄嗟に主人公の腕にしがみつき、どちらからともなく顔を赤らめる…
親友「見せ付けてくれますねぇ〜お二人さん、それにしてもこの
白骨死体は随分古いものですねぇ〜、死後○年というとこかな?」
主人公「よし! このまま先に進もう! 真実はすぐそこだ!」
 
う〜っ… 馬鹿一スレから出向組なんでこんなベタな展開しか
思い浮かびません。
ところで部員10人は多すぎ、という意見がありましたが削減
した方がよろしいですか?


184 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 01:18
林原めぐみに山寺宏一という名前の声優がいるから、ってことだと思う

185 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 01:24
バトルフィールドハザードシティ創作雑談スレ
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1048308305/

創作文芸板のスレッドなんですが参加者少ないので、参加者募集してます
一応、出版前提でリレー小説を作っていこうと言うことで
今のところ設定やストーリーなどのアイディアを出し合ってる段階なのでよろしくお願いします。


186 :119:03/03/30 01:26
実は、半数くらいの部員のネーミングは考え付いてるんです
けど…
今更出すのはマズイですよね〜?

187 :144:03/03/30 01:35
未完成ですが人物相関図を
後、関西弁、粗野、恋人(犯人)、ビデオマニアを付け加えれば終わりですよね。

      
+-->田中徹@主人公<---------親友------------>角田広(親友)
|  |    ↑             /
| 幼なじみ ほのかな思い        /
隠  ↓    |           /
す 山寺綾@ヒロイン+----------------+
側  ↑    ↑ |
と  |   可愛い後輩/少し嫉妬 頼れる先輩
考  |    |          |
え  |   雛川令子(副部長)<-------+
敵 興味    |  ↑
視  |   片思い 理解ある同級生
|  |    ↓  |
| 長谷川卓(部長)----+
|  |
| はれ物に触れる扱い
|  ↓
+--長野伸也(幽霊部員)

>>119さん
名前を出すのは全然問題ないと思いますよ。

188 :144:03/03/30 01:36
う、すみません。
187の相関図ずれちゃいました。
修正は完成版が出来てからということで。
すみません

189 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 02:00
>>176
>「ただ、どういった風な言動をさせるか」

若干アイディアを出してみます。
 まず、この人物の動機は、「主人公達を一刻も早く島から追い出す」こと。
その手段として、例えば、
・島の伝承をことさら大げさに言い立てて、恐怖感を煽ろうとする。
・それになぞらえた警告や脅し、正体不明の人物を仕立てて、主人公の目を事件とは
 別の方向に混乱させようとする。
・一方で、本当に島の謎に繋がる情報(部長の話や連続失踪事件への手掛かり)について
 は、ワトソン役の振りをしながら、真相から遠ざけるように誘導する。
・同じく手掛かりに繋がりそうなものを見ても、見て見ぬふりをする。証拠物件も、
 失敗したふりをして、隠滅を図る。
・事件が部長犯人説で落着した場合には、
 「絶対、部長が犯人だって」「全部、部長のヨタ話。過去の事件なんて考えすぎ」
 などと、主人公たちを言いくるめ、島から早く出ようとせき立てる。

 一方で、幽霊部員が真相を暴こうとしているのを知っており、序盤〜中盤にかけて
は、幽霊部員を怪しい人物に仕立てて、主人公を誤誘導しようとするでしょう。
例えば、
・幽霊部員について語るとき、その経歴や評判について、さりげなく悪意を混ぜて
 説明する。
・幽霊部員の動向を監視し、アリバイのない時期を狙って正体不明の人物や盗難騒ぎ
 などを引き起こし、幽霊部員の疑いの目を向かせるようにする。
・犯罪の証拠などを見つけた場合、幽霊部員の荷物に隠し、疑いの目を向かせる。
など。


190 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 02:01
 全体としては
・殺人事件には関わっていないが、それを利用して主人公達を混乱させる。
・主人公の目を、序盤は「伝承」、中盤は「幽霊部員」、終盤は「部長犯人説」に
 向けさせようとする役割。

 こんな感じをイメージしているんですが、どうでしょう?


191 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 02:33
>>186
とりあえず出してみて、良さそうな方を採用すればいいんじゃないかな?
どちらがいいかは、スレ内の多数決ということでw



192 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 02:39
参加者が一人につき2人づつ名前つけていけば争いがなくて平和的だと思う

193 :144:03/03/30 02:39
人物相関図、完成版です。
一応全部全角で作ったのでずれないと思いますけど、ずれていたらすみません。

+−−>田中徹@主人公<−−親友−>角田広(親友)
|   |    ↑         |
|  幼馴染み ほのかな思い     |
隠   ↓    |         |
す   山寺綾@ヒロイン−−−−−−−+
側   ↑  ↑           |
と   | 可愛い後輩/少し嫉妬 頼れる先輩
考   |  |           |
え   | 雛川令子(副部長)<−−−−+−−不仲−−>村山良子(部員、関西弁)
敵  興味  |  ↑                
視   | 片思い 理解ある同級生
|   |  ↓ /                 
| 長谷川卓(部長)<−−−−−恋人−−−−−−>前野真帆(犯人)
|  |   \
|はれ物に触れる扱い +−−表向きは従順−−−宮本晶(部員、粗野)
|  ↓
+−−長野伸也(幽霊部員) 宅間秀夫(ビデオマニア)
 
犯人の共犯者に誰を持ってくるかでこの相関図は変わると思います。
ビデオマニアはうまく線が引けませんでした。
1さん、必要に応じて修正してください。


194 :144:03/03/30 02:45
う〜。人物相関図がうまくかきこめません。
これ以上描き込んでもスレが乱れるだけなのでやめますが
作ったtxtどこかにupした方がいいでしょうか?



195 :119:03/03/30 03:17
>>187
それでは、お言葉に甘えて。
副部長3年女子・二階堂純子(にかいどうじゅんこ)
二階堂という性により、古くからの名家を連想させ、また純子は
清純さから天然系を表わす(かな?)。

粗野2年男子・嵐山鉄也(あらしやまてつや)
その性格から、つい無意識のうちに場を「荒らす」ので。
鉄也は、金属の鉄が持つ「硬さ」また、無機質なイメージから。

犯人?2年女子・深町理沙(ふかまちりさ)
幸薄く何となくはかなげなで、他人にダウナー系の印象を与える
ので、「深」という文字を。
理沙は、クールビューティーなイメージならやっぱコレっしょ!
という私の独断と偏見です。(w

関西弁2年女子・横山あかね(よこやまあかね)
性は、関西を代表する某元府知事より拝借。(ココは理屈抜きで…)
名の「あかね」は、まぁアッパー系を表すならこんなかなぁ…と。
上記理沙との対比ということで!(一人称は「ウチ」、好物はたこ焼き)


196 :144:03/03/30 05:57
とりあえず人物関係まとめました。
http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/index.htm

ご意見よろしくです。

197 :1:03/03/30 09:08
144さん、お疲れです。相関図利用させてもらいます。
次第に形が作られていきますね。

182さん、伝承から推測するに、畸形児を発生させるウィルス等の存在を
バイオ企業が研究してたってことで良いでしょうか?
すると、このバイオ企業が極秘に行っていた非人道的研究を暴こうとして
いるのが長野伸也(幽霊会員)ってことになるのでしょうか?
すると角田広(親友)が島の謎を隠そうとする存在でいいのかな。
彼はバイオ企業の研究対象だった、上記伝承に出てくるウィルス感染者えあり、
自分の過去を暴かれるのを阻止するために動いたって感じですか。
うむー。それでは189さんのアイデアを生かしにくくなる……。
意見求む。



198 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 10:31
そこは、「彼は実はそのバイオ会社の御曹司で、親の命令に従っていた」という設定に
すれば、いいんでないかな?

 彼自身はそのことを黙っているから主人公は知らない。一方、幽霊会員は相手企業の
ことをよく調べているから、当然、親友の名前を聞いただけで敵だとわかるわけです。

 伏線としては、親友を紹介するときに「金持ちのボンボン」だとさりげなく張っておく。
んで、幽霊部員との対決の時、相手が主人公にこの事実を告げて彼の正体を悟らせる、
なんて展開も考えられそうですね(^^

ところで、「隠していた人物」=「親友」は、決定でいいのかな?


199 :1:03/03/30 10:37
宅間秀夫(ビデオマニア)が殺害される原因となるビデオテープ。
一体、それには何が映っていたことにしましょうか?
犯人を特定する重大な場面だと推測されるんですが、
はたしてそれはどういう場面か?
偶然撮影されたということで、特定の場所に犯人が映っているとか、
犯人の持ち物等に殺害に使われた道具などが映りこんでいた? などが
想定できるとは思うのですが。
(みんなで事件推理する場面でそのテープを再生する。
一見、何気ない場面なので、犯人以外はその事実に気づかない。
関西弁女だけは、何か違和感を感じる。
そして犯人はビデオを奪おうと考えるが、手を出すことができない。
関西弁女は自分の疑問を解くためにビデオマニアからテープを借り、
犯人をつきとめ、脅迫するも、逆に殺される。彼女の死により、テープに
決定的な証拠があることに気づいたビデオマニアはあっさりと殺害される)
これまた意見求む。

200 :1:03/03/30 11:07
>>198
ところで、「隠していた人物」=「親友」は、決定でいいのかな?

それでいいのではないでしょうか?
会社の御曹司というよりは、かつてこの島の研究施設で非人道的(?)
な実験を行っていた野心家の研究員の息子という設定の方がいいかも。
父にあこがれている彼は、父親の汚点ともいうべき施設での研究が外部
に漏れることを阻止しようとしている、そんな設定はどうでしょうか?
(彼の父親は現在では学会で地位を確保している)









201 :119:03/03/30 11:20
>>199
>みんなで事件推理する場面でそのテープを再生する
この映像によって、「アリバイ」を問題にする展開は厳しいもの
があるのでは?
映像の中の部員達には、特にいつもと違う素振りは観られない…
あるとすれば、服装(おかしな汚れや破れ)や持ち物(必要も無
い道具を使ってる)あたりかな?



202 :1:03/03/30 11:30
119氏
映像には、明確な証拠は挙がってはおらず、
犯人じゃなければ気づかない、他の人間がみたら何気ない
ものでしかないが、犯人にとっては致命的ともいえるモノが
映っていたという設定を考えていました。
それが何かは考えついていません。。。。。
何か参考になるものあれば、教えてください。

203 :119:03/03/30 11:43
私もそういう設定を考えてるのですが、どうにも妙案が浮かびません。
ミステリー板に増援を求めてはいかがでしょう?

204 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 12:44
「無くなっていたはずの物があった」
なんてどうだろう?

205 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 12:48
>>204
それは一体、何なんだろう
事件解決、犯人を特定する手がかりとなるもの
それはどういったアイテム??

206 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 12:55
犯行直後の現場には無く、まったく関係無い場所に映ってたはずなのに、その後の犯行現場にはあった、とか。
凶器もしくは犯人が気付かずに(被害者のボタンが掴みかかられたときに犯人のポケットに入るなどして)持っていってしまったもの

207 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 13:07
>>200
>野心家の研究員の息子
それでもよさそうですね(^^

>ビデオ
写っていたのは犯行の痕跡でしょうから、それは何であるかはトリック次第でしょうね。
トリックについてはこれまで後回しにしてきたはずですが、解禁にします?


208 :1:03/03/30 13:44
ベタですみませんが、時計とかメモ帳なんかがアイテムとして
いいかな。
腕時計なら、犯人が最初つけていたが、途中から無くしてしまっている。
何気ない風景に時計をはめた犯人の姿がビデオに撮影されていた。
時計は被害者がはめて発見されている。時計がトリックに利用された
という設定(どんなトリックかは不明。。。。)

メモ帖ならば被害者が持っていたはずなのに、殺害現場にはなかった
(ビデオ撮影されている)が、再び戻った時にはメモ帖が落ちているとか
(当然、これは犯人のことを書いたメモがメモ帳にあったから、とっさに
奪ったという設定)。
PHSが、という設定でもいいですね。

トリックについて解禁してもいいように思いますが、
まずはそれぞれの被害者の殺害方法からはじめた方がいいかなあ。
どうでしょうか。

209 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 14:39
角田広(主人公の親友)
彼のこの事件での行動は、すべて島の秘密を部員たちに
感づかれないように誘導することが最優先事項である。
途中から(もしかすると最初から知っていた?)長野伸也(幽霊会員)が
島の秘密を調べていると気づき、妨害工作をはじめる。殺人事件すら利用
して、長野を失脚させようと動く。
>>189の書きこみを参考にすると、
こんなキャラクターになるのでしょうかね。

つまり、今回のサウンドノベルは、過去の事件の復讐のための連続殺人が基本にあり、
島の秘密(もしかすると過去の事件も関連があったかも)を暴こうとする長野と秘密
を守ろうとする角田との水面下での戦いが展開されるんでしょうか。

210 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/03/30 16:43
208に書いた時計のトリックですが、
被害者につけさせることにより、死亡時刻を
部員達に推測させる目的(もちろんミスリード)で
行ったというのはどうでしょうか?
その被害者は溺死となりますが。


211 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 21:18
>>210
◯時計
 漏れの頭であれこれ考えてみたところ、(いくつかの条件付きだけど)筋が通せそうだね。
 一応、候補として挙げておいていいんでないかな。

 ところで、ウカーリしてたんだけど、「脅迫」ってことは、彼女は主人公より前に
犯人を知った、ということになるんだよね。これ、マズいんじゃないかな?
 というのも、ゲームの場合、主人公の動き如何で彼女が助かるケースも考えない
といけないでしょ? その場合、助かった彼女が犯人を皆に打ち明けてしまうのは、
確実。そうするとここで謎が解けてしまうよ。
 対策としては、
1.第二の殺人が起きた時点で、プレイヤーの動きに関係なく彼女は殺される。
2.彼女を助けた時点で事件解決。エンディングにしてしまう。
 の2つが考えられるんだけどあまりお勧めはできない。

 ビデオの使い方については、>>162みたいなアイディアも挙がっていることだし、
もうちょいじっくり考えてみてもいいんじゃないか?


212 :名無し物書き@推敲中?:03/03/30 21:48
>>209
 そして、その両方が同時に起きているんで事件が複雑に見えていた、というオチで
いいんじゃないかな? 主人公が両者の違うことを見破るor幽霊部員と和解して
水面下の対立を知ることで紛れがなくなる。そして、犯人の行った事件だけを吟味する
ことでトリックを見破り、さらに去年のトラブルの情報を得ることで動機が推測され、
その犯人は……という風に推理を組み立てていくのが、王道かと(^^


213 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/03/30 22:11
>>211
自分の考えでは、主人公の行動云々で変わるということは
その段階で違うストーリーに分岐しているので、それぞれの
分岐した話には整合性が必要では無いと考えていました。
やはり、まずいでしょうか?

>>212
そんな感じがいいと思うのですが、他の方の意見も聞きたいですね。

いちおう自分のHPにちょこっと終盤までの粗筋を書いて見ました。
(まだ未完ですけど)たたき台にでもなればと。

214 :エヴァっ子:03/03/30 22:42
えー、明日から旅立つエヴァっ子です。
1さんスミマセンけど、私のサイトからまとめをコピーして、HPにはそっちの方を載せておいてください。
ちょっとネット出来るかどうか分からないので、ここにもこれるかどうか怪しいので……。
運が良ければ明日もここにこれるんですけどね。

皆さん、頑張ってくださいね。自分はやりたいですから、2ちゃんからできたサウンドノベル。
あとちょっとした案ですが、トリックはミステリ板の人間に考えてもらってはどうでしょうか?
ストーリーだけ考えて、公開して、君たちにこのトリックがとけるかな!? 何て投げかけたりして……。
それでは皆さんさようなら。可能ならば明日会いましょう。

215 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/03/30 23:03
エヴァっ子さん、まじですか?
せっかく軌道に乗りかけてたのに、残念です。
一応、エヴァっ子さんのHPをコピーして、載せておきますが
もし旅立つのなら、いつでも帰ってきてください。
運良くという事になり、明日もエヴァっ子さんの書きこみを見られる
……ということを祈りながら。

こちらも明日から仕事、がんばらねば。
早朝か晩なら書きこみ可能なんで、ちょこちょこ作業を続けていけます。
頑張ってサウンドノベル公開までがんばりましょう。


216 :名無し物書き@推敲中?:03/03/31 00:17
>>213
 うーん、色々迷っているところなんで、そのまま書きます。
 漏れが一番怖がっているのは、初回からプレイヤーが分岐(>>211の2のケース)に
行ってしまうこと。それまでいい感じで謎が盛り上がってきたのに、急に
「犯人は彼女よ! だって……」とぺらぺら喋り出されてエンディングになって
しまったら、興ざめだろなあ、と思うからです。
 もちろん誘導を巧妙にして、初回でそちらに分岐される危険を押抑えておけば
いいんだろうけど、それよりも「誰も犯人を知らない」という状況の方が安全。
なもんで、脅迫というアイディアには躊躇してるんです。
 ただ、1さんのHP見てきたけど、あの流れもスムーズにいけば面白いんだよなあ。
うーん……ちょっと考えさせてちょ。

>>214
 行ってらっさい(^^

>ミステリ板の人間
 賛成。
 ただ、声を掛けるとしたら、どこだろう? 雑談スレ?

 

217 :名無し物書き@推敲中?:03/03/31 00:57
……あ、そうか。

 脅迫と「誰も知らない」の中間をとって「ビデオは証拠だが、脅迫する相手を
間違えていた」というのはどうかな?
 ビデオには通常、例えば「現場+人物」という具合に複数のものが写りますよね。
犯人にとっては「人物」を見られたらまずかった。ところが、脅迫者は「現場」から
犯人を勘違いし、犯人とは別の人物を脅迫しようとしていた、とするわけです。
 そうすると、口封じに殺されたとしても、「理由はわからないがビデオが証拠」
ということで推理を続けられるし、助けたことで相手が白状したとしても、これまた
誤誘導。誤解された相手の無実を証明することで、ビデオが重要だと示しつつ再び
振り出しに戻せます。

 まあ、具体的に何が写っているかは要相談ということにして、大枠こんなところで
どうでしょう?

 と、提案したところで今夜は寝ます。漏れもそろそろ生活リズムを戻さないと(^^;
では。


218 :エヴァっ子:03/03/31 01:22
むぁ、もっぺんきてしまった。
皆設定を丁寧に作るのは良いけど、それで満足しないようにね。
特に1さん、本当に荒削りでもイイから思いついたシーンとかは描いて描いてUPしまくった方が良いよ。

明日の朝、もっぺんこれるかなぁ。

219 :119:03/03/31 03:01
>>216
ミステリ板にも馬鹿一スレがあるので、雑談スレと合わせて
声を掛けてみるのもイイかも?

ところで、キャラが10人は多すぎるという意見がありましたけど、
結局どうしましょう…?


220 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/03/31 06:49
おはよう。

>>216-217
なるほど。
そういった流れでいいと思います。
つまり関西弁女を助けると、真犯人が解らないエンディングに向かうという
設定になるんでしょうか?関西弁女が殺されないと、ビデオマニアも彼女の
証言により、ビデオテープになにか決定的な証拠があるということは解って
も、それが誰か特定できないということで。
うーむ。結局、規定どおりの人間が死なないと、真犯人には到達できないと
いうことになるのかな。

119氏
結局、主人公を含めて10人は必要なのではないでしょうか?
必須:主人公、ヒロイン、犯人、部長、関西弁女、ビデオマニア、粗野部員、
   親友(隠す側)、幽霊部員、第二の殺人被害者
すでにこれで10人必要ですから。
キャラの詳細設定が無いと、シナリオ書く人大変。



221 :名無し物書き@推敲中?:03/03/31 07:35
>>119
他板に増援求めるの?

222 :名無し物書き@推敲中?:03/03/31 07:54
おはよーございます(^^

>>220
>関西弁女を助けると、真犯人が解らないエンディングに向かう
 画面の証拠次第ですが、ずっと見ていれば真相に近づいてくる、という方がいいかと。
(だからこそ犯人も、余計な人殺しをしてまで奪おうとしたわけですし)

関西弁女を助けたことで、彼女の好感度↑
  ↓
「この画像、何か変やと思わへん?」という感じで、素直に情報を吐いてくれる
(最初は誤誘導の方でしょうが(^^)
  ↓
その後もビデオにこだわり、場合によっては主人公に代わって真の証拠をハケーンする。

みたいな感じでイメージしてますた。


223 :119ではないけど:03/03/31 08:01
あ、早まった?Σ(゚Д゚;
そんな雰囲気だと思ったんで、ついさっきミス板の雑談とありがちスレの方に挨拶に
行ってしまったんだけど?


224 :エヴァっ子:03/03/31 08:28
んじゃ皆さん頑張って。
べたな中に一つくらい意外性を漂わすと、ケッコー騙されるんだよね。人って。

225 :119:03/03/31 15:36
>>220
>キャラの詳細設定が無いと、シナリオ書く人大変。
う〜っ…私が力不足なばかりに、ご苦労お掛けしてすいません…
ちなみに、どのキャラの詳細設定から優先しましょう?



226 :名無し物書き@推敲中?:03/03/31 17:27
>>220
統合できるだけ統合して、せめて6〜7人に収めたまえ。
主要キャラだけで10人も用意してどうする?
うんざりするほど激しく冗長だ。

人が多すぎると各人の描写が散漫になり、結果作品自体がグダグダになる。
ミステリを作りたいのか、それともキャラを設定したいだけなのか、もう一度再確認してみるべし。

227 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/03/31 20:48
>>222
よい案だと思いますので、ぜひとも詳細求む。

119氏、
まずは主要となる、部長、関西弁女かな?
序盤はこの二人とのからみが多そうなので。
もちろん他の部員も必須ですが(主人公もですが)。

>>221.223
手伝ってくれたり、アイデア出してくれる人がいたら、ありがたいですね。

>>226
どもです。
しかし、過去の流れで、6人だと主人公・ヒロインを除くと、3人程度
殺されるので結局残ったのが犯人かと……。
これじゃあ叙述トリックを使うしかない。。。
ってことで人数増はやむをえないと考えますが、ご意見求みます。

現在、プロローグ部分作成中です。

228 :名無し物書き@推敲中?:03/03/31 22:04
結局メインのシナリオは1さんので行くのか?
それともまだ構想中なのか

229 :144:03/03/31 22:16
>>226
統合出来るとしたら、
 粗野な部員とビデオマニア
 副部長と関西弁
ぐらいかなと思います。
そうなると2人減で8人ですね。

部長、副部長(関西弁要素含む)、ビデオマニア、幽霊部員、犯人、親友(隠す側)、主人公、ヒロイン
ちょうどいいと言えばちょうどいいのでしょうか?

230 :名無し物書き@推敲中?:03/03/31 22:40
ビデオマニアと粗野な部員を統合すると、
整合性がとれないように思うけど

副部長と関西弁は、いけそうだけど

減らすのなら死亡する人数を減らさないと
犯人は物語を進めていくだけで見えてくるけど
どうなのかなあ

231 :144:03/03/31 22:58
えーと、今のところの書き込みを見る限り
一人目:部長(狂言)
二人目:副部長
三人目:関西弁
四人目:ビデオマニア
ということですよね。
統合すると、三人目がビデオマニアになります。
で、人数を減らした上で、少し考えたのですが、
一人目:部長(狂言)
二人目:犯人(実際にはけがをするだけ、被害者になれば容疑が向きにくくなる)
三人目:副部長(関西弁要素含む、犯人のけがに対する矛盾(ビデオに録画)に気づく)
四人目:ビデオマニア(粗野要素含む、犯人を脅す)
こうすれば、被害者の人数も減らせます。
また、二人目はシナリオ上必ず発生することにしても全員生存エンディングへ
分岐させることが可能になります。

あと、粗野部員とビデオマニアを統合する場合は、犯人を部長狂言の共犯にし
てしまえばよいかと思いますが、どうでしょう

232 :名無し物書き@推敲中?:03/03/31 23:16
一見してみて引っかかったトコです。

ミステリー研究会ってどんな活動しているのか、ピンときませんでした。

携帯電話はないけども、PHSはあるというのには
理由が欲しいなぁと思います。

しょーもない疑問で、スミマセン。
みなさんガンバってください。

233 :名無し物書き@推敲中?:03/03/31 23:21
>>231
それでいいと思うよ。
ところでマルチエンディングなら、エンディングはいくつくらいにしよう?
オレとしては4つから6つが限度だと思うけど。

全員生存END
犯人自殺END
犯人逮捕END
犯人逮捕+研究所の真相END
犯人逮捕+民間伝承の真相END
犯人逮捕+民間伝承と研究所の繋がり判明END



234 :名無し物書き@推敲中?:03/04/01 00:03
>>231
 被害者の人数も減らす、というアイディアは悪くないと思うんだけど、
「部長・犯人・副部長・ビデオマニア」だと、本当に殺したいのは部長だけになって、
わざわざ失踪させて濡れ衣を着せる必要がなくなってしまう。
 二人目はやはり「殺したい人物」の方がいいんじゃないかな?

>>232
>ミステリー研究会ってどんな活動しているのか
 あ、盲点ダターヨΣ(゚Д゚;

 漏れの知ってるミス研は文芸部の亜種みたいなもんで、
・週一回集まって、ミステリ系作品の合評を行う
・部誌を出して、自作ミステリを発表する
 みたいな活動をしてたみたいだけど、他のところはどうなんだろう? >all


235 :名無し物書き@推敲中?:03/04/01 00:05
はいはい、>>226で人減らし案を出した者です。
ええとですね、案のキモは「主要キャラだけで」10人は冗長、これです。
ミス研だけでわざわざ人外境まで行って殺戮を繰り広げるのって、なんだかショボくないですか?
大いなる内輪揉め、概略だけ眺めると情けなくなりそう。
なので、部員を6名程度に減らす案を出した次第です。

統合案
・関西弁ビデオマニアな親友(オタク臭を薄め「記録要員」に)
・粗野な幽霊部員(真相に迫りつつ凶刃に倒れる)

被害者として、ミス研外部の人間を出したらいかがでしょう?
できれば大人、社会人で嫌なヤツとかが望ましいんですが…

236 :144:03/04/01 00:19
>>234
関西弁は「矛盾に気がついたから」殺されたわけですよね。
2人目の被害者が犯人のパターンの場合
「副部長は最初から標的だった」
「容疑の目を自分から逸らすために二人目に」
「副部長は矛盾に気がついた、このため予定外の状況で殺すことになった」
「予定外の状況だったため、致命的なミスを犯した」
という感じで考えていたのですが、苦しいですかね・・

ちょっと登場人物を分類してみたので問題あれば指摘してください。
http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/jinbutubunrui.htm

人数減らしモードの人物設定はまだ意見が増えそうなのでもう少し様子見を
してから作成します

237 :144:03/04/01 00:27
>>235
そうですね、このまま行くと
「なぜ主人公だけ部外者なのに参加してるの?」
って感じですね・・・

部外者として考えられるのは
1.よその部活と合同合宿(前出のオカ研など)
2.島の情報を提供した人物(部長のコネの相手、嫌な大人の社会人、OBなど)
3.それぞれの部員の関係者(ヒロインが主人公を巻き込んだように)
4.よその学校のミス研(そんなにミス研のある高校があるのか?という疑問はありますが)
などでしょうか

部員の人数を減らせば、部外者を増やすのは問題ないと思います。


238 :名無し物書き@推敲中?:03/04/01 01:19
>>236
>「副部長は最初から標的だった」
 あ、この要素が入っているわけですね。だったらいいと思います(^^

 後、減らすとしたら、
 四人目を「知らずに犯人の秘密(ビデオ)を持っていて狙われる」として、
ヒロインに当てる手もあるかも。するとビデオオタクの役割がいらなくなって、

 まず、探偵側               …………2人
  (主人公、ヒロイン)
 犯行が全て終わった後の容疑者候補…………4人
 (幽霊、親友、犯人、だれか部員)
 本当の被害者数             …………2人
 (部長、関西弁)

 と、トータル8人(主人公抜いて7人)にできます。



239 :名無し物書き@推敲中?:03/04/01 06:27
>>ミス研だけでわざわざ人外境まで行って殺戮を繰り広げるのって、なんだかショボくないですか?
そのとおりだと思うけど、ミステリ小説ってみんなそんな感じだよ。
人を減らすとそれだけ物語が小さくまとまり、まとまった方がいいかもしれないけど、
犯人当てという目的が弱くなると思う。
人数が10人なんて、ごく当たり前の数だと思うし、その辺はライターさんが頑張れば
どうにでもなるんじゃないかな。
個人的な意見だし、みんなの合意が必要だけど。

240 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/01 07:24
登場人物の絞込みについては、皆さんの議論の結果により
決めるということでいいと思います。
(犯人が実際に誰まで殺害を考えていたか、ビデオマニアや
関西弁女は知ってしまったから殺されたのか? その辺の詰
めはできてませんが)

二人目の被害者に自分を……っていうのも悪くないんですね。
怪我をするはずなのに、実際には怪我をしていない。
それが犯人だという決め手となってしまう、そんな流れもいい。

とりあえず、自分のHPにプロローグ部分を作りました。
駄文ですが、参考になれば。



241 :1/3:03/04/01 17:57
 日中、キャラ配置の事を考えてたら、長文になってしまったYO(;´Д`)
 3レス使いますんで、ウザかったらスマソ。

◯キャラクター配置
 ちょっと頭の中が混乱してきたので、これまでの議論をまとめてみます。

1.問題点
 まず、
・「主人公」はプレイヤーの代理人、
・「ヒロイン」は主人公のサポとして活用。
・「幽霊部員」は過去の事件の関係者。怪しい奴として最後まで引っ張る。
・「親友」は過去の事件の関係者。紛らわしい事件を起こす。
・「部長」はスケープゴート。失踪→殺害役として必須。
・「犯人」。必須
 ここまでの6人の役割は確定とする。

 余っているのは「副部長」「関西弁」「粗野」「オタク」。
 残された役割は、「(部長を除く)被害者」×2〜3と「(上記6人を除く)ダミーの犯人候補」×1〜。
 これをどう割り振るか? というのが問題だと言える。


242 :2/3:03/04/01 17:57
これまでに出ている案としては、

原案.10人全員使用
被害者:粗野、関西弁、ビデオオタク
ダミー:副部長

1案.8人使用(>>231)
 「副部長」と「関西弁」を統合(キャラA)、「粗野」と「オタク」を統合(キャラB)し、
被害者:「犯人」(狂言)、キャラA、キャラB
ダミー:なし

2案.6人+α使用(>>235)
 「関西弁」「オタク」を「親友」に統合、「粗野」を「幽霊部員」に統合。
「副部長」はカットし、外部からキャラαを導入して、
被害者:キャラα
ダミー:なし?

3案.8人使用(>>238)
 1案の統合を引き継ぎ、
被害者:「犯人」(狂言)、キャラA、「ヒロイン」(知らずに狙われる)
ダミー:キャラB

以上、4つの案が挙がっている。


243 :3/3:03/04/01 18:05
 それぞれの案にウィークポイント(あやふやな点)があって、順に、
原案:人数が多く、今後、ライター・絵師に負担がかかりそう。
1案:「犯人の怪我」をどうするかが未定。
2案:外部キャラをどのような設定にするかが未定。
3案:犯人の怪我が未定。「脅迫」イベントはどうするか?
   「ヒロイン」が本当に殺されるかどうか等が未定。
 となる。
 この辺をクリアにして、良さそうなものを採用すればいいかと思う。


 ちなみに3案の出した238は漏れなので、漏れはこれを推薦。
 漏れの案は、144氏の1案を改良したもの。1案で気になったのは、最後の段階で
犯人候補が「幽霊/親友/犯人」の三択になってしまい、面子として厳しいかな、と思
われた点。そこで四人目の被害者にヒロインを当ててキャラBを無傷とし、犯人候補を
「幽霊/親友/犯人/キャラB」の四択にしようとするのが狙い。


244 :名無し物書き@推敲中? :03/04/01 19:37
このプロットで実際にゲームをつくると、最低でも、
「かまいたちの夜2(わらべうた編)」並のボリュームになると思う……
大丈夫?w

「キャラが多くないと犯人が二者択一になる」というが、
極端な話、犯人候補一人で、「どう考えてもコイツが犯人っぽいんだが、
鉄壁のアリバイを持っている。いかにしてそのアリバイを崩すか……」
っていう見せ方もあるんだしさ(孤島モノ向けではないけど)。

245 :名無し物書き@推敲中?:03/04/01 21:59
ヒロインが殺されたら、鬱だなあ
えっと、ヒロインが殺されるときは、何かに気づいた、
もしくは間違ってということになるね
ヒロインが何かに気づいても、主人公との関係(ゲームだとそれまでの
選択肢の選び方)によって、ヒロインが主人公に相談するか、それとも
一人で行動するかによって分岐するんだよね

>>244
かまいたち2ってやったことないけど、無駄なストーリーが多いって
どこかのHPに書いてあったから、絞り込めばそれほど膨大な執筆量に
なるとは思わないけど
何人で書くかはしらないんだけどね

246 :名無し物書き@推敲中?:03/04/02 02:26
>>244
>極端な話、犯人候補一人
 それもありだとは思うんだけど、そうすると恐怖感が弱くならないかな?

 分量については、SN未経験なもんで何ともいえないんだけど、多すぎる?
とりあえず、メインラインが原稿200枚前後、分岐で倍になるとして
原稿350−400枚くらいかな、と漏れは想定中。
 (これは、普段長編を書いている人なら一人でも何とかいけるくらい)

 量が増えて問題なのは、むしろ絵の方かなあ


247 :名無し物書き@推敲中?:03/04/02 02:26
>>245
>ヒロインが殺されたら、鬱
 うん。個人的には、主人公がよほどミスしないかぎり怪我レベルで留めておくのを
キボン。それだと甘いかなあ、と悩んでいるんだけど、スムーズに流れた場合、

主人公とヒロインが相談。主人公が偽証拠に引っかかる(示しているのは幽霊部員)

主人公、幽霊部員のところへ。ヽ(`Д´)ノ テメーガ ハンニンダロ ゴラー!!

「バカいえ! ちょっと画面を見せてみろ! ―― 待て、これに気づいたか?
 犯人は、これに気づかれたくなかったんだ。とすると……彼女は今どこだ!」
「Σ(゚Д゚; 一人で洞窟に行くって……!」
「バカ野郎!ヽ(`Д´)ノ」

 間一髪、洞窟でヒロインが殺されかけているところに到着。ヒロインを助け、
 謎解きへ・・・

 なんてのも、面白いかなあと(^^


248 :名無し物書き@推敲中?:03/04/02 06:28
>>246
同意。たぶん書けるでしょう。
自分が書くわけでないけど。
で、絵師とか言ってるけど、ヴィジュアルノベルにするのか

>>247
面白そう。
ヒロインの危機を救うのは必須です。

でもいままで提案されてきたのをまとめるのって
大変じゃ。かなりややこしくなってるぞ。
実際に書くのはもっと大変かな。

249 :名無し物書き@推敲中?:03/04/02 16:45
なんだかんだ言ってここは「創作文芸版」ですから、
文章書きについては他板より有利ではないかと。
まぁ、実際に400枚書く人は大変だろうけど。

絵は……>247を見てて、ふと「AAノベルなら絵はいらんなぁ」と
思いついた(w

250 :名無し物書き@推敲中?:03/04/02 17:03
どーも、ミステリ板の住人です。
『仮製作所』のサイトを見てきました。
お役に立てるかどうかは分かりませんが、ひとつ提案を。

ゲームの導入にあたるプロローグの部分なんですが、
ちょっと長すぎませんか? 長谷川部長が事件の背景を
説明していますが、これをサウンドノベルで表現しようとすると、
プレイヤーは画面の字を延々と読まされるだけで、
参加できないことになると思います。

251 :名無し物書き@推敲中?:03/04/02 17:11
>250の続きです。

例えば「かまいたちの夜」だと確か、オープニングの場面は

『僕はガールフレンドとスキーに来ていた。
彼女は元気いっぱいで、「もっと滑ろう」と誘ってきた』

で、「もっとスキーを楽しむ」or「もうペンションに帰る」という選択肢が
すぐに現れるんですよね。やっぱりサウンドノベルってゲームですから、
プレイヤーが参加できる、選択肢を前にして考える、というのが
必要だと思います。

ですので、あのプロローグの部分は省略してしまい、舟で無人島へ
むかうシーンからはじめて、過去の事件との関係は、ストーリーの中で
説明していくべきだと思います。

長々と失礼いたしました。私の意見が見当違いでしたら
スルーして下さい。


252 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/02 21:09
>>250
そのとおりだと思います。
まあ自分なりのイメージ作りで書いているだけなんで、
実際のサウンドノベルに採用されることはないと思います。
まだヒロインから合宿に一緒に行ってほしいと頼まれてから
島に向かうまでの行程でさらに長大な文章があったりして……。

まあ読ませる筆力があれば選択肢等がしばらく出てこなくても、続けて
くれるだろうとは思いますが、そんな技術もってないので。

ゲーム的には船で島につくあたりから始まる感じがいいとは思います。
ど〜んと大海に浮かぶ孤島をバックにタイトル画面へとつながっていく流れかな?

253 :名無し物書き@推敲中?:03/04/03 05:17
ずっと気になってたんだけど、ヒロインってそんなに必要?
確実に信用できる相手って、クローズドサークル(だっけか?)にはいない方が緊張感が高まるし。
閉ざされた空間ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ヒステリックな奴に「そうやって冷静にしてるアンタが一番怪しいわよ!」といつ言われてもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。

物語としての魅力は減る罠(´・ω・`)

254 :名無し物書き@推敲中?:03/04/03 07:09
感情移入できない、記号のようなキャラクターばかりだと
やっててつまらない
大掛かりなトリックとか謎がないとね
やはりヒロインはゲーム上、必要かと

255 :名無し物書き@推敲中?:03/04/03 08:14
 このゲームをプレイするユーザー層の(;´Д`) ハァハァに応えるために是が非でも必要ですw


 ところでそろそろキャラクターを決めてしまわない?
 仮でもいいからgoサイン出さないと119氏の詳細設定も出せないみたいし、他の設定の方も足踏みしてしまってるYO!


256 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/03 22:07
>>255
賛成です。
メンバー確定とそのキャラ設定を決めますか?
こちらとしても決めないと
ストーリ設定が固まらないので。

257 :名無し物書き@推敲中?:03/04/04 00:24
ヒロイン、部長、犯人、ビデオマニア、関西弁女、幽霊会員を固定。
これだけでいいのではないか。殺害されるのも3人(部長込み)。
部長による連続殺人と思わせ、ミスリードとして幽霊会員。
最後の最後まで部長は生きていることにするのだろうか。
親友、粗野はいてもいなくてもいいように思う。
部長と共謀するのは、関西弁女でもいいように思う。
粗野を追加してもいいか。しかし、暴く側としての親友は
いてもいなくてもいい感じだ。

258 :名無し物書き@推敲中?:03/04/04 05:58
>>257
おおむね同意。
その6人は確定してもいいかと。

ただ、「親友」を抜くの?
・「親友」は過去の事件の関係者。紛らわしい事件を起こす。
ということで、「紛らわしい事件」というエピソードは切り捨てることになるけど?
漏れは入れた方がいいと思うけど、これは257氏および皆さんの意見待ちでつ。

さて、ストーリー上の大きな弱点なり矛盾なりがなければ、キャラクターは、
主人公+>>257氏の六人(+親友(保留中))
で、決めてしまっていいと思うけど、どうでしょう? >all


259 :名無し物書き@推敲中?:03/04/04 06:22
>>258
257です
やっぱりそのライン(親友が邪魔するってやつ)は必要ですか。
じゃあ親友も追加で。
それならば粗野部員も必要か。
関西弁女は部長と共謀するのはちょっとおかしいと思ってきた。
やはり粗野部員も必要だ。

つまり、ストーリーを変えない限りはこの9人は必要だと思ってきたけど
みんなはどうなんだろうか?


260 :名無し物書き@推敲中?:03/04/04 17:05
ここまで読んだ・・・が、
登場人物大杉&話複雑杉で、よくわかんにゃい
漏れがアフォなのですかそうですか。

261 :イラストに騙された名無しさん:03/04/04 19:52
ウィース、なんとか五体満足に「山奥のペンション」から帰ってきましたぜ。
実にいまにも連続殺人が起こって崖崩れでふもとへの唯一の道が埋まってもおかしくない場所でした。
いやー、いい体験をしたっ!
希望があればレポートするけど?(w

>>257
はいはい、私は親友&粗野部員不必要派。
メインで9人なんて、もうウンザリするほど多いって。
その上、粗野な野郎なんて反感を煽るだけなんだから存在自体が不必要。
私としては「親友」の記号や役目を幽霊部員にプラスすることを奨めます。
最初は胡散臭かった幽霊部員が、後半主人公と共闘するに連れて友情意識が生まれ…みたいな。
これで初期には犯人役としてミスリード、中盤でどんでん返し、終盤で親友、そして犠牲者になり主人公が燃え上がる、と大活躍が可能。
どうしても粗野が欲しいのなら、正確をひねくれ野郎(実は不器用で恥ずかしがりや)にすればOK。

いかがでしょーか?

262 :名無し物書き@推敲中?:03/04/04 21:10
>>261
お帰りー(^^

>ペンション
 では、お言葉に甘えてレポートきぼん♪
 特に、主人公は保養所(イメージは>>151,>>156)に寝泊まりする方で話が進んでいる
んで、もしそっちと噛み合わせられそうなネタがあったら重点的におねげーします

>「親友」の記号や役目を幽霊部員にプラスする
 これは、親友と幽霊の役割は対立してしまっているんで、ちょっと難しいかと。


263 :エヴァっ子:03/04/04 23:02
ウェッス、自分も帰ってきました。
分岐利用してキャラクターに二つの特性もたせたらどうですか?
たとえばビデオマニアが、Aルートではただ殺される。(被害者)
Bルートでは、生き残って秘密を隠す……というので。(隠蔽者)


264 :名無し物書き@推敲中?:03/04/04 23:18
>>261
お帰り。
画像なんかがあるとなおイイ。

エヴァっ子さん、お帰り。


キャラクター要不要論を繰り広げるのはいいけど、
基本的なストーリーはどうなってるのか、よくわからん。
それぞれの人数に絞り込んだ場合のストーリーの流れを
誰かまとめて。
漏れできないから・・・・。



265 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/04 23:53
ちょっと自分なりにストーリーをまとめてみると、
部長失踪(それまでに部長と誰かが激しく口論したり、部長自身が
無人島における連続殺人について論じてみたりする)
ストーリー展開から部長は犯人に監禁されていると想定したら、全員無事エンドにできそう。

第二の殺人(犯人による狂言。部長らしき人物をみたと証言)

部長の死体消失。部員達議論。ビデオヲタの撮影ビデオも見てみる。
ここで関西弁女が何かに気づいたそぶりを見せる。
この段階では部長による連続殺人計画説。

第三の殺人(関西弁女)ビデオテープ消失。
部長と内通者による犯行説。ビデオに何かの証拠が残っているということを
部長が知りうるはずがなかったので。
また、その行動から幽霊部員も容疑者となる。

ビデオヲタ、バックアップしていたビデオを見て、何かに気づく。
主人公はヲタが誰かを脅迫している声を聞く。相手は不明。



266 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/04 23:58
つづき


第四の殺人(ビデオヲタ)

部長事故死体で発見。これまでの過程で調査ができていたら、この死に
疑問を感じる主人公。駄目なら部長連続殺人中に事故死でエンド。

主人公はビデオを見たり、これまでの経緯を再調査。
何かが見えそうで見えない展開。

主人公の推理を聞いたヒロインは何かに気づくが、語ってくれず。
一人どこかへ。考えに没頭している主人公は気にもとめず。
そして推理の結果、幽霊部員を犯人と断定。

幽霊部員による否定。
そしてヒロインの危機を知る。

状況によってヒロインの死。
うまくいけば彼女を救い、犯人特定。
エンド。
こんな感じなんでしょうか?ご意見求む。

267 :エヴァっ子:03/04/05 00:34
とりあえず必要な人間は……
主人公
ヒロイン
部長
ビデオを撮る人間
秘密を隠す人間
秘密を暴く人間
の六人だよね。これで良いんじゃないんスか?
殺害される人間は3人くらいでもイイと思うし。
そこでちょっと考えてみた。

主人公+親友
収集癖があり、様々なものを拾いたがる。(アイテム収集)
部長
ただの殺される役。
ヒロイン
関西系女はヒロインには適さないので、くっつけるわけにはいかない。
だけど秘密を隠す役位は兼任させてもいいでしょ。
ビデオ+関西女
めちゃくちゃ嫌な性格でいってみたい。
うるさいうえにヲタク臭漂う女キャラ、ってことで。
粗野+幽霊
粗野な秘密を暴く男。オカルト方面の知識にも長け、行動的。

1さんもここらへんで人物設定は決めちゃった方が良いよ。
あなたがGOサインを出せば僕らは動く。だから多少強引でも決めてみて。

268 :144:03/04/05 01:09
>>267
ヒロインを隠す側に設定しちゃえば人数減らせますね、確かに
粗野な部員に割り振っていた部長狂言の共犯の役割を犯人にふればいいわけですし
というわけでこんな感じですか?
一人目:部長
二人目:犯人の狂言
三人目:ビデオマニア(関西弁の女、矛盾に気がついた?)
四人目:ヒロイン(主人公の立ち回り次第では死なない)

主人公を惑わすポジションとしてもなかなかのものですし。
ただ、この場合「ヒロインが合宿に主人公を誘う」という図式は成り立たなくなる
(ヒロインは島の謎を隠したいので、島に行く人数を増やす道理がない)ので、1さんの
案を少し変えて、やっぱり主人公も元々ミス研部員である必要が出て来ると思いますが。



269 :名無し物書き@推敲中?:03/04/05 01:56
久しぶりの夜更かし(^^

ええと、キャラ設定の議論に割り込んでしまってスマソだが、261さんも帰ってきたし、
ミス板の人も顔を見せてくれたし、ということでトリックネタを一ついいかな?

>>240から、思いついたんだが、「第二の事件(犯人の狂言)の時のビデオに写っていた
真の証拠というのは偽装ネンザの証拠だった」というのはどうだろう?

・足に怪我したように見せかけたのは、次で使うアリバイトリックのため。
 怪我だけではちょっと弱いんでもう一つトリックが必要だけど、例えば、
 「彼女のいた場所から犯行現場までは、普通に走っても30分掛かる。まして、
あの捻挫した足では考えるまでもないだろう」
 というように心理的に嫌疑を逸らすための偽装だった。
・ところが、犯人が捻挫の演技をしている最中に、アクシデントが発生(例えば火災
 報知器が突然鳴り響いたとか)。犯人は慌てて動いたはずみに、捻挫している足を
 間違えて歩いてしまう。そこをカメラが捕らえていた。
 (足は逆だがともかくビッコだったので、一見しただけでは見過ごしていた)

 実際にどんなアリバイトリックを使うかまでは思いつかなかったんだけど、
場所移動とかに絡んだトリックなら、だいたいは使えるかと思う。
 どんなもんでしょう?


270 :144:03/04/05 01:57
とりあえず8人バージョンと6人バージョンで、人物設定まとめてみました。

8人バージョン:http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/jinbutusettei2.htm
6人バージョン:http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/jinbutusettei3.htm

個人的には6人の方がすっきりしている気がしますけど。
最終的には1さんの判断になりますのでよろしくお願いします。
人数決まったら人物設定煮詰める必要がありますね。
人物相関図は人数はっきりしたら作りますが、それでかまいませんか?>1さん

271 :エヴァっ子:03/04/05 02:19
>>268
ベタエンジンの回転が足らんな……。
ヒロインが人数を増やしてもおかしくない理由、それはラノベの馬鹿一でよく語られるアレによって説明できる。
察しの良い読者ならすでに分かっているであろう、それは……。

『ヒロインの失われた記憶』

っつーのはどうですかね?
ヒロインは記憶の一部(島の事故の記憶など)を無くしてしまっているが、島であるものを見て記憶がよみがえり、秘密を守ろうとするのです。

>>270
乙です。
正確には五人ですけど、これ以上は減らせない。
標準で三人ぐらいは死んで欲しいし。
あと>>263で語った分岐による役割変化も使いこなせれば面白いと思うよ。
繰り返しプレーでプレーヤーの読みを裏切れるし。

272 :144:03/04/05 02:35
>>271
『ヒロインの失われた記憶』
それだ!
確かにベタエンジンの回転が足りていませんな。
もう少し精進せねばです。

大筋としては、以下の二つになると思います。
殺人事件モード
島の謎解明モード
んで、このモード切り替わりにおいてヒロインの役割の切り替わりが起きると。
殺人事件モードでは、主人公の助手。4人目の被害者として死亡するか、ぎりぎりで助かるかはプレイヤーの行動次第。
島の謎解明モードでは、隠す側の人。ヒロインは記憶の一部(島の事故の記憶など)を無くしてしまっているが、島であるものを見て記憶がよみがえり、秘密を守ろうとするのです。
そして、この「あるものを見る」イベントを発生させると殺人事件モードから島の謎解明モードに切り替わるというのはどうでしょう。


273 :エヴァっ子:03/04/05 02:46
ん〜『あるもの』っての、結構難しいんだよな。
ラノベ的には失われた記憶のトリガーはペンダント、指輪、親の遺言などがあげられる。
あんまり神秘的なものにするとしらけちゃうし、お嬢様という設定を生かしたいのなら、アレだな……。

『仕事であまり家に帰ってこなかったお父様と一緒に見た秘密の場所でしか見れない自然現象』
祠の奥底で、水晶なり鏡なりを一定の場所におくと綺麗なものが見えるとか、なんでもいいんだけどね。
あとは……
『昔ちょっとした悪戯のつもりが、人を殺してしまい、その死体を埋めた場所』
かなぁ。
こっちはダーク系漫画じゃベタだと思う。
んでもキャラの魅力がなぁ……。自己中って事で下がっちゃうしなぁ。

274 :イラストに騙された名無しさん:03/04/05 04:30
ども!
書き込み直後に力尽きてブッ倒れていました。
いやはや、窓開けっ放し、危うく風邪引くところでしたわ。
期待して頂いた>>262氏には申し訳ありませんが、レポはまた後日。

>>264
くわぁー!
先に言ってくれてれば、後輩のデジカメ奪って風景撮ってきたのにー!
スマンです。

>『ヒロインの失われた記憶』
ってことはアレですな?
最終的には
・『過去を振り切り主人公と共に新たな一歩を踏み出す』
・『過去に縛られたまま凶事に手を染め、秘密と共に死を迎える』
こんなカンジでルート分岐するわけですか。
主人公がいかに彼女のハートを解きほぐせるか、秘密の奥に隠された“真の意味”を彼女に伝えれるかが鍵になると。
いやはやいやはや、魅力的なヒロインを創るには、高回転のベタエンジンが必要ですなぁ!

275 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/05 08:56
おはようございます。
皆さんのご意見を参考に考えてみました。
キャラクター数は主人公を含めて6人でいいように思いますね。
(本当は多い方が良いんですが、書き分けの問題もありますから)
部長、ヒロイン、ビデオマニアの関西弁女、幽霊部員、犯人。
性格付けも144さんの表で良いと思います(さらなる詰めを)。
幽霊部員が少し格好良くなりすぎるので、もう少し非情な性格にしても。

144さん
>>粗野な部員に割り振っていた部長狂言の共犯の役割を犯人にふればいいわけですし
それを証拠のひとつとするんですよね。
>>殺人事件モード/島の謎解明モード
大きな分岐を使いますか?
それなら書き手をそこで分けられますねえ。

>>269
それ使いましょう。
次につながるトリック案もお願いします。
(部長事故死は崖からの転落ということにして、
主人公が部長の死を他殺と判断した段階でも
捻挫をしている犯人ではあの崖は登れない。すると
幽霊部員が犯人では?ってミスリードできるかな。)

それとキャラの性格肉付けお願いします。
(粗筋の見なおししないといけないです)


276 :ちょいと通りすがり:03/04/05 10:42
ちょっと問い合わせ。
現在、ここを見て興味を持ち、製作に参加しようとする
意志のある人は何人いるんでしょう?
シナリオ(メインおよびサブ) 人
スクリプト 人
アイデア  人
効果音・音楽はフリー素材?
絵描きさん(アドベンチャーにするなら) 人

どれくらいなの?
全部でどうも5人くらい(定期的に提案してる人ね)
のように思えるけど。


277 :エヴァっ子:03/04/05 21:33
創作文芸出身だけどシナリオっつっても、僕はトリックとか書けないよ。
だからやるとしたら島の謎編のシナリオだな。
んで一応ラノベ馬鹿一出身だから、アイデアも兼任。
絵師と音師、スクリプトは誘ってないから、まだいないでしょ。
キャラも決まったことだしそろそろ絵師を呼んでこようかな。

278 :1号ライター:03/04/05 21:58
>>275
>次につながるトリック案
>部長事故死は崖からの転落
 あ。むしろそれがメイントリックに使えないかな? 転落ではなく、
殺された場所が崖の上、ということで。
 殺されたのは、例えば保養地の崖上の建物内。崖は険しいので、普通の道
で1時間。森の獣道を近道しても45分かかる。だが、実は崖を使えば15分
で行くことができた、というトリックでつ。

 読み手の方には、
・その建物が崖の上にあり、保養所の近くにあることには事前にさりげなく触れておく
 が、遠回りである普通の道の方を通らせることで錯覚させる。
 (プラス、靄や木々に覆われていて下の建物に気づきにくかった、という設定)
・主人公の捜索で獣道を発見させ、その道が、幽霊部員のいた場所に通じていること
 に触れて、そちら方面の推理に誘導する
という感じにすれば、気づかせにくいかと。

 うーん、思いついたばかりなので穴があるかも。ご意見募集です。

>>276
サブライター希望はここに一人(^^


279 :名無し物書き@推敲中?:03/04/05 22:05
>>278
そのトリックは部長以外の殺人に使える。
部長は見かけは事故死でないと、
部長事故死による連続殺人の終了っていう
エンディングが迎えられない。

あと複数のライターを使うんなら
登場人物の性格付けをきちんとしておかないと
途中から人格が変わったりして整合性が取れなく
なりますよ。

280 :名無し物書き@推敲中?:03/04/05 22:06
訂正
×:それがメイントリックに使えないかな? 
◯:それが第三の犠牲者のメイントリックに使えないかな? 

読み直してちょっとわかりにくかったので(^^;
部長の転落ではなく、第三の犠牲者が殺される方で使えないかということです。


281 :名無し物書き@推敲中?:03/04/05 22:13
>>279
いや、ポイントは「移動ルートの偽装によるアリバイ作り」という点なんで、
三人目の方は明らかな他殺でおk。
 部長の事故死は転落ではなく、
・隠れ家らしいところで、脇の機具に押しつぶされていた。
・橋が壊れ、増水していた川に流されて発見された。
・毒針を指に刺して死んでいた
 など別のもので代用してしまえばいいかと。


282 :144:03/04/06 01:26
6人バージョンの人物相関図作りました。
http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/jinbutusoukanzu.htm
名前案が複数出ているキャラの名前をそろそろ決定しませんか?

>>276
出来るのはアイデアとデータ(今やってる人物設定とか、要望があれば事件のフローチャートとか)のまとめかなぁ。
絵心無いので絵は描けません(--;

283 :名無し物書き@推敲中?:03/04/06 12:13
名前決めるなら
http://www.babyname.jp/
姓名判断とかどう
部長はなかなかイメージどおりかな。

284 :エヴァっ子:03/04/06 12:59
殺される側は凶相でいかないとね。
とりあえず、名前確定組(?)
田中 徹
 ○● ●
  5 4 14
 総運23◎ 昇る朝日を表す強い上昇運。地位財産を築く。女性には強すぎる運勢。
 人運18○ 抜群の積極性で成功をつかむ。面倒見が良く協調性もあり、自立心に富む。
 外運19△ 身分をわきまえて行動しないと不運に。犯罪傾向。
 伏運32◎ よい環境で成長できます。
 地運14× 反体制、病弱、波乱運。
 天運 9△ 孤独で寂しい家柄。
 陰陽 □ 悪くはない配列です

 山寺 綾
 ○● ●
  3 6 14
 総運23△ 昇る朝日を表す強い上昇運。地位財産を築く。女性には強すぎる運勢。
 人運20× 好きな物には熱中、それ以外はいい加減。影響されやすい。博打傾向。
 外運17○ 活動力に溢れ、華やかで活気ある環境が○。事故注意。
 伏運34× 悪い運数です。
 地運14× 反体制、病弱、波乱運。
 天運 9△ 孤独で寂しい家柄。
 陰陽 □ 悪くはない配列です。


285 :エヴァっ子:03/04/06 12:59
 長谷川 卓
 ●○○ ●
  8 7 3  8
 総運26× すぐれた才能を持ちながら、かえってそれが災いする。家庭運△。
 人運11◎ リーダーシップを発揮し良い結果を得る。意志強く才能に恵まれる。
 外運23◎ 人より抜きん出る活力を持ち、地位財産を1から築きあげる。
 伏運19× 事故傾向あり。
 地運 8○ 努力、忍耐、達成運。
 天運18○ 両親の期待を活力に夢を実現していく家柄。
 陰陽 □ 悪くはない配列です。

長野 伸也
 ●○ ○○
  811  7 3
 総運29◎ 統率力、知謀に長け、人の上に立つ存在に。結婚運○。晩婚傾向。
 人運18○ 抜群の積極性で成功をつかむ。面倒見が良く協調性もあり、自立心に富む。
 外運11○ 周囲に信頼される。強運と孤独を併せ持つ。晩婚傾向。
 伏運28◎ 困難に負けず強く成長します。
 地運10× 勝負、陰性、波乱運。
 天運19△ 悲観的家柄。不運に見舞われやすい。
 陰陽 □ 悪くはない配列です。


286 :エヴァっ子:03/04/06 13:03
深町の方が良いかな……。

前野 真帆
 ○○ ●●
  911 10 6
 総運36○ 面倒見良く、損をしてでも人に尽くす。個性を生かす職業が○。結婚運○。
 人運21◎ 抜群の行動力を持ち、仕切り屋でリーダータイプ。
 外運15◎ 家庭も人間関係も円満で楽しい人生に。幸運に恵まれます。積極的に。
 伏運37◎ 良い運数です。
 地運16○ 親分肌、信頼、成功運。
 天運20△ 大望を持ちそのために苦労する家柄。
 陰陽 □ 悪くはない配列です。

深町 理沙
 ●○ ○●
 12 7 11 8
 総運38○ 才能あるが頭領の器ではない。個性を生かす職業が○。家庭を大事に。
 人運18○ 抜群の積極性で成功をつかむ。面倒見が良く協調性もあり、自立心に富む。
 外運20× 不運で思う通りにならない人生。謙虚に。犯罪裁判関連傾向。
 伏運37◎ 良い運数です。
 地運19△ 天才肌、挫折、障害、浮沈運。
 天運19△ 悲観的家柄。不運に見舞われやすい。
 陰陽 □ 悪くはない配列です。
 天地同画 突然の不運に見舞われる傾向があります。

287 :エヴァっ子:03/04/06 13:06
林 めぐみ
 ● ●○○
  8  2 3 3
 総運16○ 面倒見良く信望を得て成功。面倒見すぎで足を引張られぬよう。結婚運○。
 人運10× 勝負運強いが、トラブルや犯罪に関係する傾向。プライド、虚栄心強い。
 外運14× 実力が認められないことも多いが、反骨心があれば成功も。病災急死傾向。
 伏運18◎ たくましく成長します。事故に注意。
 地運 8○ 努力、忍耐、達成運。
 天運 8○ 先祖代々の宿縁で周囲に助けられます。
 陰陽 □ 悪くはない配列です。
 天地同画 突然の不運に見舞われる傾向があります。
 横山 あかね
 ●○ ○○●
 16 3  3 3 4
 総運29◎ 統率力、知謀に長け、人の上に立つ存在に。結婚運○。晩婚傾向。
 人運 6◎ 世話好きで信望を得て、名誉ある地位を得る。美的センスと創造性を持つ。
 外運23◎ 人より抜きん出る活力を持ち、地位財産を1から築きあげる。
 伏運16◎ 自分が主役になるより、他人の面倒を見て幸運をつかみます。
 地運10× 勝負、陰性、波乱運。
 天運19△ 悲観的家柄。不運に見舞われやすい。
 陰陽 △ あまり良くない配列です。
 村野 良子
 ○○ ○○
  711  7 3
 総運28○ パワフルな行動力で成功。強引さは不和も呼ぶので注意。事件事故注意。
 人運18○ 抜群の積極性で成功をつかむ。面倒見が良く協調性もあり、自立心に富む。
 外運10× 努力が報われない。特殊な犯罪に関係する傾向。
 伏運28◎ 困難に負けず強く成長します。
 地運10× 勝負、陰性、波乱運。
 天運18○ 両親の期待を活力に夢を実現していく家柄。
 陰陽 × 良くない配列です。犯罪傾向や突然の不運に襲われる傾向があります。

288 :名無し物書き@推敲中?:03/04/06 13:10
関西弁女は村野良子で決定っぽいね。

289 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/06 14:59
キャラクター名の固定しましょうか。
姓名判断でいくと関西弁ビデオは村野良子で同意。
犯人は深町理沙で良いと思います。

ところで6人設定で流れはこんな感じでいいですか?
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/henkou1.htm

作成に協力してくださる皆さん、よろしくお願いしますね。

290 :エヴァっ子:03/04/06 17:40
今晩あたり何か描いてみるかな……。

291 :144:03/04/06 18:09
関西弁ビデオ:村野良子
犯人:深町理沙
で、賛成です。
流れは1さんの感じでよいかと。
ただ、分岐フラグは2の会話中よりは、3,4の探索中(ただし4の場合は早い段階)の方がいいと思います。
個人的には2の会話中にフラグをたてると、3か4で特定イベント(エヴァっ子さんが273で行っていたような
特定のアイテムを特定の場所に置く等)の起きる選択肢が現れるとか。
フラグ管理難しくなるから無理ですかねぇ?

292 :名無し物書き@推敲中?:03/04/06 18:42
だいぶまとまってきたのかな。そろそろ書き始めるンでしょうか?
1さんのサイトの流れ図に沿って、それぞれの番号部分の好きな部分を
それぞれの人が書いてみてどこかにうぷ(フリーのHPスペース借りる)し、
それをみんなで手直しとかしていけば作業が早いかも。
とりあえず本線の概略が見えたら、分岐ストーリーとか考えやすいし、
助っ人頼むのにも頼みやすいかも。
どうでしょうかね。

293 :144:03/04/06 22:48
人物設定、相関図を若干書き直しました。
関西弁を村野良子、犯人を深町理沙に設定しました。
性格の部分はいじってません。
あと、シナリオフローチャート(案)も作成しました。
物語のはじめから、殺人事件編/島の謎編の分岐および殺人事件編のチャートです。
島の謎編の方は無いですけど、よければ使ってください>1さん&ライターの方々
問題あればご指摘を。修正します。
http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/index.htm

294 :名無し物書き@推敲中?:03/04/07 09:53
密かにオリジナル作品作りました。
タイトル:まひるの人形
URL:http://members.tripod.co.jp/aho33/hiruma.lzh
ジャンル:サイコホラーサスペンス
内容:数々の殺人事件が起きます。推理して下さい。エンディングは20個
その他ハッピーとグッドエンディングがあります。おまけエンディングと
エピローグもあります。
コメント:http://page.freett.com/yuukiex/
からYuukiR9.4をインストトールして下さい。
(RPGツクール作品をやるのに必要なランタイムのインストと同じ要領です)
解凍後、人形.yneを開き、テストプレイで始まります。
ゲームとしてはまだ時間を要するため結合していません。
ですが、今の段階でもテストプレイで全てできます。推理に興味のある人だけやって
下さい。
PS:某スレの荒らしがここに着て、「お前が一番の荒らしだ」とか、
ここに書いたことを紹介したりする人間がいますが、無視して下さい。


295 :エヴァっ子:03/04/07 11:30
http://takamatsu.cool.ne.jp/cc2/novel.txt
OPは短い方が良いよね。とりあえず書いてみた。

296 :名無し物書き@推敲中?:03/04/07 19:07
とりあえず決めて欲しいのは動機かな。
「去年の合宿でなんらかの事故(事件)があり、そこで死んだ人間の身内が犯人」
ってことでいいのかな?
だとすれば、もちっと詳しく。
あとその場合、そんなイヤなことがあった翌年に、また合宿をやろうなんて
思うものだろうか……?


297 :名無し物書き@推敲中?:03/04/07 19:52
動機は復讐なんで、
>「去年の合宿でなんらかの事故(事件)があり、そこで死んだ人間の身内が犯人」
で、よろしいかと(^^
 二人の関係は恋人同士ですね。それ以上は未定なんで、確かにこれから決めていく
必要がありそう。

>そんなイヤなことがあった翌年に、また合宿をやろうなんて思うものだろうか……?
 これは、部の定例行事ということでいいんじゃないかな?
 現実的に考えると、顧問不在時に部活動で死者が出たわけだから、気持ちの問題という
より部の管理体制の方が問題視されそうですが、まあその辺は言いっこなしということでw


298 :名無し物書き@推敲中?:03/04/07 22:27
死んだのは単なる事故であるという設定で良いかと思う。
助けることができたのに見捨てたという感じでいいと思う。
となると水難事故か落盤とかかな。
犯人は恋人を見殺しにし、そのことをひた隠しにする部員達に復讐する感じかな。
誤解が誤解を呼んだという設定もいいかも。

>そんなイヤなことがあった翌年に、また合宿をやろうなんて思うものだろうか……?
人は忘れる生き物だということでは、無理でしょうか?
マジレスすると、前回の合宿は事故死により謎を突き詰めることができなかったため
翌年に再度調査に挑むということでどうでしょうか?


299 :イラストに騙された名無しさん:03/04/07 23:33
>>262
週末体調ぶっ壊してました。
いやぁ、季節の変わり目は怖い怖い。

つーことで合宿の簡単な報告をば。
・メンバー
サークル員総勢16名(男6:女性10)
・目的地
山奥(阿蘇)のペンション。そこそこは有名で所謂ペンション村っぽいカンジ。
ただし激しくシーズンオフなので、宿泊客は我々以外に確認できず。
浴場は温泉。ただし内湯でヲチはできず。
・周辺
無人の管理棟に隣接して、水の淀んだプールとネットの破れたテニスコート有。
最寄のコンビニまで片道徒歩40分。
一応山奥なので、当然裏手は森。ただし原生林ほどではなくクヌギやらブナやらな「カブトムシ取れそう」な環境。
木製バリケードで封鎖された林道有。

なにか質問あれば、機を見て逐一レスしますです。

300 :エヴァっ子:03/04/08 10:56
理由ねぇ。定例行事って事と、前年し忘れた証拠隠滅で良いんじゃないの?
部長が狂言殺人やってる間に証拠隠滅するつもりだったとか。
じつは証拠なんてのこってない(転落するときに服を捕まれて服がちぎれた、服の切れ端が死体の手の中にあると思ってた)けど証拠隠滅しようとしたことで、証拠がのこっちゃったってのもおもしろいかもね。

>>299
偉く想像力かき立てられるところにいったんだね。
何はともあれおつかれさま。
ところでサークルメンバーはどういう反応してた?

301 :イラストに騙された名無しさん:03/04/08 22:18
>>300
特にイカス反応ってのは無かったですね。
なんせ、宿泊費激安でしたし。(3泊4日で3食風呂込み18000円!)
地元阿蘇の赤牛のバーベキューとか出たんですが、微妙に食感が安肉っぽかったり、
ウンザリするほど出たりで胡散臭げでしたが。

ちなみにサークルの親睦アップが目的なので、昼間は火口や高原、牧場等々観光地巡りしてました。
中々好評で、幹事冥利につきました。

夜はまぁ…酒盛りなんですが、格別のイベントは発生しませんでしたね〜


ちなみに帰ってくる前日は別口の花見でした。
こちらの方は阿鼻叫喚、泥酔続出の地獄絵図でした…(つД`)

302 :1/2:03/04/08 23:28
とりあえずここらで、今まで出てきたアイディアのまとめ。
急いでやったので、矛盾してたり落ちているのもあるかもしれませんがそこはご容赦を

【方針】>>1 >>2 >>4 >>5 >>9
【制作関係】>>46 >>86 >>87 >>96 >>102 

【舞台】
◎島全体:>>12 >>159 >>160
◎台風(オプション?):>>29
◎研究所:>>123 
◎保養所:>>151 >>156 (参考:実際の合宿風景 >>299 >>301)
◎民間伝承:>>164 >>165 >>166 >>182
◎洞窟:>>161 >>183
◎伝承と研究所:>>168 >>169



303 :2/2:03/04/08 23:44
【ストーリー】
◎メインストーリー:>>265 >>266
フローチャートhttp://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/index.htm
◎サブストーリー(マルチエンディング):>>10 >>66 >>233 
◎エピソード:>>106 >>148 >>245
◎キャラクター:
設定&相関図:http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/index.htm
◎妨害者:>>189 >>190
・ヒロインに割り振る:>>267 >>268 >>271-274
◎島の謎に絡むキャラ:>>197 >>200 


304 :残り:03/04/08 23:48
【ストーリー(続き)】
◎ミス研:>>234 
◎トリック:>>88 >>89 >>278-281
◎ビデオに残った痕跡:>>199 >>201 >>202 >>206 
・時計:>>208 >>210 
・怪我:>>269 
◎動機:>>95 >>296-298

【小道具】
◎電話・トランシーバ:島内でのみ連絡 >>15 >>99
◎ビデオ:犯行の重要証拠、別案 >>162

全体のまとめ:http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/


305 :名無し物書き@推敲中?:03/04/08 23:51
 さて、キャラ設定が一段落したんで、ホッとしてるのはわかるけど、
実はまだアイディア出しさえ済んでないポイントはかなりあるよ。
(島の謎や島全体の設定、トリックやストーリー細部のエピソードetc……)
 つーことで、次はどこから手をつけるか決めてくれやんせ >1氏


306 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/09 06:34
>>302-304、まとめお疲れです。
こうやってみると、島についての設定があやふやなままに
なっていますね。無人島(廃墟のみ)案、保養施設がある案が
ありますが、これを決めておかないと話が若干変わってくると思います。
(島にある施設は、廃村、研究施設、保養所、密林、洞窟くらい? )

これと平行して、各キャラクターの詳細設定も必要ですね。
何人かのライターさんが書くことを想定しているため、ある程度キャラクター
の設定をしておかないとライターさんによってブレてくると思うし、書きにくい
と思います。細かいところで恐縮ですが、たとえば主人公は自分のことを「ぼく」
と呼ぶのか「俺」と呼ぶのか、この辺も決めましょう。

それから研究施設が何を研究していたか。それと民間伝承をからませると
いう話だったと思います。これらは幽霊部員の行動(別ストーリーではヒロイン
の行動も縛ることになりますね)に影響しますので、これも詰めておきたいと思
います。
とりあえずこのあたりでしょうか? 何かあればさらなる意見を。

307 :名無し物書き@推敲中?:03/04/09 18:51
 うぃっす。んでは、漏れはまず島の設定の方で二つばかり新施設を提案。

1.祠(神社)
 これは島の伝承次第なんだけど、呪い系統の伝承があるならそれを鎮めるための
神社があってもおかしくないはず。そこでこの祠から洞窟の存在に気づく、という
流れはどうでしょう? (例えば、
 廃村の外れに神社(・∀・)ハケーン! → 神社に古文書がΣ(゚Д゚;
 →(´-`).。oO(森の中に洞窟……?)
 という感じでつ)
 神社をクッションとして置き、そこに奉納されている絵馬やら石碑から島に詳しい
キャラが島の伝承を語り出す、というのも自然な流れとして使えるかと。

2.研究所に関連した建物(研究所別館or発電所)
 これは278のトリックを採用するかどうか次第なんですが、採用するなら、崖の上に
このような施設を置いて第三の被害者の殺害場所とすればいいのでは? ということ
です。
 「研究所に関連した建物」という設定は、そこに行く一般ルートを、
 保養所→林道→研究所→林道→その建物
 としてすごく遠くにあるように錯覚させ、保養所とその建物は実は崖の上下にある、
ということを隠すため(278のトリック)。
 建物自体は何でもいいんですが、
・研究所で扱うには危険な実験を行うために隔離して立てられた研究所別館
・研究所の電力を供給するための自家発電所
(現在は大部分が止まっているが、一部は保養所に電力を回すために稼働している)
 あたりなら、そう不自然でもないだろうと思います。

 この新施設はどっちもこれまでの設定案に絡んでくるので、「そちらがOKなら」と
いう条件付きでの提案なんですがどんなもんでしょう?


308 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 10:06
>>神社をクッションとして置き、そこに奉納されている絵馬やら石碑から島に詳しい
キャラが島の伝承を語り出す、というのも自然な流れとして使えるかと。

島の謎編だね。
するとしゃべりだすのはヒロインが妥当かと。

309 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 10:20
まだ時期尚早かもしれんが一応
ttp://www.planetside.co.uk/terragen/
景観作成ソフト。リアルな風景を創ってくれるみたい

310 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 11:33
>>182の伝承だと
洞窟を神社の本殿で封印(研究所が洞窟を調べるために破壊)
島の各所の娘の声が聞こえるといわれる風穴にも小さな神社を置いた(こちらは壊されずに残っている)
主人公達は本殿が壊されているために、島の各所の神社を回って伝承の断片を繋ぎ合わせていくことになるみたいなのでどうだろう?


311 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 11:50
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312 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 12:08
>>310
その伝承とかつて島にあった軍施設およびバイオ企業の研究施設が
密接に関わっていて、その研究施設でのアクシデントが施設閉鎖の
原因になっている。
そして、そのアクシデントと幽霊部員は何らかの関わりを持っていて
その原因を追求するために行動をするという事でよかったんですよね。

分岐ストーリーの島の謎探索編はそんな感じでいいですね。
○ヒロインの隠された秘密が明らかになる。
○島の秘密が明らかになる。
このあたりが主題かな。



313 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 13:06
島の謎編では、主人公は島の秘密を調査していくうちに
幽霊部員と対立していくのかな。
そして、ヒロインは自分の過去(秘密)に気付き悩んだり。
主人公が彼女を守らないと、死を選んだりするのだろうか。
それが何かは考えてもないけど。

314 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 18:32
もう登場人物の人数は決まったんでつか?
俺は8人がいいと思うのだが。
犯人当てには4人ほど候補がいたほうがいいと思うし。

315 :名無し物書き@推敲中?:03/04/13 07:30
>>314
現在のところ、登場人物6人となっています。
前までは10人案だったのですが、複雑だということで減らしてますね。

316 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/13 16:24
ストーリーの流れなんですが、
部長失踪(殺されたと錯覚させるイベント)の後、
部員達がベースキャンプに帰ると、本土から運んできた物資が
全て炎上(もしくは紛失)するということで進めていいんでしょうか?

それから、物語の始まりは、>>295でエバっ子さんが書いていたように島に到着
からというのでよろしいでしょうか?

ちょっとその辺が気になりまして。

317 :名無し物書き@推敲中?:03/04/13 20:01
皆様お疲れ様です。
何の力にもなれませんが、頑張って下さい。

無責任かもしれませんが、完成するのを楽しみにしています。

318 :144:03/04/13 21:20
今までの設定(名前、役割、性格)+一人称+他人への呼称というテンプレート作ってみました。
よければ使ってください。
他人への呼称は、6人分入れているので、本人の欄は-を記入するなり、未記入なりってことで

名前:
属性:
役割:
一人称:
主人公:
部長:
ヒロイン:
犯人:
関西弁:
幽霊部員:

とりあえず主人公で例を作ってみました。
名前:田中徹
属性:主人公
役割:探偵役
性格:内向的
一人称:僕
主人公:-
部長:部長(ぶちょー)
ヒロイン:基本は山寺さん、ただし小さい頃は綾ちゃんと呼んでいたため、ふたりきりで油断するとそう呼んでしまう
犯人:深町さん
関西弁:村野さん
幽霊部員:長野さん


319 :名無し物書き@推敲中?:03/04/13 22:27
144さん、お疲れです。
さっそく。

名前:山寺綾
属性:ヒロイン
役割:探偵助手。分岐シナリオでは変更あり。
一人称:私、あたし
主人公:徹君
部長:部長さん
ヒロイン:-
犯人:深町さん 親しみを込めて呼んでいる。ヒロインにとっては姉のような感じ?
関西弁:村野さん ……な感じ。
幽霊部員:長野さん ヒロインにとっては怖い存在らしい。

こんな感じ?



320 :名無し物書き@推敲中?:03/04/14 02:12
街の続編を2chで作る活動が始まりました
応援よろしこ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1047395974/l50

ホームページは
http://www.globetown.net/~machi_2/

321 :名無し物書き@推敲中?:03/04/14 06:30
現在シナリオ書いてる人いる?
どうも複数の人がいるみたいだから、その辺どうなっているのか気になった。

322 :名無し物書き@推敲中?:03/04/14 19:01
どうも、しばらくご無沙汰してました。
1章サブプロットの原案を作ってみたので、提案を兼ねてアップします。
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ango/2919/sn/chapter01detail.htm

 演出に関しては独断ですが、こんな感じにしてみたらどうかと(^^
どうでしょう?

>>321
 漏れはまだです……


323 :名無し物書き@推敲中?:03/04/14 22:40
>>322
お疲れ〜
こんな風に映像を入れるとイメージがつかみやすいね
とってもわかりやすいです

294は見るだけ無駄らしいね

324 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/14 22:58
144さん、322さんありがとうございます。

こちらもオープニングあたりを書いてます。
(もっとも冗長な文章でいまだ自分の設定での図書館。
まあ個人的なメモみたいなもんですんで……)

ところで、
ttp://www.pref.hiroshima.jp/inpaku/pub/mother/catalog/ookurokamisima/top.html
島のイメージはこんな感じです?

325 :1号ライター:03/04/14 23:30
>>323
 うぃっす。そう言ってもらえると、作った甲斐がありました(^^

>>324
 なるほど。イメージが湧きますた。
 全周が12kmならだいたい徒歩3時間。真円だと仮定して、真ん中突っ切って
反対側に出るのにおよそ1時間くらい……大きさもちょうどいいくらいですね。
いっそ島の地図まで参考にしたいところですが、ないでしょうかね?w


 ところで、キャライメージを固める作業ですが、掲示板でやると色々煩雑になりそう
なので、いっそ時間を決めてチャットでやってしませんか? 
 22時から24時くらいなら、集まれる人も多いかと思いますが、皆さんの都合は
どうでしょう?


326 :144:03/04/16 00:02
>>322
わかりやすくてよいです!
分岐もいい感じなのではと思います。

>>325
煮詰めるなら、確かにチャットを使った方がよいでしょうね。
私は、基本的に22〜24時なら大丈夫だと思います。


327 :1号ライター:03/04/16 06:57
おはよーございます。

>>326
 ではまず、144さんOKですね(^^ 早ければ今週末の金曜or土曜からさっそく
始めてしまいたいと思いますが、この辺で大丈夫でしょうか?

 コテハンからは他にも、キャラ原案を出した119さん、まとめ役の1さん、ライターの
エヴァっ子さんあたりにも参加してほしいところですが、皆さんの都合はどうでしょう?
 まだ見ているようでしたら、お返事お願いしますです。

それでは。


328 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/16 07:13
おはようございます。
金曜か土曜の晩なら、参加できると思います。
よろしくお願いします。

島の名前、大黒神島からもじった名前でどうですか?
324に書いた島がそんな名前だからというだけですが。
周囲12キロくらいで海岸線沿いには車がとおれるくらいの無舗装道が
ある(研究施設への荷物運搬用)。島の形は円よりはH型のように中央が
くびれた形状で、島の中央を走る険しい山によって南北に分離されている。
実際には中央部に洞窟があり、これが島の南北を結ぶ秘密の通路となっている。
港は廃村(保養所)側にしかなく、研究施設がある場所は断崖(?)のため
港は無い。こんなイメージでどうでしょう?

329 :1号ライター:03/04/16 22:39
○チャット
144さん:時間ok
1さん:金土曜日ok
一号:金土曜日ok
ですね。他の方の都合がまだわかりませんが、とりあえず144さんが金土どちらかok
ならやれそうですね。金曜日という線で進めてしまっていいかな?

>>328
 島の外観は、よろしいかと(^^

 名前のもじりも賛成。ただ、いい名前が思いつかないYO!
 漢字四文字だとどうも語呂が悪くて、「大黒鴉島」とか「中黒鬼島」とかロクな
ものしか浮かばない……
 漢字三文字にしたら、大黒島……福袋を肩に担いでそうな名前だw

 漏れのネーミングセンスがなさを実感しますた(TДT)



330 :名無し物書き@推敲中?:03/04/17 00:51
鬼哭島(本来の名前)

紀黒島(現在の名前)

>>182の伝承で狂った娘の声というところからイメージを。

331 :名無し物書き@推敲中?:03/04/17 06:24
>>330
いい名前だと思う
鬼が泣く島……伝承を感じさせますな

見てると書き込みが少ないね
よってage

332 :名無し物書き@推敲中?:03/04/17 12:00
きこくとう、か
名前にも由来あったほうが面白そうだね


333 :山崎渉:03/04/17 12:44
(^^)

334 :イラストに騙された名無しさん:03/04/17 17:45
「おになきじま」と読む方がしっくりくるカモ。

「哭く」に由来する伝説というと…やはり謎の泣き声かな?
地下に巨大な風穴が存在するとか、実は火山島で、噴火が近付くと気圧差で高音を発するとか。
これなら、伝説が伝えられるバックにも説得力がありそう。
曰く、
「島には宝が隠されていて、それを守護する亡霊が夜な夜な金切り声を上げている」
「山が悲鳴を発するとき、天変地異が島を襲う。以前に哭き声が聞こえた時は、島を噴火が襲い住人の大半が命を失った…」
こんなカンジで。

335 :144:03/04/17 20:59
>>329
返事遅れてすみません。
金曜日は10分くらい遅れるかもしれませんが22:00でほぼOKです。

>>334
島の名前については、
元々「おになきじま」漢字で書くと「鬼哭島」という名前だったのが
いつの間にか「きこくとう」と呼ばれるようになって、
不吉な字だと言うことで、字が変わって「紀黒島」となった。
ってことでよいのでは?

「おになきじま」という音にこだわるなら「御爾名城島(当て字です、意味も考えてません)」とか?

336 :名無し物書き@推敲中?:03/04/17 21:29
御爾名城島よりは紀黒島のほうがよさそうだね

337 :名無し物書き@推敲中?:03/04/17 21:40
「きりしま? 」
「いや、違うよ、きこくじまって読むんだよ。
 本来は鬼哭島だったらしいけど、不吉な名前だということで
 紀黒島と改名されたらしい」
「不吉……? 」
「鬼がつく名前だから、ある程度は想像できるだろう?
 そう、この島には鬼にまつわる伝説があるんだ……」

1 「その伝説について教えて」
2 「気味が悪いわ」

338 :1号ライター:03/04/17 23:47
○チャット
144さん、OKですね♪ 
では、明日22時より、チャットミーティングを開きたいと思います。
場所はこちら→http://chat.2style.net/chat1.cgi?sndnv

内容は、主にキャラクター設定についてで、
http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/index.htm
↑の基本設定を元に、より詳細な設定を話し合っていく、という方向です。
(とりあえず、中途半端になっているキャラの呼称あたりから始めていきましょうか?)

飛び入り大歓迎(……というか、参加してくれないと進めようがない(^^;)ですので、
皆さんもぜひ参加してくださいませm(__)m


>>330
ъ( ゚ー^) good job! >鬼哭島
想像力の膨らむいい名前だなぁ。


339 :1号ライター:03/04/17 23:58
あ、もう一つ。

第一の事件から第二の事件までの間のサブプロットを考えてみたので、提案を兼ねて
アップします。

http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ango/2919/sn/chapter02detail.htm

構成はほぼ一本道でよさそうですが、プレイヤーにどのようなヒントや選択を与えていく
かが考えどころかな、と感じました。

こちらも暫定案ですのでご意見の方、よろしくお願いします。


340 :144:03/04/18 00:04
とりあえず328の1さんの意見を元に簡単な地図を書いてみました。
http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/tizu.htm
暫定案です。変えた方がよいところ、配置をもっと換えた方がよいとか
足りない施設とか、よけいなものとかありましたら指摘お願いします。


341 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/18 07:18
みなさんお疲れ様です。
島の名前は紀黒島で良い感じですね。
紀黒島殺人事件(仮)
1号ライターさん、一応チャット参加できると思います。
遅れたら先に話を進めておいてください。
すべて一任します。あと、まとめ乙です。

144さん、地図作成おつかれです。
ちょっと思ったんですが、島の南北にそれぞれ、保養所や廃村と
研究所跡地は別々に配置したほうがいいですね。
(たぶん私の文章がおかしかったせいだと思います)
まあこの辺は物語の展開によって変わったりするでしょう。



342 :1号ライター:03/04/18 21:58
どうも、一号ライターです。そろそろ時間なので、もう一度、告知。

本日10時より、キャラクター設定のチャットを行います。
場所はこちら→http://chat.2style.net/chat1.cgi?sndnv

内容は、主にキャラクター設定についてで、
http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/index.htm
↑の基本設定を元に、より詳細な設定を話し合っていく、という方向です。

んでは、先に行っていますので、皆さん、来てくださいね(^^


343 :名無し物書き@推敲中?:03/04/18 23:36
面白そうだから、最後までやり遂げてください

344 :1号ライター:03/04/19 00:15
>>343
応援アリガトー(・∀・)
今チャットをやってる最中なので、暇だったら見に来てくださいまし♪


345 :1号ライター:03/04/19 19:40
どうも1号ライターです。昨晩のチャットは乙彼でした(^^
やはり細かいところを決めていくには、チャットはやりやすいですね。
ちょっと機能的な面で、使いにくいところも多かったですがw

なお、チャットで話し合ったことについては、144さんが近日中にでもまとめてくれる
そうなので、ぜひそちらをご参考に♪ >all


さて、キャラ設定にもまだ決めておきたいことは多いですが、漏れは一旦離れ、
再びストーリー方面のネタ出しをしていこうかと思います。まずは研究所から。

○研究所の謎について
 研究施設でのアクシデントについて、少し具体的に考えます。
とりあえず、三つほど浮かびますた。

1.薬品の生体実験中に事故
 その結果を企業が隠蔽→事件の関係者が口を割りそうになったので誘拐に見せかけて
殺していた。
2.遺伝子改造生物の暴走
 で、大量死→その生物の存在を知られたくないので隠蔽。後の流れは1と同じ。
3.病原菌の研究で保菌者が島外に出てしまった。
 病原菌は細菌兵器として極秘に開発されたもの。それが手違いから島の関係者に伝染。
しかも彼らを本土に帰してしまった。発症すれば、その事から極秘研究の存在が突き
止められ、叩かれることは必至。それを隠すための犯行。


346 :上続き:03/04/19 19:40
 1は、過去の事件について主人公たちがどうやって暴くのか、が問題かな?
考えられるのは、
・事件の関係者の島での行動を調べることで関連性を見つける。
・研究所の職員が記録を残していた。
・最初の事故の被害者が死ぬ前に告発の記録を残していた。
・被害者の人骨が島のどこかから大量に発見される
あたりでしょうか?

 2についても同様。プラスSF設定で、島のどこかに危険生物と出会えるかも?

 3では死体や告発文書はないので、被害者たちの行動からの類推や当時の記録から
そのような研究があったことを突き止める必要がありそうですね。研究された細菌が
まだ島に残っていそうですが、病気との闘いはストーリー的にやりにくいかも?


 これは提案というより、どの方向に行こうかというアイディア出しなんですが、
どれが一番良さそうでしょうか? ご意見、お待ちしております。



347 :144:03/04/19 23:53
キャラ設定反映しました。
http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/jinbutusettei5.htm
抜けてる部分があったらご指摘をお願いします。

ちなみにチャットのログはこちら。
http://nagasaki.cool.ne.jp/snov2ch/snovel2ch/chat_log1.txt

348 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/19 23:56
昨日はお疲れ様でした。
早速研究所についてですが、1と2の中間的なものはどうでしょうか。
研究所においては戦時中の軍の研究を引き継いで、何か倫理的に問題のある
研究をしていたが、事故等により中断しそのまま施設廃止となった。
そしてその研究の内容(恐らくは国家機密レベル)は封印され、それを知る
もの(研究に携わった者は消されて行く。

事故で死んだ部員と幽霊部員はその研究員とかの子供で、親の謎の死の原因究明
をするためこの島に着目し密かに調査をし、あるレベルまで接近できたが、事故
により部員が死を遂げてしまう。(秘密を隠そうとする側に気付かれないように
ミステリ研究会の合宿としてやって来ていたんですが)
去年事故死があったのに翌年もこの島に来るのは、上記の事情があるからなどは
いかがでしょう。幽霊部員がこの年、再び島に調査に入ろうとしているのを知った
部長がそれを妨害すべく、ミステリ研究会の合宿を入れたということで死人が出た
のに翌年また島を訪れるという疑問を解消できます。
設定と少しズレてきますが(確か隠す側はヒロインでした)。


349 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/20 00:12
144さん、お疲れさまです。

話変わりますが、設定についてちょっと質問です。
1.紀黒島の保養所は、現在稼動中なのでしょうか?
それとも部長により一時的に使えるようになるのでしょうか?

2.主人公だけ遅れて到着で良いでしょうか?
(買い出しとかそういった雑用を押し付けられて)

3.深町理沙の兄?恋人?の事故死について。
実際には殺されたのか、単なる事故死(部員に見殺しにされたor部員が誘発した
ことが原因のためだれも事故原因を語らないとか)

このあたりのご意見をいただきたいです。

350 :名無し物書き@推敲中?:03/04/20 00:45
一通りみたけど、最初のころと比べて、コテハンの人が減ってきたね。
それとも作業中なのかなあ
まあコツコツと進めて完成させてね

351 :山崎渉:03/04/20 01:31
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

352 :1号ライター:03/04/20 10:00
>>347
144さん、乙〜。(・∀・)つc■ コーヒードウゾ

>>348
 1と2の中間あたりでつね。了解です。……といっても、2の危ない生物については
バイオホラーにできるかなという程度で出しただけなんで、具体的なネタが出てこない(TДT)
 よいアイディアはないでしょうか?

>事故で死んだ部員はその研究員とかの子供
 あ、面白そうですね(^^
 この事故から、隠す側が島の秘密を暴こうとしている者の存在を知り、その翌年、
暴かれるのを阻止するために、部員の一人に妨害者を送り込んできた、と。なるほど。
 ただ、
>部長がそれを妨害すべく
 は矛盾な気がします。妨害するならそもそも合宿企画を潰し、渡航手段を与えない方
がよさそうですから。部長はあくまで「何も知らない第三者」の方がいいんじゃないで
しょうか?

>>350
 四月に入って、みんな忙しくなっちまっただよ……(つд`)
 漏れもヒマとは言い難いけど、地道にやっていきます。はい。


353 :1号ライター:03/04/20 10:01
>>349
1.紀黒島の保養所
>>151くらいの設定でいいかと。インフラは電話を除き使える状態にある。ただガタが
来ていたり思わぬ故障があったりで一部のものは部長や部員が修理する必要があるかも。

2.主人公だけ遅れて到着
 演出上の都合から漏れはその方がいいです。主人公は一年生の下っ端なんで、
理由は買い出しの関係で良さそうですね(^^
(例えば、無線機具を修理を出したが、業者さんの都合で、遅れて取りに行く人が必要
だったとか?)

3.深町理沙の兄?恋人?の事故死について。
 うーん、ちょっと考えさせてくだちい。


354 :名無し物書き@推敲中?:03/04/20 18:53
>2の危ない生物については
人型?それとも線虫系?動物系?
民間伝承からすると、生物兵器用に開発された細菌兵器に感染し、
人と思えない形(鬼のような)になった畸形人間か。

355 :あぼーん:03/04/20 18:58
      へヘ
     /〃⌒⌒ヽ
     〈〈 ノノノハ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      |ヽ|| ´∀`||< 先生!こんなのがありました!
    _φ╂∨⊂)__ \______________
  /旦/三/ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |< http://www.free.kakiko.com/2ch/
 |_____|/

356 :名無しさん@飛び入り:03/04/21 00:53
ども。
チャット参加者の皆様、先日はチャットで話が出来て楽しかったっす。
何だか、あっという間の3時間半ですた。

チャットでも言いましたが、何らかの形(プログラム?)で協力したいです。
今月を乗り切れば暇も出来るのでがんがります。

357 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/21 06:54
おはようございます。
1号ライターさん、3番についてよろしくお願いします。
それと保養所については、管理人はいないほうが良いと思います。
電気は自家発電(いまだ稼動可能)、水道は地下水(実際に地下水があるか
は不明ですけど)、風呂は電気。トイレは浄化槽あり。施設自体は10年くらい
前に閉鎖されているが、メンテだけはされている(これだと施設関係者は部長に
なりますか……。矛盾しますが)

名無しさん@飛び入りさん、先日はお疲れ様でした。
提案等どんどんしてくださいね。
是非ともお願いします。

358 :1号ライター:03/04/21 08:08
 おはよーございます。
 ちょっと今日は寝坊したので挨拶だけ。ネタは夜にでも考えますが、
 先にレスだけ。

>>354
 なるほど、畸形人間か……確かに伝承にもあうし、面白そうですね(^^ 
 細菌兵器に感染→人目にさらせないような畸形になり精神も異常化
 →彼らを人目に晒すわけにはいかないので、研究所員がまとめて抹殺
 →ところが、彼らは死んでいなかった。森の中で鳥獣を喰って生き延び、
狂った憎悪で人間すべてを恨み続けている……
 とでもすれば、辻褄も良さそうです。
 うん、面白そうだ。みなさん、どうでしょう?

>飛び入りさん
 漏れもチャット楽しかったでつ(^^
 お互い無理しない範囲で頑張って、ぜひ作品を完成させましょうね!


359 :1号ライター:03/04/21 21:14
 どうも一日、頭が働かない……とりあえず宿題だけ済ませてしまいます。

3.深町理沙の兄?恋人?の事故死について。
 色々考えてみたんですが、漏れの頭だと、他殺の場合どこかしらで無理が出てきて
しまいそうです。結局、誰が殺したかという問題なんですが、部長の場合は、>>352
の理由で矛盾。関西弁がやったとすると、そのネタを握っている部長の方が強いこと
になって、二人の力関係が逆転しそう。外部の組織を設定する手もあるんですが、
そうすると謎解きというより陰謀系の別の話にいってしまいそう……とこんな感じ
です。
 ここは素直に事故死の方が良さそうかな、と。

>>357
>管理人はいないほうが良い
 同意でつ。「たまに点検の人が来る」という程度でいいかと。
>これだと施設関係者は部長になりますか
 ん? 施設というのは、保養所の方? 研究所の方? 
 研究所の方なら、こちらは放棄されているんで、メンテはいらないかと。
 保養所は、レジャー企業が買収後、放置という設定なので、部長をその企業の
 関係者(父親とか叔父とか)あたりにしておけば、問題ないかと思います(^^

 今日は、こんな所で失礼。


360 :144:03/04/21 22:45
>>354,358
モンスター=畸形人間
いいですね。相手が人型の方が主人公が剣道やってるって設定生かせそうですし。

で、いくつか提案です。

1.事故について。
事故の原因が「未必の故意」だったというのはどうでしょうか。
----[法]行為者が、罪となる事実の発生を積極的に意図・希望したわけではないが、自己の行為からある事実が発生するかもしれないと思いながら、発生しても仕方がないと認めて、行為する心理状態。故意の一種。(広辞苑より)
もちろん「未必の故意」を持っていたのは部長です。
たとえば、命綱となるロープが古くなっていた。部長はそれに気づいていたらしい。しかし、何も言わなかった(代用品がなかった?)
そのため、事故の犠牲者となった人が、そのロープを使用して崖を上るor降りる等したときにロープが切れて、転落してしまった。
で、このロープ云々のところで関西弁に弱みを握られた。と
こんな感じでどうでしょう?

2.事故犠牲者について
研究員の子供でokだと思います。
この場合事故犠牲者は深町理沙の兄ではなく恋人がよいでしょうね。
そうしないと、深町理沙まで研究所関係の人間になってしまいますから。
まあ、兄弟のように仲良く育った従姉妹ってのもありですが。

3.妨害者について
ヒロインの記憶がよみがえったことにより、ヒロインが島の謎編で妨害者の役割をふられるってことでしたよね
ヒロイン記憶戻らない内は妨害者にならないです。「企業が妨害者を送り込んだ」ってのにはちょっと矛盾がありませんか?
「妨害者を送り込む」というのであれば、島の謎編で専用のキャラを入れた方が矛盾は無くなるような気がします。

361 :名無し物書き@推敲中?:03/04/22 01:31
なんとなく思いついた島の謎編の流れを途中まで書いてみまつ

・島の謎編にて紀黒島の東西南北に社があることを発見
・それぞれの社で石碑や古文書を発見する
・石碑の内容を断片的に合わせていくと、本殿があったらしいことが判明
・しかし島中を探し回るが本殿は見つからない
・ここで島に顧問や歴史研究家のような人物が上陸、主人公が集めた資料を元にアドバイス
・アドバイスに従い、研究所の敷地内を探索
・研究所内で本殿、島のあちこちの史跡についての詳しい調査資料発見(旧日本軍の残した資料も存在)
・ここで選択肢が出て、主人公が研究所内をさらに探索すると洞窟探索のキーアイテム「ガスマスク」「懐中電灯」を発見できる
・詳しい資料を元に本殿のあったところへ行くと、取り壊された本殿跡と封印された洞窟を発見



362 :名無し物書き@推敲中?:03/04/24 23:08
ふと思いついて書きこみます
幽霊部員は冷酷で目的遂行のためなら手段を選ばなさそうなので、
結局のところ、探偵役というか悪役になる可能性ある
過去の事故を深町に対して、あたかも殺人だったと誤認させるような
情報を流し、自分の行動を邪魔をする部長や関西弁を抹殺する計画
をたてた。
つまり、自分の復讐のために他人を利用することさえいとわないという
性格なのですかね

363 :名無し物書き@推敲中?:03/04/24 23:17
島の謎編は脱出も話の中心となると思われるから
台風上陸は必須のような感じ
嵐の孤島状態で危険に遭遇する部員という感じも必要とか

364 :名無し物書き@推敲中?:03/04/25 03:38
旧日本軍の銃器とかもアリなのでは?

365 :名無し物書き@推敲中?:03/04/25 14:34
最近、旧日本軍の毒ガスが注目されてるね。
どっかの地方の井戸水に滲入して騒動になったり。
と通りすがりにつぶやいてみる。

366 :名無し物書き@推敲中?:03/04/26 01:44
日本軍って殺人光線の研究を大真面目にやっていたらしいぞ。
成果はウサギを仕留められるくらいのものしか出来なかったらしいがw

367 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/26 11:28
なんとなく書きこみます。
島の謎編については、ホラー要素のある謎解きアドヴェンチャーでいいのでしょうか?
幽霊部員と深野理沙の恋人が追っていた(幽霊部員は彼の意志を継いだだけかもしれな
いですが)紀黒島の謎の解明とヒロインの失われた記憶の関係。
主人公はこの島の謎を解き明かすことは、ヒロインの過去(内容未定)を世間にさらす
ことになるということで悩む。巨悪の存在を暴くより、ヒロインを守るほうを選びそうです。

畸形人間が何者か……。ひとつの案として、深野理沙の恋人、つまり去年この島で死んだ
(絶望的状態で行方不明)だったとしたら。
島で開発されていた細菌に感染し、化け物になってしまった男。
その悲しみなどを。
まとまりの無い文章でした。


368 :部外者だけど:03/04/27 00:01
>>364-366
旧日本軍がこの島で行っていた研究について
案を出してみたらどうだろう?
ここでやってることの参考になると思う。
もちろん、この島に伝わる民間伝承と絡めてだけど。

>>361
引き続き島の謎編についての提案をしてみるべき。
ミステリー編のほうは、このスレを見る限りまとまりつつ
あるようだから、謎編の方の担当として名乗りをあげてみ
てはどうかな。

以上、部外者だけどまとめてみたり。

369 :1号ライター:03/04/28 21:34
お久しぶりの1号ライターです。
ちょっと顔が出せなかった間に話が進んでますね。
消滅したと思われる前に顔出しをば(^^

>>360
>未必の故意
 同意。「ロープ」のアイディアはよさそうでつ。
 ただ、なぜ部長は黙っていたのか? という点で、もう一歩欲しい気がします。
 二人の間でトラブルがあってそれが見殺しに繋がった、という感じでしょうかね?

>妨害者について
 あ、ヒロイン、記憶喪失だったんだΣ(゚Д゚; 失念してますた。
 うーん、そうすると確かに妨害者ネタはできないですね。
 もうちょっと考えてみます。

>>361
 面白そう(・∀・)
 祠が複数か、なるほど。
 これは、推理編の方にも取り入れてしまった方がいいのかな?


370 :1号ライター:03/04/28 21:35
研究所の内部施設について、ちょっと考えてみました。
こんな感じでどうでしょうか?

○研究所
・管理棟
事務や施設維持などを司っていた。研究所長などのオフィスも。
施設の謎に関わる書類や施設の合い鍵などがあるかも?
・研究棟・実験棟
テーマ毎にいくつか。研究所員の活動の場であり、ここで様々な研究が
 なされていた。研究機具や材料の多くは閉鎖の折り持ち去られたが、一部
 のものはそのまま取り残されているかも?
・所員宿舎
研究者たちの私生活の場。ここでもほとんどが持ち去られているが、
私物や落書きを残していった所員がいるかも?
・車庫・倉庫
実験施設の外部に置かれている。動かなくなったトラックや大型機材、
 廃油などがあるかも?
・温室・菜園
植物の栽培などを行った場所。今は放棄され、野生化しているが、例えば
 毒薬や麻薬、あるいは熱帯産の植物などが残っているかも?

以上の建物が入り組んで迷路のように立ち並んでいたり、あるいは地下通路で
つながっていたりするかも?


まだ頭がまとまらなくて、>361やホラー系のアイディアとは絡められなかったんですが、
そこはオイオイということで、とりあえず書いておきます。叩き台にでもしてくだちい。

371 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/29 17:02
こんにちは。
144さんのロープのアイデアですが、これを用いるとすると
研究施設か島のどこかに相当に深い竪穴が必要ですね。
そして死んだ部員の死体は見つからず……。
(自分の案にくっつけてしまって申し訳ない)

1号ライターさん、
研究施設等のアイデア、さらなるものをお願いします。
詳細につめておけば、さらなるアイデアが提起されると
思われます。
宿舎等にあるメモ……隠されていたモノが見つかり、
それが島の謎を解く鍵になるっていうのもいいですね。

現在、推理編の流れをコツコツまとめてます。
できあがったらUPします。

372 :イラストに騙された名無しさん:03/04/29 21:58
ご無沙汰です。

>ロープ
深い竪穴ということは、やはり井戸か断崖絶壁でしょうかね?
島の地下洞窟に通じる抜け穴ということにでもなるんでしょうか。
もちろん地下洞窟は旧軍とか研究所の秘密貯蔵庫で。

「突然島を地震が襲い、地割れが!」てのもアリか……な?

373 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/04/29 22:43

イラストに騙された名無しさん、こんばんは。

地震による地割れ案、いいかも。

製薬会社がこの島より撤退することになった原因とされる事故
による地震による地割れ。
もしくは突然起こった地震により、研究施設で事故発生。

バイオハザードとなり、製薬会社はこの事故を隠滅し島から撤退した。
そんな流れになるんでしょうか。

374 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/03 11:47
こんにちは。

とりあえずミステリ編のフローチャートっぽいものを作ってみました。
殴り書き程度なのでとても読みにくいものになってますが、
ご意見等お願いします。
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/story.htm

375 :名無し物書き@推敲中?:03/05/04 09:05
なんか立ち消えそうだね
ガンガレ
完成させろ

376 :名無し物書き@推敲中?:03/05/04 15:46
煮詰まったか?
それとも連休で誰もいないのか・・・・・

377 :名無し物書き@推敲中?:03/05/04 16:56
>>374のリンク先読みました。

4日目早朝の毒殺の件でちょっと気になる点が。
毒殺のトリックにもよりますが、食事に毒が盛られていたという状況では
通常その場にいる人間(特に作った人)が疑われるのではないでしょうか。
次の場面ですぐに「部長が犯人に違いない」となっているのは不自然に思います。
少なくともワンクッションとして、部長にも毒殺の犯行が可能だったんだと納得できる説明が必要では。

378 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/04 17:32
377さん、どうもです。
トリックについては、まだ未設定ですが、毒物は島に持ち込んだ食材に混入され
ていたと設定してます。
そしてこれにより、一見するに無差別殺人のように見えるかな、と思ってます。
ほとんどの食材は部長失踪後、紛失しているので、やがて部員たちは飢えや渇き
のため何かを食べなくてはなりません。よって意図的に残された食物に混入して
おけば自動的に誰かが死ぬということになります。
(実際はそうではない。意図的に毒殺できた設定……トリック未定)

穴だらけかもしれませんが、どうでしょうか?

379 :名無し物書き@推敲中?:03/05/04 19:01

 売り文句 一石二鳥ノベルズ「めっちゃ怖くて、それでいて途中で抜ける」

 小型セスナがとある孤島に不時着。
生存者は、昔、某所で起きた事件に絡む人ばかりで
それに、皆が気付くやいなや、一体の無残な殺傷死体が発見され
予告状が残されている。
 あと、各所に女性達の滝での水浴びシーン
崖を登ったりするときにさりげないパンチラシーン
犯人による強姦、気の狂った男性客によるレイプなどなど
ロリータ系も含めて・・・
 後は、適当に誰か作って。

380 :377:03/05/04 22:49
>>378
諒解しました。

いっそのこと、朝食時の毒殺にこだわる必要はないのでは…?
朝食時の毒殺では、犯人にとって以下の点でリスクがかなり大きいです。

・トリックがいかに巧妙でも、失敗して別の人が毒を飲んでしまうかもしれない。
・相手が警戒していて味の異常などから毒の混入に気付くかもしれない。
・狙った相手に毒を飲ませるのに成功しても周りには他のメンバーがいるわけで、
 死ぬまでに自分(犯人)の名を言ったり、自分を指さしたりする余裕があるかもしれない。


381 :377:03/05/04 23:51
(続き)

話の流れを読む限り、関西弁は「翌朝の時点ですでに殺されていた」というのでも支障はないと思います。
翌朝食事に出てこないので探してみたところ死体発見、という具合に…。
それを踏まえて前日の深夜から早朝にかけて少々アレンジしてみました。

深夜。
主人公、トイレに行きたくなったヒロインに付き合わされることに。
廊下でヒロインを待っている間に、主人公はかすかにこんな声を聞く。
「あんたが犯人やろ?わかってるんやで」
関西弁の声に間違いない。ただ、気のせいかもしれない。
もっとよく聞こうとしたが、トイレから出たヒロインが早く戻ろうと言い、
胸騒ぎを覚えつつも主人公はそのまま部屋に戻る。

早朝。
僅かな食材で朝食を作る。
関西弁が起きてこない。例の声のこともあり心配になった主人公は関西弁を探すことを提案する。
ほどなくして関西弁の死体が発見される。

朝…

上のでも問題はいろいろあるでしょうけど、何かの参考になれば幸いです。

382 : ◆yfIvtTVRmA :03/05/05 06:56
あたかも犯人は自分以外なら誰が死んでも構わないように
見える殺害方法も、実際にはピンポイントで狙っていた、
というのが真実なのか?
ペットボトル(未開封)のお茶かジュースなどがいいかもね
そして被害者はそれしか飲めない(アレルギーかなにかで)というのが
キモ?ってのはどうかな?

383 :名無し物書き@推敲中?:03/05/05 07:15
>>379
それエロゲーの設定。
ここミステリ。
よってダメ。それに絵が必要だし・・・・

384 :名無し物書き@推敲中?:03/05/06 19:53
自分はミス板住人ですが、今日、偶然このスレを発見しました。
ミス板住人といってもモグリなので、
あまり参考にならないかもしれませんが気づいた事を2、3。

○犯人がわざわざ復讐の舞台に無人島を選んだメリットがどこにもないこと。
 
・アリバイ工作してまで捕まるつもりのない人間がわざわざ、
 容疑者が絞り込まれてしまう無人島を復讐の舞台に選ぶのは不自然。
 本土に帰ってきたところで自分が警察に疑われてしまうのは必至。
 
・通信機器を破壊している事などからも、
 道具や下見、地形などを考慮してのアリバイトリックの考案など
 多く時間と労力、緻密な計画が必要であったはず。
 よって犯人は相当に頭の切れる人物で用意周到であったと予想される。
 それなのに、計画の中には台風が合宿の日と重なったり、
 下記の理由で合宿場所が変わる事を考えていないなど、
 およそ偶然に頼った部分がある。

○合宿の場所の決定権は第一被害者にあるが、
 学校サイドや保護者の反対もあるなか、
 わざわざ同じ場所を選ぶとは考えにくい。
 そもそも彼はそこで人を殺している訳で、
 関係者を含むミス研のメンバーをそんな場所に
 連れて行くような危険を犯すとは考えにくい。

新参者が偉そうにすみませんです。
稚拙な文章、それも重箱の隅をつつくよな指摘ばかりで
気分を害された方もいるかと思いますが、
ミス板住人を吃驚させるような面白い作品に仕上げてください。
 

385 :名無し物書き@推敲中?:03/05/06 21:36
流石。
餅は餅屋だぁね。

386 :名無し物書き@推敲中?:03/05/07 22:53
>>384
多分、複数のものの手を経ているので、
細かいところまでつめてないだけだろうと思うけど、どうだろう?

しかし、この過疎具合では完成するのだろうか

387 :名無し物書き@推敲中?:03/05/08 23:11
良スレ、浮上

388 :名無し物書き@推敲中?:03/05/08 23:25
糞スレ轟沈

389 :名無し物書き@推敲中?:03/05/08 23:40
水面下で進んでいるのか…?

390 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/09 06:31
おはようございます
377さん、ご意見ありがとうございます。
その流れがいいと思うのですが、毒殺(朝食中)にしたのは、
犯人特定のためのヒント提示のためにしたのです。
毒の入手、いかにして特定の人間を殺したのかなどのトリック
(斬新なのではなく、ありふれたものです)などにより、犯人
を特定できるような設定にしたつもりなんです。
>>382さんのに近い流れでした。
377さんの案をみんなで考慮してみます(最近、さらに人が減ってしまったけど)
今後も更なる提案があればお願いします。

384さん、ありがとうございます
何故、無人島でわざわざ殺人を犯すのか、
去年事故があったところに再度行くわけない等ですが、
これに関してはいまだ詰めができていません。
私見ですが、次に書きます。

391 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/09 06:42
○無人島事件での殺人は無理
これに関しては、ミス研部長による犯行で処理できるようにしてます。
部長は、その途中で事故死により、事件完結。
○昨年部員事故死のあった島に再度行くのか?
同時進行予定のミステリ編との絡みがあるので、これは不明です。
部長は去年届きつつあった島の謎の更なる究明のため、是が非でも行きたい。
去年の話は事故で完結(遺体は発見されていない)しているので、気にしてない。
そして死んだ部員の冥福を祈りに行くといえば学校保護者もなっとくするでしょう。
(顧問や事故を知る保護者には場所まではきちんと伝えてないかもしれません。
部長の力で押さえ込んだのかもしれません)
……と、まあ答えになってないかもしれませんが、こんな感じです。

話変わりまして、ミステリ編のプロローグを書きなおしました。
相変わらずダラダラと長い駄文ですが、よろしければごらんください。
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/page01.htm

392 :名無し物書き@推敲中?:03/05/10 08:58
見たけどよくわからん

393 :名無し物書き@推敲中?:03/05/10 20:31
最後の2行はちょっと余計ではないかと思います。
それまでリアルタイムの出来事を記述している感じだったのに
急に未来から過去の出来事を見ている(全てを知っている)かのような文が登場していますね。
「主人公がプレイヤーに過去の出来事を語る」形式のストーリーならいいのですが、
「プレイヤー=主人公になってリアルタイムで出来事を体験する」形式のストーリーだと
こういう文は臨場感を削いでしまうと思います。
「何かとんでもない事が起こるような予感がした…」程度の記述にとどめるのがいいかと。
所詮プロローグだからいいんだと言われればそれまでですが。

394 :名無し物書き@推敲中?:03/05/10 20:40
http://www.hamq.jp/i.cfm?i=cogyaru117

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395 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/10 20:48
>>393
ご意見ありがとうございました。
確かに、最後は余分ですね。
あまりにありがちな書き方だと思いながらも、
つい書いてしまいました。
それとあの長さで選択肢無しというのも、問題あるかもしれないです。
これに関しては前回言われたのですが……。

現在、合宿第一日目 紀黒島へ
の船で島に到着するまでの部分を書いています。
もしどなたか到着以後を書いてくださる方がいらっしゃいましたら、
お願いします(何人の方がここを見ているか分からないですが)。

396 :名無し物書き@推敲中?:03/05/11 11:25


397 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 06:17
ここもおわったのか
人がいねえよ

398 :動画直リン:03/05/13 06:30
http://homepage.mac.com/hitomi18/

399 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 16:17
(*・∀・)ノシ<ヒトリイマツ!

400 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 20:44
プロローグの最中に直接物語りに関係ない選択肢を入れるのもお決まり。
どちらを選択しても話は変わらないもの。
ダブルキャストあたりを参考にしてみては。

401 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 20:51
で、また結局、企画倒れなわけ?
やはり2ちゃん住人は所詮こんなものか。はっ

402 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 20:56
>>401
なんの提案もしてないくせに偉そうにな。

403 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 20:58
>>401
2ちゃん住人じゃない。2ちゃん創作文芸住人だ。
他板の住人はやるときゃやる。

404 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 21:00
>>401
偏見てやつだよ。現代社会で習ったろ?

405 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 21:09
まじで「ダブルキャスト」みたいだな。シナリオ。

406 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 21:13
≫401
まぁまぁ過疎板なんだから、マターリしようぜ

407 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 21:23
オープニングとエンディングは僕がCoccoの「風花風葬」をカヴァーします。

408 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 21:27
>>405
http://www.tomato.sakura.ne.jp/~y-arena/treasure/ps_one/double_cast.jpg
ダブルキャスト。これか。

409 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 21:28
>>407
http://www.cocco.co.jp/sound/fuuka.ram
風花風葬。これか。

410 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 21:31
プロローグみましたが、最後の2文を改良すれば、あとは全然OKだと思います。

411 :名無し物書き@推敲中?:03/05/13 23:19
サウンドノベルで叙述トリックものったある?
ないなら試してみたいな・・・・・・。

412 :名無し物書き@推敲中?:03/05/14 19:41
>>412
かまいたちの夜2にあったような気がする。

413 :名無し物書き@推敲中?:03/05/14 19:49
訂正
>>412×
>>411

414 :名無し物書き@推敲中?:03/05/14 20:06
かま2評判悪いな
しかし、ゲームで叙述は無理だろう
主人公=プレイヤーだから

415 :名無し物書き@推敲中?:03/05/14 20:49
≫412
どこ?メル欄でplz

≫414
主人公=プレイヤーでもいけそうだと思う。
でもサウンドノベルで叙述をメイントリックにするのは批判かいそう。
て事で他のトリックとうまく絡めるか、本編に全く関係ないところで使ってほすぃ。

416 :名無し物書き@推敲中?:03/05/14 23:28
>>415
メール欄かかれてある話が叙述トリックを使ってる。
ただしこの話はおまけシナリオだから、あまり参考にならないと思う。

417 :名無し物書き@推敲中?:03/05/15 20:30
cthulhuSNmakeスッドレ-3-

http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1050156542/l50
こちらでホラーのサウンドノベル作ってます。
協力者求めてます。
ぜひとも参加してください。
ちょいと荒れてたりしてますけど、まあまあいい感じ。

418 :名無し物書き@推敲中?:03/05/15 20:33
>>417荒らしを懲らしめておきましたw
興味があるので見てみます。

419 :名無し物書き@推敲中?:03/05/15 21:35
まったくだ
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420 :名無し物書き@推敲中?:03/05/15 21:42
島の謎なんたらって方の詰めをやらないか?
誰もいないのか?

421 :名無し物書き@推敲中?:03/05/15 21:46
ノシ

422 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/15 22:33
こんばんは。

>>400
参考にしてみます。
>>410
ありがとうございます。
とりあえずはそれで行かせてもらいます。

現在、シナリオについては、主人公が漁船に乗り島へと向かう
ところまで書けました。大変遅いです。
地道に書いていき、島までついた時点で再度公開します。




423 :名無し物書き@推敲中?:03/05/15 23:31
乙彼様です。がんがり過ぎないようにがんがってください。

424 :エヴァっ子:03/05/16 14:06
ガンガレガンガレ。

425 :名無し物書き@推敲中?:03/05/16 14:49
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426 :名無し物書き@推敲中?:03/05/17 00:10
島の謎編・・・・・・
それ自体が謎のままになりそう。

427 :名無し物書き@推敲中?:03/05/17 12:47
二作品に分けて創るのもいいかも。
赤川次郎原作の「魔女たちのたそがれ、長い眠り(小説)」みたいに。
一作品目である程度解決したら、
二作品目で新しい主人公が前の主人公から手がかりを受け継ぐ。
もちろん前の主人公は死にます。
難しいか・・・

428 :名無し物書き@推敲中?:03/05/17 16:52
>>427
主人公=プレイヤーだから、死ぬと困るのではないだろうか。
ライターが現れたなら追加すればいいし、いないのなら匂わす程度でいいんじゃない?
後日、追加で書けばよいと思われ。できたらの話だけど。
で、ここの参加者の減少具合はどうなってるのだろうかな。
ちょっと興味あるからがんばれ、としか言えないところがツライ。

429 :名無し物書き@推敲中?:03/05/17 18:48
ここの参加者めっきり減りましたね・・

430 :データまん:03/05/17 23:01
ミステリ編に参加しようとしている人、
一体何人いますか?
そもそも、ここを見ている人は今日現在で何人いるのでしょうかね。

431 :エヴァっ子:03/05/17 23:29
僕に出来ることなんてほとんど無いけどね。

432 :イラストに騙された名無しさん:03/05/17 23:40
私にできるのはネタ出しのガヤくらいだけど。

433 :名無し物書き@推敲中?:03/05/17 23:50
ネタ出しっていうのが大事だと思う。
作品が完成していない今、それがきっかけで何かが生まれるかも。

434 :エヴァっ子:03/05/18 00:07
僕を使ってくれ。上手にね。

435 :名無し物書き@推敲中?:03/05/18 01:57
僕もちょこちょことしたネタだしくらいしかできませんが。

436 :名無し物書き@推敲中?:03/05/18 10:45
それなら、まず、1さんが議題を出して下さい。

437 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/18 12:10
みなさん、こんにちは。
エヴァっ子さんもお久しぶりですね。

現在、シナリオにおいて不明となっている点ですが、
1.施設の配置状況。何がどこにあるか等
2.研究施設探索における連絡手段。PHSのトランシーバ機能でよいか?
3.島に到着した(主人公の)日の行動。宴会をする予定にはなってますが。

まだ私が書いている部分(島に到着)も出来あがっていません……。
いま船に乗りこんだところですが、漁師のオヤジとの会話でどこまで島のことを
語らせるか、船はどんなものかなど詰めてないところがありますね。
船はクルーザーくらいでないと3時間の行程は厳しいのか?それともポンポン漁船
でも問題無くいけるのか?ちょっと不明です。
漁師との会話は島の伝承とか施設のこと、普段人は近づかないとかを語ろうかと。
ご意見よろしく。

438 :設定万:03/05/18 18:46
島には研究施設、保養施設(閉鎖済み)、廃村跡地、高台に展望台か何か。
それと島の4箇所に祠か神社がある。
島の中央を険しい山が東西に走り、保養施設廃村跡地と研究施設を南北に分断している。
山のどこかに鍾乳洞があり、ここが隠し通路として研究施設と廃村をつないでいる。

島の周囲は10〜15キロ前後。保養施設と研究施設跡地は海岸線沿いに作られた道を
徒歩で1時間半くらいか?

展望台は山の中腹に作られたもので、保養施設からは見える。
登山道で30分くらい。


439 :設定万:03/05/18 18:51
研究施設は戦時中に作られた木造二階建て建物と燃料タンク類、倉庫2棟。
戦後、製薬会社が作ったコンクリート造りの4階建、宿泊施設が2棟。
駐車場。車庫。
研究施設等のある場所にはかつて港があったが、破壊され修復不能。
荷物搬入などは南にある廃村跡地にある港からトラックで運んでいた。

島には小さな川が流れており、下流に廃村があった。
研究施設側には、ため池。戦後水道を造っている。

440 :名無し物書き@推敲中?:03/05/18 20:03
選択肢を少なくして、その分シナリオに力を入れるほうがいいと思うよー

441 :設定万:03/05/18 23:00
地下鍾乳洞について、設定を見ながら考えてみた。
旧日本軍が終戦間際に、その研究資料の廃棄を試みたが、
処分し切れなかったサンプルを研究施設とつながっていた地下道に
投棄した。
研究中のその細菌は宿主たる死体とともに地下深くに眠っている。

こんな感じですか(島の謎編)?



442 :MISAKI:03/05/18 23:07
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443 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 17:33
>>441
細菌いいですね。バイオハザードみたいだ。

444 :MISAKI:03/05/19 17:42
ごめんなさい。私うそつきました。儲けられるのは主催者だけです。

445 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 17:45
いっそのこと島の謎編一本に絞るのはどうだろうか?

446 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 17:45
日本軍の研究者が、わざわざ繁殖するような場所に捨てるのかな・・・?
埋められて廃棄されていたサンプルが漏れ出し、そこで繁殖するようになってしまった、という方が自然だと思います。

447 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 17:51
>>439わざわざ製薬会社が、そんな交通の便の悪い所で保養施設を建てる理由が分かりませんね・・・。

448 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 17:53
>>447
お前、性格悪いだろ。
荒らすより性質わりいよ。

449 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 17:54
保養施設は隠れ蓑で、実は細菌兵器の研究施設だったというのは、あまりにもありきたりで芸のない設定だと思われますが、あえてスタンダードにする事で、ゲームの製作自体はやりやすくなるとは思います。
ただし、その場合はよほど音源などに気を使わないと、くそったれゲームができてしまう予感がします。

450 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 17:55
>>448ごめんなさいw
そんなつもりじゃありませんでしたw

451 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 18:10
株式会社ラップワーク:http://www.rapwork.co.jp/
多種音楽の他に、イメージ映像もあるようです。
http://www.rapwork.co.jp/categorymusic.html
サイレン音や何かの機械の操作説明音、警告音などは、ここで手に入れられます。
http://www.voicenavi.co.jp/contents.htm

452 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 18:13
上のリンクは少々値段が張るので、一曲1000円、効果音500円程度の所を・・・。

BGMオンライン:http://www.bgm.ne.jp/

453 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 18:16
ついに「タダ」の所を発見しました。
ただし、製作者に許可を受ける必要があるようです。
戦闘やRPG向きなど、検索もできるようです。
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/FSOUND/

454 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 18:19
ウィンドウズでMIDIデータの再生をするプログラムです。
もうお持ちの方もいるでしょうけど・・・。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se038910.html

455 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 18:31
フカーツしますた。

456 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 18:36
>>455さん
で?

457 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 18:40
いや、最近スレが廃れてたんで……スマン。

458 :456:03/05/19 19:19
そうですか。
シナリオのありきたりさを酷評してしまったので、音源等のリンクを幾つか張って置きました。

459 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 20:26
普段人が近づかない場所に、わざわざ土地を買って保養施設建てて、建築業者に裏金渡して口止めして研究施設を構築して、開発した細菌をどこに売るのかが問題ですね。
細菌兵器はお金がない国でも、もとの菌さえあれば作れるので、よほど特異な性質の菌でないと、破綻をきたします。
日本軍がどのように開発したのかは不明ですが、菌の性質は軍や医療機関が欲しがるような物であった方がよいと思います。

460 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 20:32
製薬会社が使途不明金を沢山出していたら、国税局の調査が保養施設に入って、謎の地下基地を発見。
なんてのはどうでしょう?


461 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 20:41
建設を許可した議員の公設秘書問題もからみ、ストーリーは一気に東京地検特捜部VS政治の裏社会へ。
代議士辞任を掛けた金と金の渦巻く中、製薬会社に出資した大手銀行の不良債権隠しが明らかになり、政府の合併銀行プロジェクトが危機に瀕します。
再生機構設立を夢見る主人公達が、生き生きと描けると思うのですが。

462 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 22:28
>>461
オモロイけど、それを高校生がやるっての?(w
ネタにマジレスすまそ。


つーかさ、このサウンドノベルの主人公グループ、
高校生じゃなくて大学生のほうがいいんじゃない?
高校のミス研で引率もないまま出かけるってのが
ちょっと気になった。
これは自分の私感なんだけども、ゲームとかで
意味もなく高校生が主役ってのはちょっとモニョモニョする。
学園ドラマならまだしも、そんな高校生いるかよ!と
ツッコミを入れたくなることが多い。(金田一少年然り(w

でもあくまで私感なんで、スルーしてもらっていいです。
スレ汚しすまそ。

463 :エヴァっ子:03/05/19 22:58
音楽はFLASH板の人間が作ったのが良いなあ。

464 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/19 23:09
こんばんは。
島の謎編に関するご意見ありがとうございます。
保養施設は確か製薬会社とは関係ないところが設置したようになってたと
思います。どうしてこの無人島にか? という事に関しては未定でした。

462さん
何故高校生が引率なしで無人島へ?
それは部長が意図的に部員および顧問を騙し誘導したという設定にしてます。
まだまとめきれてませんが……。

設定万さん、それから名無しで書きこんでくれた方、
引き続き島の謎編のアイデアお願いします。できれば島の謎編のライターさんが
現れてくれたらありがたいと思ったりしてますが。

465 :イラストに騙された名無しさん:03/05/19 23:39
謎の島と製薬会社の関係は、映画版のバイオハザードみたいな感じでいけばOKかな?

しかしまぁ、高校生が無人島へ〜の裏付けは確かに貧弱。
何かハッタリの効いたものを考えないとね…

466 :名無し物書き@推敲中?:03/05/20 01:52
洞窟内では正体の判るゾンビとかがうようよいるよりも、正体不明のモノが・・・・・っていう方が面白そう。
最終的にそれは自然の不思議や謎を解くための鍵になる事柄だったことが判る仕組みで。

島の謎編の問題は「妨害者」や「敵」を誰にするかかな。
あと、主人公の剣道っていう設定があるから、どっかで刀や大型ナイフは持たせたい。
無人島の探索ならば藪を払う時にブッシュナイフやマチェットを使うから手軽に手に入るだろうし。




467 :イラストに騙された名無しさん:03/05/20 02:29
>主人公の獲物
鉄パイプや、最近流行の「バールのようなもの」ではいけないかな?

468 :名無し物書き@推敲中?:03/05/20 02:51
>>467
最後の局面で剣を抜く方がかっこいいな
それまでは、パイプとか角材使かわせとくってことで
ところで銃とか剣とか詳しい人いる?

469 :ゲ製作板から来たんだが:03/05/20 02:55
>>466
「ブッシュナイフやマチェット」は無理があるんじゃねーか?
言われても全く思い浮かばないからググっちまったよ(藁
>>467氏の言うとおり鉄パイプとかでいいんじゃね?

シナリオのフローをざっと読んでみたんだが、やっぱこれ
高校生じゃムリがあるわ。宴会やら保養施設やら社会人と
見まがうばかりの設定じゃねーか。
そのへんからきっちり詰めてかないと、プレイヤー諸氏は
ゲームを始める前から気になってしかたないと思うぞ。

470 :名無し物書き@推敲中?:03/05/20 03:57
>>469
藪を払ったり、木を切ったりする時に結構重宝するよ。
植物伸び放題の場所を掻き分けていくよりも、薙いで道を拓いたほうがいいし。
さすがに包丁代わりとかなら普通のナイフの方が便利だけど。
無人島で野外の探索をするなら確実に持っていく物だと思う。

471 :名無し物書き@推敲中?:03/05/20 11:57
主人公グループに裏切り者がいるのはどう?
バイオ1の(メル欄)みたいに。
それなら部長か、もしくは部長を口車に乗せた誰かが
何らかの意図で島に来させようとした事になるし、
後半、疑心暗鬼も演出できるぞ。

472 :エヴァっ子=罠火:03/05/20 11:59
参考にどうぞ。
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1050675324/

ナタもしくはナイフはサバイバル必須でしょ。

473 :名無し物書き@推敲中?:03/05/20 14:11
http://www003.upp.so-net.ne.jp/yshima/event/003.htm
ここから上手く参考に引っ張ってみましょう

474 :名無し物書き@推敲中?:03/05/20 14:13
バッドエンドで悲惨な終わり方を。
狂乱した誰かが全員殺すの。

475 :名無し物書き@推敲中?:03/05/20 14:26
狂乱した誰かを全員で殺すのもかなりバッドだよな。

476 :名無し物書き@推敲中?:03/05/20 16:47
ブッシュナイフやマチェットの流通量、値段からして、
そこいらの高校生のキャンプ用品にはなりえないよ。
なによりブッシュナイフとやらの非実用性を考えてほしい。
あんなのは重くて目立つだけの飾り物だ。

まだ、昔の日本の農家にならどこにでもあったナタのほうが自然。
地味きわまりないし、剣がわりに使うことなんかできないけどな。
武器としての効果はスコップで殴るのとそう変わらないよ。

477 :名無し物書き@推敲中?:03/05/20 17:19
そこいらの高校生はナタの有用性なんか考えず、
アウトドアに行くならこういうナイフだ! つって、
ブッシュナイフを持ってきてもおかしくないんじゃないかな。

こだわる必要の無い些末なことだと思うけど。

478 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 02:28
どうもナイフにこだわりたい香具師がいるようだが、
この際なんでもいいじゃん。
果物ナイフでもナタでも人は殺せるんだからさ。
んなことより物語の流れ的に不自然な点がないかどうか
検討するのが先。主人公は高校生でいいのか?とか。

479 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 06:29
高校生でよし。大学生でもいいが。
少々問題はあるが、些細なこと。
ミステリ編は設定がだいたいできているんだから、
最近書きこんでいる人は島の謎編を考えれ。
で、謎編ではヒロインが謎に絡んでいるようで
その辺も考えたい。


480 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 12:41
主人公の眼の前で確かに死んだはずのヒロインが何事もなかった
ように再び姿を現す。
ヒロインは驚く主人公を尻目に、「私は三人目だから・・・」
と謎の言葉を呟く。

481 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 13:56
>>480
カエレ

482 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 14:11
主人公は大学生にしたほうがいいよ。
そうすれば今までの問題全て即解決するし。

483 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 17:37
>>482
ストーリーを見る限り、高校生→大学生は簡単そうだけど、
ふと見たら関西弁女は転校してきたとか書いてある。
どうなんだろうね。

ミステリ編の進み具合はどうなんだろう>1
画像とかも集めてきたらイメージ沸くのかな。
とにかくガンガレ。

鉈・ナイフとかは特に意味ないんじゃないか?

484 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 19:11
綾辻行人の「殺人鬼」的な流れ
イイ?
実はミステリ研究会はもう一校来てたりして

485 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 20:16
そもそも敵対者っていうのは人間なんか?
バイオ系なら銃とか火炎放射器が必要なんじゃないの?

486 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 20:18
そこまでになると、ノベルゲームの領域からはずれているような・・・・
でも、それもおもしろいかもね
ゾンビOK!未知の化け物もイイ!!
徹底したサバイバル&バトルゲームもいいかも
ただ、擬音擬態音ばかりの文章は作品とは見とめられないので注意。

487 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 20:58
サウンドノベルなら音声を入れられるから無問題。

488 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 22:48
臨場感・緊迫感はノベルでは出ない罠。
プロ並みの文章力を要すると思われ。
はたしてそんなスキルのある人が参加できるのか

489 :名無し物書き@推敲中?:03/05/21 23:05
↑負け犬の精神。

490 :山崎渉:03/05/22 02:38
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

491 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 08:33
>>483
短大で2年間学んだ後、自分の希望する四年制大学の
入学試験を受け、3年次に中途入学する「編入学」でOKだと思う。

幽霊部員(又は別の団体の部員)が犯人ってのも(・∀・)イイ!!ね。
大学生だったら幽霊部員じゃなくても部員の友人がツアーに参加、
とか出来るし、詳しいプロフィールも必要ないから楽だわな。
シナリオの分岐によっては犯人がゾンビ系ってのも面白い。

492 :エヴァっ子:03/05/22 09:56
大学生の方がイイって皆が言うんだったら大学に歳なおしたら良いんじゃない?
さほどデメリットもないことだし。

493 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 18:35
未知の生物をとりいれるなら、
赤川次郎の「夜」という小説を参考にしてみなされ。

494 :いつぞやのシナリオ酷評さん@推敲中:03/05/22 20:28
大学生いいですね。
賛成です。

495 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 20:32
大学卒業したてがいいな。

496 :いつぞやのシナリオ酷評さん@推敲中:03/05/22 20:34
>>491
>短大で2年間学んだ後、自分の希望する四年制大学の
>入学試験を受け、3年次に中途入学する「編入学」でOKだと思う。

いつ短大の話が出たんですか?

497 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 20:37
在学中に死んだミス研の元仲間を弔う為に
社会人になった主人公達と当時のメンバが数年ぶりに集まる、
というのはどう?

電話の音で始まるタイプ。

498 :いつぞやのシナリオ酷評さん@推敲中:03/05/22 20:38
就職活動で殺人事件どころの騒ぎじゃないのでは・・・

499 :いつぞやのシナリオ酷評さん@推敲中:03/05/22 20:40
もしや就職浪人・・・それなら動機の洗い出しも興味深いですね。
作家になろうと努力したはいいけれど、結局なれなくて就職もできずにフリーターであると・・・。

500 :いつぞやのシナリオ酷評さん@推敲中:03/05/22 20:42
>>491で、いつ短大の話が?

>「編入学」でOKだと思う。

よくわからないんですが。

501 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 21:14
大学夜間の部にいたが、成績優秀なため、
昼の部に転入っていうパターンはあるよね。
それでっていうのはどうだろうね?

ところでミステリ編はここの1氏と何人かがやっているようだから
最近書きこんでる人達は「島の謎編」を真剣に考えてみるのはどう?
だれかまとめ役やりたいひといない〜?
漏れは無理だけどね。

502 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 21:17
≫499
もすこし社会人になって落ち着いた時期がいいんでは?
しばらく会っていない間にも知らないところで人間関係が変化してて、
それが物語に影響与えたり、それに近況報告とかでキャラ書き分けれるし。
飲み会もいい感じになると思うよ。

で、「主人公=作家志望、ヒロイン=大学時代の元コイビト」きぼん



503 :イラストに騙された名無しさん:03/05/22 21:19
>>498
じゃぁアレだ。
全ての謎が解けた後に現れる隠しシナリオ、別名“真のエンディング”

  就  職  浪  人  編  

「馬鹿野郎!4年の真っ只中に無人島なんぞ行ってたから、内定なんぞ貰えねェんだ!!」
「畜生!サバイバルしているうちにセミナーの通知が来ていたなんてッ!」
「ああっ!資格試験まであと5日よぉ〜」
「このごく潰し息子!4年にもなって単位落としただと!!」

怒号渦巻く阿鼻叫喚の地獄絵図。

504 :イラストに騙された名無しさん:03/05/22 21:20
>>502
主人公が大学出てもワナビなのか…
それは非常に情けなくてダメダメだぞ。
ヒロインなんてついてこねぇ!

505 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 21:35
よし、503
君は就職浪人編のまとめ担当だ。
島の謎編のまとめ役は?
希望者かもん。

506 :spotkun@携帯:03/05/22 21:38
オイオイ、ここのスレは俺のところのパクリじゃないか!いいかげんにしろよ。
ここを見たらいかにパクリかわかるぞ。
cthulhuSNmakeスッドレ-3-
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507 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 21:45
≫506
知ってるよー≫417

ま、仲良くしましょ。

508 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 23:07
>>506
間違ってもどっかの馬鹿みたいに訴訟起こすとか騒ぎ立ててくれるなよ。


509 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 23:17
>>502
傷心編って感じ?

>>506
パクるも何もぜんぜん違うと思うだけど・・
自分ところのスレがあれているからってだめだよ

「島の謎」編は基本的にサバイバルなのか?
バイオハザード的な戦闘ありのノベル+島に隠された謎が解き明かされる
といった感じ?

510 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 23:22
戦闘描写を重視するシナリオなら、島の謎とは分けたほうがいいと思うな。
多要素をからめるのは難しいかも。

ホラーアクション編→島からの脱出が目的
島の謎編→島の謎を解き明かすことが目的

511 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 23:27
サウンドノベル企画「紀黒島殺人事件」

1.ミステリ編
   
   2.島の謎編
   3.ホラーアクション編

                   4.就職浪人編
           5.傷心編

こんな構成になるのか?壮大なスケールだね
ミステリ編以外はだれもまとめたりする人いないから、あぼ〜ん?

512 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 23:41
島の謎とアクションは一緒でいいんじゃない?
かま2の底蟲村編みたいな感じで。

513 :名無し物書き@推敲中?:03/05/22 23:54
敵はどうする
人間?化物?



514 :エヴァっ子:03/05/23 13:55
おちけつ。
1さんの意見を聞こうよ。

515 :491:03/05/23 15:17
>>496 「いつぞやのシナリオ酷評さん@推敲中」さん、
すいぶん粘着なんですね…。

>>483
>ふと見たら関西弁女は転校してきたとか書いてある。
>どうなんだろうね。
というお話があったので、「編入学」って手もありますよ、と
例を示したまでなんですが…。(´・ω・`)ショボーン

なんかすごく怖くなってきたのでミス板に帰ります。
少しの間だけでしたが楽しかったです。
みなさん完成まで頑張って下さい。

516 :イラストに騙された名無しさん:03/05/23 19:16
ああっ!
まって〜

517 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/23 19:28
こんばんは。
みなさん、シナリオのアイデアをありがとうございます。
現在、シナリオを書いているわけですが、
いまだ主人公は島に上陸できない状態です。
まもなく到着までのシナリオ案ができるので、またご意見お願いします。

島の謎編における敵?ですが、提案としてしか言えないのですが、
軍および製薬会社が秘密裏に研究していた細菌に感染し、
人と違うモノになってしまった生物(人間でもいいです)などはどうでしょう。
もちろん、去年の事故で行方不明になった男性も感染し登場する……と。
動物系モンスターの襲来は序盤必須かな?
今のところ、手が回らないので提案程度しかできません。
できたら、誰かがまとめ役をかってでてくださることを期待します。
上で出ているそれぞれのシナリオが完成したら凄いですね。

>>491さん、帰らずに協力して!


518 :名無し物書き@推敲中?:03/05/23 22:32
491さんを自動追尾ッ……!!

してだれか呼び戻してくれ。

519 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 13:29
島の謎のシナリオの敵は1氏のいうモノでケッテー?
それにしてもマトメヤクが出てこないな
まあそうそう出てくるもんではないだろうが

520 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 13:45
オススメ度★★★★★
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521 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 14:21
>>485
銃を使うのはつらそうですね。
もし銃火器を使うなら、入手経路や操作できるか等の問題があるでしょうし、
ヘッケラーやM16ならともかくハンガンは訓練をつまないと怪我をしますから・・・
登場人物のなかに海外で銃を打った事がある人物をいれるとかしなきゃならない。

522 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 14:34
アダルトDVD100円割引します!!注文時にコメントしてください
2ちゃんからきましたと!!

http://www.net-de-dvd.com/




523 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 15:14
>>521
MP5は発射速度が速くて訓練しないと上手く当らない
M16も初心者が反動に射撃姿勢を維持することができるか疑問
訓練や練習を積めばいいんだけど

ついでに初心者には拳銃の方が357や45は厳しいかもしれないけれど安全かと
ただライフルにしろ拳銃にしろ携行中の暴発は脅威だにゃー

524 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 15:42
>>521
>>523
戦場スレもしくはバトルフィールド云々へ逝くがよい。
激しくすれ違いだぜい?

525 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 15:50
確かにスレ違いかもしれないですね。

526 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 15:59
細部を煮詰める前に、銃云々が出てくることを推測すると
いわゆる当初から語られている「島の謎編」の内容を考えている人々だと思う。
しかし、「島の謎編」は大まかなストーリーすら構築されていない。
よって、銃が云々と語る前に、せめて大まかな流れとか登場人物は増えるのか、
根っこになる謎・伝承などをみんなで議論すればイイと思う。
どうやらここの1氏は「島の謎編」までは手が回らないようだし、実際ミステリ編
も彼一人になっているように思われる、そろそろみんなで討論してみるか?
どうだろうか?まあ過疎スレだけに厳しいが少しずつ書きこもうじゃないか!

527 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 16:11
それより気になるのは、>>491のような自作自演を見過ごす>>1の甘さなんで。

528 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 16:32
          
        問い:それはなぜか?


        答え:>>491>>1だから


529 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/24 18:14
こんばんは。
とりあえず島にたどり着く寸前までのシナリオ(案)を
あっぷしました。
もし時間がありましたらごらん下さい。
推敲さえできてない駄文ですが、ご意見をいただけたら嬉しいです。
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/page02.htm
なかなか文章を書くのが進まないです。


530 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 18:24
sageるな

531 :名無し物書き@推敲中?:03/05/24 20:22
>>1
特に目立って駄目なところは全然ないので、これでOKかと。
しかし選択をもう少し少なめにしたほうがいいかと。2〜3つ。

532 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/24 20:39
>>531
駄文を読んでくださり、ありがとう。
特に問題無かったですか。よかった……。
ある程度形になったら見なおしをかける予定ですが、今はまだまだですね。

選択肢が多くなったのは、買い物時において購入するものによって
シナリオを分岐させる予定だからです。
殺人事件ゼロでのエンディングにはあるアイテムがここで入手されていないと
いけない……そんなイメージです。


533 :ある製作者:03/05/24 23:17
複数の分岐シナリオ作るのでしたら、それらの整合性をとっておいたほうがいいです。
つまり、シナリオライターは1人で仕上げるしかないでしょう。
プロですらリレー小説は破綻しますので、素人さんではまず無理だと思います。
しかもリアルの知り合いでもない2ちゃんねらあではコミュニケーションも取れないため
確実に破綻し崩壊への道を歩む確立が非常に高いと思います。
で、その解決策といえるかどうかは不明ですが、まず1氏を中心としてそれぞれの
シナリオのおおまかな粗筋を決め、さらに細部まで詰めます。
その後、各シナリオのまとめ役を決めて、その人がリーダーとなってシナリオを決定。
こういった方法を取れば少しはまとまりのある物にと思いますよ。
一応ゲーム製作経験者として、意見を述べさせてもらいました。
失礼なことをいってすみません。
でも期待しています。がんばってください。

534 :名無し物書き@推敲中?:03/05/25 10:23
納得。

「かま2」でもシナリオ3人より1人の方がよかったって人多いもんなぁ。
俺もその1人。

533さんこれからもアドバイスくださいm(−−)m

535 :名無し物書き@推敲中?:03/05/25 13:25
思ったが、島の謎編は脱出編と解明編に分けた方がいいかもしれん
ミステリ編から直接分岐するのは島の謎(脱出編)。
おまけシナリオは就職浪人編と傷心編。
島の謎(解明編)は殺人事件が起こらない状態で、かつ他のシナリオを解いた場合のみ出現。
主人公たちは大学生で再度島を訪れる感じにするのは、どうだろうね。  

536 :名無し物書き@推敲中?:03/05/25 13:44
>>535
脱出の方がアクション重視で解明の方が伝奇ホラー仕立てかな。
漏れとしては解明編の方は「殺人事件が起こらない」「他のシナリオクリア」の条件の他に「島の四箇所の神社を発見している」という条件を付け加えたい。


上のほうで銃の意見があったけど旧日本軍の武器は使えないだろうか


537 :535:03/05/25 14:09
>>536
>>脱出の方がアクション重視で解明の方が伝奇ホラー仕立てかな。
まさにそのとおりですね。
究明編へとたどり着くのもいい感じ。
壮大な物語(ボリューム的に)になりそうなので書くほうが大変で
一人ではできないと思う

銃については、いろいろ問題があるかもしれないけど
出すのは問題ないだろうね。
脱出編に使えるかな?他はちょっと無理かも。

538 :名無し物書き@推敲中?:03/05/25 15:42
後でバトルフィールドスレの方で銃に関するアドバイス貰いに行ってみる。
銃はよくわかんないから餅は餅屋だ。


539 :_:03/05/25 15:50
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz_b01.html

540 :名無し物書き@推敲中?:03/05/25 16:06
マトメヤク立候補する人いな〜い?

エヴァっ子さん、やれば?

541 :名無し物書き@推敲中?:03/05/25 23:31
>>538
バトルフィールドスレ、すでに人はいないと思うが。


542 :名無し物書き@推敲中?:03/05/25 23:47
>>541実は居たりする。
バトルフィールドスレから来ました面白そうな企画なので応援してます。
旧日本軍の火器ですが
軽機関銃
・99式軽機関銃 7.7mm×58
・百式短機関銃 8mm南部
ライフル
・99式小銃及び百式擲弾発射機(単発式ライフルグレネード発射器で99式手榴弾を100mちょっと飛ばせます) 7.7mm×58
ハンドガン
・ブローニングM1910 7.65mm×17
・南部十四年式自動拳銃 8mm南部
・94式拳銃 8mm南部
爆発物
・99式手榴弾
なんかでいかがでしょうか?
ちなみに50年以上使われてないと射撃できない・暴発・作動不良なんかがシャレにならないと思うので保存状態についてそれらしい理由をつけた方が良いかと思います。

あと、どなたでもいいので参加者募集中です・・・・人居なくて寂しすぎます。
リレー小説 バトルフィールドハザードシティ
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1052803038/



543 :名無し物書き@推敲中?:03/05/26 00:02
香川生まれ&ナイフ好きの漏れはサヌカイトに燃える。
黒曜石とかのナイフってどうかな?

544 :名無し物書き@推敲中?:03/05/26 23:27
島の謎解明がミステリ編より3〜4年後の設定なのか
それぞれがひとつのゲームとしてやってけそうなんだけど。


545 :エヴァっ子:03/05/27 13:27
>>543
は漏れね。

んでさ、以前まとめ役はエヴァっ子やったら? って人いたじゃん。
漏れは無理。島本和彦を師と崇める人間は原作クラッシャーだからな。

546 :_:03/05/27 13:27
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz07.html

547 :名無し物書き@推敲中?:03/05/27 19:58
エヴァっ子氏、
やってみないとわからない。
この過疎スレを盛り上げるには、君の力が必要なのでは?

548 :名無し物書き@推敲中?:03/05/27 21:03
>>542
使えるとしたら、拳銃かな。
重火器はさすがにマズイね。
手榴弾の暴発?なら使えるかもしれないけど。
そうだ、地下に重火器および弾薬が隠されていて、
それが爆発をして島ごと海へと沈むエンディングはいいかも。
病原体と島の謎ともども、深き海に沈んでいく……。
どうかな?

549 : ◆kpGXKHBU7s :03/05/27 23:01
新アイデア

病原菌が密かにミス研の誰かに感染し、本土へ持ち帰られる。
そして爆発的に繁殖し、人類の多くが死ぬ。
やがてこの細菌に対応できるミュータントが現れ、人類全滅を目指し
動き出す。
次々と殺されていく人類。
その罪深さゆえに彼らは死んでいくのだろうか?
そんな絶望的状況の人類の前に一人の男が現れた。
その名を田中徹。
そうこのサウンドノベルの主人公である。


550 :名無し物書き@推敲中?:03/05/27 23:06
>>549
(・∀・)カエレ!!

551 : ◆kpGXKHBU7s :03/05/27 23:27
あの島で全てを失い、今、人類を滅亡へと追いやろうとする
病原体とミュータント。
田中徹は、ついに剣を手にした。
彼の秘められた能力、そして一子相伝の剣術が
悪しきミュータントを倒す。
生き残るのはミュータントか、それとも人類か。
圧倒的戦闘力を持つ田中の出現を予期していたミュータントたちは、
密かに反魂の術を施し、過去の剣豪をよみがえらせていた。

今、時空を超えた戦いが始まろうとしていた。


552 :エヴァっ子:03/05/27 23:44
>>551
やめときな、坊や。
1さんもお疲れのようだし。

553 :名無し物書き@推敲中?:03/05/27 23:44
田中徹=野球中米

幽霊部員=アホ草氏ロー

まかいてんしょー

554 :名無し物書き@推敲中?:03/05/28 00:58
主人公の殺人鬼モードほしいな

555 :山崎渉:03/05/28 10:18
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

556 :名無し物書き@推敲中?:03/05/28 15:54
1 ◆VSiZ17Eht.=DQNオッサン ◆qEHPLs0wOA

cthulhuSNmakeスッドレ-3-
http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1050156542/l50

まかいてんしょー

557 :名無し物書き@推敲中?:03/05/28 16:09
こうなったら実写にしよう。

558 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/28 20:55
こんばんは。
シナリオを徐々に(かなり遅いペースですが)作成中です。
合宿一日目は午後に島に到着した主人公が島を探索。
祠を発見したり、ビデオ撮影する関西弁、洞窟に花束を供える人をみたり。
また人に見られている気配を感じたり。そんな分岐を考えています。
そして、晩。
部長が明日の予定を語り、宴会へとなだれ込みます。
会話があったり、去年の事故の話が出て険悪なムードになったり。
そんな感じで進めようと思っています。

それから、みなさん。アイデアありがとう。
参考にしてみます。

エヴァっ子さん、私、確かに疲れてます。
ぼちぼちがんばります。

559 :名無し物書き@推敲中?:03/05/28 21:00
>>558
そうなの?

560 :名無し物書き@推敲中?:03/05/28 22:55
>>556
文体が違うように思うよ
しかし向こうは荒れてるな。あれはあれで作品らしいが。

◆kpGXKHBU7s
面白いから続けてくれ。
まかいてんしょー編は、あんたがまとめればよい。

561 :名無し物書き@推敲中?:03/05/29 01:39
向こうの>>1は、うちの企画がパクリだと言ってきてるがそんなに似てるかなあ。
文体は少しぐらい変えられるだろうが、島が舞台ということと吉里吉里しか共通点がないと思うが。


どうでもいいが、
>◆kpGXKHBU7s
>面白いから続けてくれ。
>まかいてんしょー編は、あんたがまとめればよい。
なんかみょうに偉そうなんだが、あんた誰?

562 :名無し物書き@推敲中?:03/05/29 23:07
>>561
ここが自分のスレのアイデアのパクリだと言っていて、
さらに命令口調で人にものを頼むDQNな人でしょう
さてこれはだれだ?たぶん、くとうるうとかのゲームを作ろうとしてる奴だ

563 :名無し物書き@推敲中?:03/05/30 17:26
>>562
創作文芸の板なのに、日本語が不自由なヤシがいるとは…ハテどうしたことか?

564 :名無し物書き@推敲中?:03/05/30 22:08
>>563
どこかのスレのオッサンがアッピールしているだけ

565 :名無し物書き@推敲中?:03/05/30 22:44
>>557
実写は賛成
絵描きを探すのは結構大変だし、2ちゃんの企画に参加してくれるとは思えない
絵を書くのも大変だし
背景画像のみであとは文章と雰囲気の合うBGMと効果音で充分だ
キャラ画像なんてそもそも誰が書いてくれるのか?
子のスレに絵描きは現れたのか?誰か募集してみたら?

566 :エヴァっ子:03/05/30 23:16
>>565
まぁまて。
企画がキッチリ揃ってからの方がイイよ。

567 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 11:00
まぁ、でももし実写になるなら、栃木在住の私が、デジカメ持って森に行って、、

そういえば、BGMとかはどうなるのでしょうか。
著作権フリーのmidiを使うか、著作者に頼んで権利を得るのか、
それともmidi作成ソフトを使うのか・・

568 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 11:06

主人公らは大学生で決まりなんですよね?


569 :イラストに騙された名無しさん:03/05/31 11:57
大学生でいくのが一番自然な気がする

570 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 12:08
音楽に関してだけど、基本的にフリーのmidiじゃないかな?
ある程度形になっていて協力してくれる人がいたら、製作を依頼する形になるんだろうけど。

>>568,569
1さんのシナリオ見ると、高校生でも大学生でもいけるような書き方だから変更はききそうだね。
やはり宴会には酒が必要。主人公もタバコを吸わないとね。推理ができないだろう。
ところでエヴァっ子さん、企画はだいぶできあがってるんじゃないの?
ミステリー編はもう1さんが書いているから、基本的なキャラクターとかの画像を頼むなら
動いても良いと思うけど。場所だって舞台設定は出来てるんだとおもうし。
まあCG使うかどうかはみんなの意見が必要なんだろうけどね。

571 :χボード:03/05/31 14:07
クリスマスイブ1999は名作だったなあ。

あと、フリーのmidiならここ
ttp://www.dtm.ac/

572 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 15:33
あ、実写使うなら私の家の近所に廃病院がありますよ。
中も当時のままで、カルテとか錯乱してるけど、アングル変えれば
廃ビルからそういう類の建物に見えます。
雰囲気を出すために2、3枚実写を入れてみてもいいかも。

573 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 15:38
ここで新たな分岐

・実写

・CG

574 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 15:40
キャンペーン中なんで、誰でも1000円もらえるとさ。
http://f15.aaacafe.ne.jp/~storm/


575 :572:03/05/31 15:40
廃病院の裏には西洋風の森があります。

576 :エヴァっ子:03/05/31 15:45
1さんはCG? それとも実写?
どっちでも良いんなら多数決しようよ。

577 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 15:58
難しい設定の背景が多そうだから基本的にはCGを使って、
実写のほうが雰囲気が出そうなところは誰かが(>>572さんとか)撮影して
うpしてくれたものを使えばよいと思うのですが。
あと、主人公たちは画面に出さないんですよね?
でも出すなら「かまいたち」みたくシルエットにするとか

578 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 17:02
>>572
賛成。
っていうか実写が手に入らない部分はCGでよいかと。
それ以外は加工した実写がいいような・・・
572さんには期待してるよ

主人公たちの絵があったほうがいいけど、絵師さんが来るかわかんないし
難しいのではないの?

579 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 17:18
まぁ、実写かCGかは>>1さんの意見降臨を待ちましょう。
それと、個人的にはやはりBGMはmp(ry

580 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 17:27
そういえばどっかのフリーのノベルゲームのエンディングに
音声入ってたな。あれはすごかった。

581 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 17:44
>>1しね

582 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 17:49
>>581
どっちやねん。

個人的にはキャラ画像があって、背景は実写だったりCGだったりするのが好き。
萌え系のキャラCGがほすい。
登場人物が6人?だからそれぞれに何パターンかのCGを書いてくれる人はいるかも。
ってことでCGに一票でし。

583 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 17:57
CGはいいけど萌え系はどうだかなあ。
ホラーミステリーなんだし・・

584 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 18:00
エピローグで主人公とヒロインは結ばれるのか

585 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 18:06
一部グロテクスな表現が含まれています R−15

586 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 18:20
今のとこ実写、無理なところはCGという意見が強いみたいだな。


587 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 18:55
ずいぶん盛り上がってますね!
当方しばらく暇なので、デモ版がもうすぐできる状態ならキャラ絵を描きますよ。数えるほどですが商業経験あり。
”サンプルうぷ汁!”はカンベンね。確実に完成する企画にしか身元明かしたくないので。

588 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 18:59
>>絵師さん、降臨か!
でも、シナリオってできてるのかなあ?
1さんのHPみたら、まだ島についたところだし。
誰か各章ごとで分担してシナリオを書くべし!!
しかし、CGが入るとなるとアドベンチャーゲーム形式だから、スクリプト書く人が絶対必要だね。

漏れの意見はとりあえずは実写。そして協力してくれる絵師さんがいたら、CGも混ぜていくって
感じに1票ですぞ。

589 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 19:04
>>584
ミステリ編では結ばれないでしょうな。
島の謎編ならありうるかもしれんが。

CGに1票投じる。タイトルとかぐらいはキャラ画像があったほうがいいね。

590 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 19:05
周期的にage荒らしをかけてるスレはここですか?




書き込みの周期変動がどうも変なんだが全部自演なのか?これ??

591 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 19:06
絵師さん降臨キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

592 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 19:07
>>590
全部自演でここまでできないだろ。と信じたい。

593 :ももえ:03/05/31 19:08
☆オススメ★★★★★五つ星☆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

594 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 19:08
>>589
ミステリーゲームにキャラ画はいらなくないですか・

595 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 20:04
≫594
胴囲、もっと殺伐と

596 :587:03/05/31 20:13
チャット状態ッスね!
>胴囲、もっと殺伐と
そう?まあマトメ氏におまかせしますわ。
来月中におよそのシナリオができるならイベント絵も描きますよ。
立ち絵と背景に分けて描いてもいいんですが、当方、背景イラスト単体は侘しい派です。

597 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 20:24
ミステリーにキャラ画・・・・よくあるよ、エロゲーだけど。
でもフリーで公開するゲームできちっとしたキャラ絵があるとイイ!って思う
すべては587氏次第です。
でも一ヶ月でおよそのシナリオって無理っぽい感じがするのは漏れだけ?

>>595
殺伐とっていっても、殺伐とした内容じゃないように思うけど、このスレのサウンドノベルって


598 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 21:12
フリーソフトできちっとしたキャラ絵があるのは、夏kanon。
たぶん一番のフリーソフトギャルゲー。

599 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 21:33
>>598
面白いの?
エロゲー?

600 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 21:43
>>599
ちと容量でかいが、独立した物語として十分すぎるほど楽しめた。
http://page.freett.com/lightgamer/natukano.html

あと、BGMのことだが、こんな素材サイト見つけたのだが。利用してみては。
http://www.mediafoundry.gr.jp/~wakaba/


601 :587:03/05/31 21:44
>全部自演なのか?
全部自演!?!?

>すべては587氏次第です。
おまかせはキツいッスね!
自分から名乗りあげといてだけど絵描きは大抵そう。
イベント絵は特に、描いたあとで「違う」「使えん」「企画ポシャッた」だと全部パーなので
マトメ氏がしっかり固めてないとね(あ。ここでは自分は飛び入りなので偉そうなことは言えないですけど、普通はって話で)。
当方、7月が空き状態なので、その前に概略シナリオが完成してれば、参加です。
来週でもまたのぞきにきますわ。ほいじゃ!

602 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 21:45
武器考証ができる人がいて
絵描きさんも居て
シナリオも書いていて
アイデア提供をうけられる

素晴らしいな


603 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 21:53
では、大まかなシナリオは>1さんに任せるとして、
シナリオ細部のアイディアなどを決めましょう。
目標は絵師さんの言う7月で。

604 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/31 22:06
こんばんは。
みなさんいろんな提案ありがとうございます。
現在のシナリオ進行状況は、島に到着後ヒロインと合流。
その後どう行動するか? というところまでです。
この後、ちょっとしたイベントを経て夜の宴会へと進み第一日が終了になります。

実写かCGか? ですが一概にどっちがいいとは言えないですね。
結局のところ多数決ということになるのではないでしょうか? 
CGがあるほうが華があっていいとは思うんですが。

587さん、ご協力いただけるようでありがとうございます。
概略シナリオならなんとか完成できるのではないかと思います。
(まとめ的なものならあるんですが。参考までに。
ttp://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/story.htm)
是非ともご協力お願いします。

605 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/05/31 22:09
>では、大まかなシナリオは>1さんに任せるとして、
シナリオ細部のアイディアなどを決めましょう。
目標は絵師さんの言う7月で。

よろしくお願いします。
アイデアを即、シナリオに組み込める様にがんばります。

606 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:10
真田から何か重要なキーアイテムを貰うような選択肢を付加できないかな。


607 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:15
はいけーそざい
http://www91.sakura.ne.jp/~shass/

608 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:18
おお。効果音素材も見つけた。
効果音はここから借りようよ。
http://www.s-t-t.com/wwl/

609 :某スレの壱:03/05/31 23:20
587氏、やめと毛。あんたが自演の一人でなければだがね。
あんたが聡明なら、ここをよく読めば真実がわかる。まあ参加するのはあんたの自由ではあるが。

cthulhuSNmakeスッドレ-3-
http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1050156542/l50

610 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:21
ついにDQNオッサン降臨!
カエレ!!

611 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:23
>>629 頼むから、(・∀・)カエレ!!

612 :629:03/05/31 23:27
俺はまだ生れてません。

613 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:33
真田から貰うとしたらナイフかな。
スパイダルコのキャッチャーマン ハーフセレーションあたりが良さそう。
片手で開閉できる折り畳み式のナイフで波刃を使ってロープを切るなんて事もできる。  

614 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:38
真田(漁船のおっさん?)に何かをもらうアイデアいいかもね。
会話の選択肢によってもらえたり貰えなかったりかな?
ナイフを何に使うかは、どうするのだ??

615 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:42
あまり重要でない分岐は、どれを選んでも、遠回りするだけで
最終的には同じ、というほうがいいと思う。

        選択@―――
メイン路線―         ――――――メイン路線――――→
        選択A―――

616 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:47
>>615
そうだね。そんな感じがイイと思うね。
あんまり分岐シナリオを追加していくと収集がつかなくなるし、そもそも誰も書けない
まとめられない、そして解散の黄金パターンだよね。

ちょっとした案だけど、1氏が作っているシナリオにここを見ている人が追加でシナリオ書く
という形はどうかな?
みんなでサウンドノベルを使えば結構簡単だし。
http://www1.plala.or.jp/ayatohiroka/cgi/snovel.html
だれかこれようのHP立ち上げてくれたらいいね。

617 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:48
買い物の選択肢でもナイフがあるから、そこで買えるのを一体成型の大型シースナイフ。
真田に貰えるのがシースナイフが壊れたときに使う、予備ナイフかな。

「島脱出編」でこの予備のナイフがあるかどうかで選択肢が変わるとか、仲間を助けることができるみたいな感じで。

618 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:49
仲間を助けられるかどうかの選択肢は(・∀・)イイ!!

619 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 23:57
ミステリー編では主人公の頭脳
島脱出編では主人公の剣術と勇気が発揮されるのはどう?
ミステリーでは主人公の推理が連続殺人犯をつきとめ、島脱出編では、ヒロインや他の部員を
助けるために勇気と秘めた剣術の能力が発揮される。島脱出編では、いかに部員達全員を助け
島から無事脱出するかがメインになるのだろうか。

620 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 00:00
主人公をかっこよく作りすぎてもダメだな。
九死に一生のほうがいい。

621 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 00:22
主人公の成長は描いた方が良いなぁ。
最初はへっぽこなのに後になるとカッケー主人公は燃える。

622 :イラストに騙された名無しさん:03/06/01 00:26
>>572
うーん、廃病院はイカスが…無事に帰ってきてくださいよ?

623 :572:03/06/01 00:36
道路が目の前にあって、後ろが深い森の廃病院です。
前前から友人3人で中に入ってみようとという予定があったので、
ついでに撮影してもいいかななんて。

624 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 00:39
絶望まで沈んで、そこから一気に急上昇というラストが・・

625 :613:03/06/01 00:45
買い物で買えるのはバックスペシャル119あたりが無難かと。
バックスペシャル119
http://www.dyna.ne.jp/~kitasho/knife/images/bk18.jpg
全長:265ミリ 刃長:150ミリ
身厚:4、5ミリ 重量:215グラム
ブレード材質:425Mステンレス
ハンドル材質:フェロリック樹脂

それで、119が大分ゴツいので真田に貰えるナイフはキャッチャーマンじゃなくて同メーカーのもう少し小さいナイフを推してみまつ。
SPYDERCO ジェスホーン ハーフセレーション
http://www.hamonokan.com/web/image/173l.jpg
全長/刃長(mm) 183mm/81mm
材質:(刃/柄)AUS-8A /ザイテル 



626 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 00:57
剣術で習ったものの中に短刀術も含めといた方がよさそうだ

627 :エヴァっ子:03/06/01 01:05
>>587
どれ位の絵が描けるのかわかんないとなぁ
ラフで良いから何か書いてよ。

628 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 01:09
お絵描き掲示板とか設置してみるのはどうだろう

629 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 02:51
http://oekakies.com/p/snovel/p.cgi
お絵描き掲示板作ってみます田

630 :イラストに騙された名無しさん:03/06/01 03:50
>>626
短刀術ねぇ…なんだか妙な方向に進みそうな技だ。
剣術というか、習い事なら普通の剣道くらいのレベルに留めておいた方が良さそう。
もしくは映画とかでのナイフの技に憧れての独学とかに。

古武術とかマイナーな技とかを盛り込みだすと、いきなり厨っぽくなるので要注意。
ミステリィを目指しているんだったら、そこら辺は極力一般的にしないと。

631 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 09:44
短刀術は幽霊部員に属する技で解決では?
ナイフの扱いはプロなみとかでもこのキャラなら大丈夫だろう。

>>620、621
同意。それは島脱出編でのことだね。
最初は他の部員やヒロイン頼みだった主人公が徐々に自分から行動し、
やがてみんなを引っ張っていく形にするのだろうね。

632 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 11:40
でもあらかた素手でいいんじゃないかな
ナイフは戦闘用じゃなくて生活用品として。
まぁ、いざとなったらガード程度に使うかたちで。


633 :某スレの壱:03/06/01 14:06
オッサン今日は疲れてるな。
一晩中の自演のせいか、それとも得意の脳内家族サービスか。
まさか、立て続けの書き込みがボロ出しまくりだってことを学習した?なんてことはないな

634 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 14:40
昨日してた映画みたいにならんようにしたいね、特にオチと主人公が嫌いだった……。

635 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 15:55
>>633
戦場スレ1ですか?それともDQNオッサンですか?
どっちにしろカエレ!!

636 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 16:04
>>572
廃病院の写真撮れた?
外、中、いろいろと想像を刺激するものがありそう。期待してるよ。
でも法に触れないようにね。

637 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 17:18
>>617
やはりナイフを使うのは、閉じ込められた時とか
何かを作るために必要となるのだろうか?
島から脱出に必要となるもの・・・うーん、筏とかかな。
最後の最後にこのキーアイテム(予備ナイフ)がないと筏を作るもしくは
保管されている筏を海に出すことができず、エンドとかなるかんじだろうか。
最初に持っているナイフはバイオモンスターを倒すのに必要だとかね。

638 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 19:03
幽霊部員の設定

名前:長野伸也

顔はコワモテ。常に冷静で何事にも冷淡。頭はかなり良い。
背は高く、体は相当に鍛えられている。筋力がかなりあり、また瞬発力もかなりある。

常にサバイバルナイフを所持している。


639 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 19:04
↑チョトコワイ

640 :638:03/06/01 19:07
追加設定。

ナイフの扱いに長けている。
(ここからは妄想の設定)
夏休みには東南アジアの某国の反政府活動に参加。
戦闘経験をつみ、死線をかいくぐってきている。
何故こんなことをするかというと、単なる趣味。

あとよろしく

641 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 20:03
確かに奇妙なスレだな。

急に人がわらわら湧いて来たり、パタッといなくなったり
1時間に1回ペースになったり
示し合わせた様子もないのにage進行になったり解除されたり
ブキミに話題を共有しあってるし

642 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 21:19
島の謎(脱出編)の参考になるのは1999クリスマスイヴとゾウディアックかな。
是非ともやってみて。
ジューンブライドとかエンジェルメイクも参考になるかも。

>>641
普段は過疎スレなだけでたまに上がってたら興味ある人間が書き込むだけだろ?
ふつうの雑談スレとは違うから前の書きこみに合わせているから変に思うだけじゃん。
どっちにせよ、俺はここを応援してる。おもしろいのやらせろよ。

643 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 21:20
>>640
その設定は、正直ロクでもない。
なんでンな奴が学生学生してんだよ。

ガキの頃からアウトドア趣味の伯父に連れられて海に山にとキャンプに出かけまくり、
ナイフを含めアウトドア技術を一通り仕込まれた。
土砂崩れにより山奥に取り残された経験があり、非常時での心構えというか、年齢不相応の胆力がある。

これくらいにしておいたが良くないか?
超人幻想は戒めるべし。

644 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 22:09
>>上のほうで銃の意見があったけど旧日本軍の武器は使えないだろうか

こんな意見もあるし、銃器を使える奴がいてもいいと思う。
昔にNHKの特集でカンボジアの反政府活動に大学の休みを利用して行ってる
香具師のことやってたよ。一種の傭兵みたいなもんだな。そういうのが現実にいる
から幻想とは言えない。設定が大学生でもいいとのことだからいけるんではない?
この設定を使うとしたら、ミステリー編以外になるだろうけど。
まあそこまで設定しなくたって、ナイフ使いとかはいるし、上の方で出ている短刀術
とやらの達人なら問題無いけどね、ナイフだけなら。

645 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 22:11
ありがちだが、普段はアフォを表面的に装ってて、
ヤヴァくなったら(島の謎編)誰かが主人公を助けて、
それが「なんと幽霊部員!?」ってのががイイ(・∀・)!!萌える。

646 :_:03/06/01 22:11
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz09.html

647 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 22:28
>>641
あまりにも奇怪な光景だったので俺も昨日ブックマークした(w
こんな名無したちの会話って見たことないよな。

せいぜい2種類のピクミンがいるぐらいにしか見えないぞ。

648 :動画直リン:03/06/01 22:28
http://homepage.mac.com/hitomi18/

649 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 22:29
http://6560.teacup.com/42731/bbs

650 :エヴァっ子:03/06/01 22:57
主「武器もないってのに殺人鬼とどうやって戦えッてんだよ!」
娘「だけど逃げてばっかりじゃいつか皆殺されちゃうよ!」
主「……だけど、どうやって……」
娘「そうだ! 古代人は黒曜石を削って刃物を作ったって聞いたわ! 黒曜石でナイフを作りましょう!」

……というのはダメですか?
1さん、何か命令をくれ。

651 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/06/01 23:07
エヴァっ子さん。
そんな感じの流れで良いと思いますよ。
島の謎(脱出)編に関しては、書きこみが多くどうなっているのか
整理しきれません。
ナイフを持っていたり軍の武器が出てきたり……。
殺人鬼=バイオ系モンスターといった流れで主人公たちが追い回される
流れならエヴァっ子さんの案で行けそうだと思うんですが。
(持ってきていたナイフ、漁師のオヤジからもらったナイフは部員に配布
もしくはモンスターとの戦いで無くしたという感じですかね)

脱出編においては、バイオ系モンスターが出るにせよ、最初は姿を見せないか
見えないといったホラー要素を含めた感じが個人的には好きです。
中盤以降はドンパチと逃走劇って感じになるのでしょうか?
エヴァっ子さん、概略をお願いできますか?

652 :名無し物書き@推敲中?:03/06/01 23:20
DQNオッサンは今晩早く寝るらしいぞ。
もうすぐ書き込みがピタリと止まる悪寒。

653 :名無し物書き@推敲中?:03/06/02 00:07
データを監視していると面白いものが見えるスレはここですか?
つーか、ポートスキャンするまでもなく…つか、多重人格?

自伝でも書いたほうが面白いものが出けるよ、マジレス。

654 :エヴァっ子:03/06/02 00:17
このスレが奇妙なのは多分色々な板の人間が集まってるからかと。

1さん、了解しました。期待しないでまっててください。

655 :名無し物書き@推敲中?:03/06/02 16:04
>>652
ほんとだ(プ
監視しててよかったよ。
笑わせてもらいました(ワラ

656 :名無し物書き@推敲中?:03/06/02 22:31
どこにでも厨房はいるもんだなぁ・・・。

応援してますよ。なんか基盤がしっかりしてるし。
このままマターリ頑張れ〜。

657 :CSI::03/06/02 23:09
実写orCGなんだけど、
脱出編とやらにはCG必要じゃない?
クリーチャーとかはやっぱりCGあったほうがいいよね。

658 :名無し物書き@推敲中?:03/06/03 11:09
そんなことないよ。
萎え萎えなCGを出すよりは。

659 :名無し物書き@推敲中?:03/06/03 11:11
あ、587氏を揶揄してるわけじゃないです。
一般的な話。

660 :名無し物書き@推敲中?:03/06/03 20:36
脱出ってことは、バイオハザードみたいなのかあ?
ノベルゲームってアクションできるのかいな

661 :名無し物書き@推敲中?:03/06/03 21:26
ところでトリックはどういうのを使うんでしょうか。
密室とかあるんですか?
孤島ものは犯人が限定されるから厳密なものが要求されます。
そういったものを考えていたら凄いとおもいますね。
どういった感じなんでしょうか?

662 :名無し物書き@推敲中?:03/06/04 15:10
敢えて誰も触れていないところを……!!

663 :名無し物書き@推敲中?:03/06/04 19:55
トリック決めないと完成しないな
どうするんだろう?どっかのミステリーの真似??

664 :名無し物書き@推敲中?:03/06/04 20:59
それは嫌だけど贅沢はできん……。
アイデア待ちと言う事で。

665 :名無し物書き@推敲中?:03/06/04 21:05
実写とか言い出した途端に、ナニ、この実現不可能の臭いは……。

666 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/06/04 21:30
シナリオのフローチャートっぽいものを作りました。
一応概略シナリオ的なもののつもりです。
もしよろしければご意見をいただければ。
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/story.htm
よろしくお願いします。

トリック等については未定のままです……。


667 :名無し物書き@推敲中?:03/06/04 22:08
いざとなればお手本はいっぱいあるよ、例えば『ミシシッ(ry







……というのは冗談、ミス板住人なのでがんがって考えてみます。
島の名前に絡んだらトリックのほうが面白いかもしれんね。


668 :名無し物書き@推敲中?:03/06/04 22:30
>>666
いっそ1人666役というトリックはどうかな?
っていうか、先日からこのスレの挙動が気になってしょうがないんだが。

669 :名無し物書き@推敲中?:03/06/06 17:08
>>668
何人の人間がここにカキコしてようが、一応企画が進んでるなら良いじゃないか。

670 :名無し物書き@推敲中?:03/06/06 20:49
現在の状況

1.ミステリ編(製作中。粗筋ほぼ完。シナリオ製作中)
2.島の謎編(アイデアのみ)
3.ホラーアクション編(アイデア+粗筋作成中)
4.就職浪人編(案のみ)
5. 傷心編(案のみ)

とこんな感じだね。

671 :名無し物書き@推敲中?:03/06/07 08:23
>>670
つまり、ミステリーものなんだね、これは。
あとバイオハザードがついてくるか?
がんばれよ

672 :名無し物書き@推敲中?:03/06/07 21:29
ここみておもったんだけど、
去年の事故で死んだ部員ってどんな設定にしてるんだ?
キャラ設定にもいないし、ハテハテ何者だ??おせーて。

673 :名無し物書き@推敲中?:03/06/08 00:34
>>672
確かにね、それには触れられていないな。あえて触れてないのか?
事故死と今回の話はやはり関係あるのか?あるんだろうな。


674 :名無し物書き@推敲中?:03/06/08 18:35
洞窟には何がある??
蠢く邪悪な意志体が存在しているとかなのか


675 :名無し物書き@推敲中?:03/06/08 19:12
洞窟にはでっかい蜘蛛がいます。

676 :名無し物書き@推敲中?:03/06/08 19:43
↑これがぜんぶ自演だっつうからキモいよな・・・

677 :名無し物書き@推敲中?:03/06/08 19:50
↑突っ込み自体も自演かいな!

なんでもいいけど、公開してくれりゃいいのだ。
怪物が出るのなら、登場人物を増やしてヤラレ人間を作らないとイカン。

678 :名無し物書き@推敲中?:03/06/08 20:04
(*´Д`*)ハァハァ
ワレメはまずいだろ
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

679 :名無し物書き@推敲中?:03/06/08 20:07
皆さん相談に乗って下さい!!

彼女(28歳)とは四年半付き合っているのですがそろそろ結婚の話が持ち上がってきています。
ですが正直に言うと結婚に対してどうも前向きになれないのです。

最近では普段一緒にすごしていても心の中では彼女もいい年齢だし結婚を考えなければと何かモヤモヤとした状態ですっきりしません、夜の方も特にエッチした後でそういう話題になるので三か月ぐらいはしていません。

彼女には失礼だけど飽きがきているのかもしれません。でも馴れ合いというか4年半も付き合うとこんなもんかな?とも思ってもいます。みなさんはどうなんでしょうか?
前はそんなことはなかったんですが旅行で泊まりに行く時もどうもすっぴんを見るとエッチする気が起きないし・・・。
こんな状態では結婚した後どうなるんだろう?とふと思ってしまいます。
ただ嫌いな訳では決してないのでこのまま別れてしまうのは悲しいのも事実です。
性格的にはすごくいい子で相性もあっていると思うので結婚をすればそれなりに一緒にやっていけるとも思います。

こんなことで迷うこと事態結婚すべきじゃないのかもしれませんが、この先彼女以上の人が現れるのかどうかという不安もあって決めきれないでいます。
やはり少しでも不安に思うこと、迷うことがあれば結婚すべきではないのでしょうか?既婚の方はこういう迷いなく結婚されたのでしょうか?

優柔不断で自分自身腹が立ちますが、とにかくこのままでは彼女に対しても失礼だし、彼女の貴重な時間を奪ってしまうので早く結論を出そうと思っています。

みなさんのアドバイス宜しくお願いします。

680 :イラストに騙された名無しさん:03/06/08 20:32
>>679
結婚…しなさい。(←色々思うところがあるヤシ

681 :名無し物書き@推敲中?:03/06/08 21:03
>>679
紀黒島殺人事件 適齢期編


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ですな。

682 :先週の絵師:03/06/08 23:01
やたら自演の話が出てますけど、実際どうなんスか???
まあ、完成が確実になったら、主要キャラからラフをウプります。
来月の2週目ぐらいからですね。
画業中は(バイト中もだけど)禁ネットなんで、1・2週間後にまた来ます。

683 :名無し物書き@推敲中?:03/06/09 00:34
先週の絵師さん
>>669

684 :イラストに騙された名無しさん:03/06/09 00:44
そうそう、そこが気になってた。
他の板がメインなんで創作文芸板の流儀ってよくわからないんだが、
ココってこの程度の流れでオール自演とか言われるほどの過疎の板なのかな?

685 :エヴァっ子:03/06/09 01:00
皆気が立ってるだけだよマターリマターリ。

686 :名無し物書き@推敲中?:03/06/09 20:12
絵師さん、期待してるyo
ヒロインのだけでもいいから、うpお願い。

687 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/06/09 23:22
現在、フローチャートの再考とシナリオ執筆を継続しています。
粗筋については、もう少しイベント追加とかをできればと考えています。
シナリオは合宿一日目、紀黒島到着後に主人公とヒロインが島を探索する
という段階です。
島の展望台、祠、洞窟、施設への道などを散策(軽く)したところで夜の
宴会へとつながっていって第一日目が終了するといったところです。

先週の絵師さん、画像期待してますのでよろしくお願いします。

688 :エヴァっ子:03/06/10 14:45
化け物つったらゾンビ系で確定かな?
なんか奇抜な物考えたいんだが。

689 :名無し物書き@推敲中?:03/06/10 16:37
化け物とか、そういう類はナシのほうがいいんじゃないかな。。
リアルにさ。

690 :名無し物書き@推敲中?:03/06/10 17:51
ジュラシック・パークなのりで、ウサギやタヌキ・キツネ程度の小動物がよいかと。

691 :名無し物書き@推敲中?:03/06/10 17:52
ゾンビとなると人間ですから、色々面倒な合理化が必要になってきます。
はい。

692 :名無し物書き@推敲中?:03/06/10 19:11
遺伝子工学うんぬんのほうが使いやすいのでは?
いや、自分はよく判らんけど。

693 :名無し物書き@推敲中?:03/06/10 20:05
軍から生物化学兵器の技術を引き継いだ製薬会社が
秘密裏に研究を続けていたウィルス・・・・・・・・
島を襲った地殻変動によって破壊された研究施設から
漏れだし、多くの被害者を出した。
製薬会社は秘密を抹消し撤退。
しかし、ウィルスだけは島の生物に寄生し生き残った・・・・


694 :エヴァっ子:03/06/10 22:30
色々モンスターについて考えてみた。
まとめてからカキコします。

695 :無料動画直リン:03/06/10 22:31
http://homepage.mac.com/norika27/

696 :エヴァっ子:03/06/10 22:42
ところで、島の施設の所々は破壊されてる。
んでもそれは所々で、全部じゃない……っつーことは計算では全部壊れるはずだったけど、そう行かなかった。
……どこかに不発弾がある、ってことでいいんですかね?

697 :名無し物書き@推敲中?:03/06/10 22:51
>>696
いいんじゃない?
ミステリー編のほうと整合がとれるんなら
期待してるyo

698 :名無し物書き@推敲中?:03/06/11 00:38
島の謎 解決編 漏れの考えたチャート
全シナリオ完了後 特定条件を満たしてクリア

・数年後 ミス研同窓会のために再び全員で鬼哭島へ
   ↓
・大学で民俗学や歴史学に詳しくなった主人公は再び訪れた鬼哭島の石碑や風穴を塞いでいる神社に疑問を感じる
   ↓
・ミス研の面々にそれを話すと、全員一致でその疑問について調べることになる
 (ここで、一定期間のみ主人公だけでなくミス研メンバーの視点で島を探索することが可能)
 (クリア条件に大きく関わる) 
  ↓
・それぞれ社や研究所に残っていた資料や民間伝承、史実などを繋ぎ合わせると漁師から聞いた伝承の細部がさらに詳しく判る
 しかし、話の整合性と辻褄が合わない部分が出てきてしまう
   ↓
・研究所を調査、ここで島の四箇所の社の他にもう一つ「本殿」と呼ばれていたものがあると判明 
 研究所をさらに探索すると、現在はそれが旧日本軍の手によって壊されていたとわかる
  ↓
・本殿跡に建っていた研究所施設の床板を破壊、洞窟への入口を発見する
  ↓



699 :名無し物書き@推敲中?:03/06/11 00:38
・洞窟の最深部に小さな塚と鬼哭島の真実(下記参照)が彫られた岩がある
  ↓
・主人公達はこれを見て「財宝は何処に行ったんだ?」という疑問を持つ
  ↓
・鬼哭島という名の由来は実は娘の声では無かったという事実に気付き
 洞窟を中心にした東西南北四箇所の風穴の社をくまなく調べると、風穴は四箇所以外にもあることが判明
  ↓
・風の流れを調べたミス研は
 島の北東の断崖にある最後の風穴を発見、断崖絶壁のために風穴を封印するための社が作られなかったために豪族に財宝は発見されなかった
 奥に入ると半分、水没しかかった広間があり財宝を発見
  ↓
・悲運の娘の為に島で摘んだ花を紙で作った小さな船に乗せ、崖から海に流してエンド

鬼哭島の伝承の真実
豪族は娘が攫われたのを利用し朝廷の兵を借り受け、海賊を虐殺し財宝を奪い取ろうとした
海賊達は朝廷の兵と戦うが、圧倒的な戦力差で虐殺と言っても過言ではなく
娘と恋仲であった頭領も捕らえられて拷問を受けてしまう
娘の前で恋人である彼を拷問し続けたのも娘が財宝の在り処を知っていた場合に備えての豪族の指示のもとの間接的な拷問だった
気が狂った振りをした娘は、洞窟へと幽閉され頭領の遺骸を小さな塚を作り葬った後、この真実を岩に刻んで自害し果てる


700 :エヴァっ子:03/06/11 00:49
時は戦時中……全ての物が戦争に使われ、人の価値が最も低かった時。
鬼哭島という瀬戸内の島に、隔離研究所が創られることになった。
戦争に勝ち続けた日本が、大東亜帝国を創るための布石を開発するために。
隔離研究所の研究内容は「軍事ウイルス」。
世界でもっとも小さい兵器は、日本軍のM資金を吸って、飛躍的な進歩を遂げた。
研究された軍事ウイルスの名前は「幻糸」といった。
幻糸に感染した人間は、白い糸にくるまれて繭になる。
繭は己の身体で包み込んだ人間を溶かし、再構成する。
強く、強靱なモノへと。
か弱い精神を取り払い、脆弱な人の身体は原型のみ留める。

幻糸が完成し、研究者達は喜んだ。
既に研究所設立当時の常勝国日本の姿なく、敗戦色の強かった時のことである。
だが……幻糸が歴史の表舞台に出ることはなかった。
終戦が訪れたのだ。
幻糸は舞台に立つことなく、舞台は消滅した。

その後、研究者達が終戦後米軍に研究データが渡ることを恐れ、鬼哭島を爆破。
爆破箇所は「廃液排出口のあった港一部」「洞窟地下」「洞窟入り口」「研究所一部」の四つ。
社と洞窟がつながってることを研究者達は知らなかったので社は爆破しなかった。
研究者達は爆炎の上がる鬼哭島を後に、本土へ帰っていった……。
たった一つ、最重要の「洞窟地下」の爆薬が不発だったことを知らずに。

701 :名無し物書き@推敲中?:03/06/11 07:36
ん?
698-699と700を書いたのは別人でよいのか?
698-699は島の謎 解決編で
700は脱出編とかって言われているもののアイデアなのだろうか?
OK?


702 :エヴァっ子:03/06/11 14:01
>>701
ok
わかりにくい事してスマソ。

んでさぁ、僕はモンスターは人型オンリーが良いと思うけど、動物型も必要、っつー人達もいるわな。
人型派、動物派、両方派、色々な考え方があるだろうから聞かせて。

703 :名無し物書き@推敲中?:03/06/11 14:32
このボクは動物を推薦しておこう。だいたい人間のゾンビのリアリティの無さったらないよ。
ほんと、下品という言葉がしっくりくるね。何の科学的説明もなしにウイルスで
人間が不死になるというパターンはうんざりだ。科学の持つリアリティを殺して何がゾンビだ。
考えても見るがいい。腐敗した死体が頭悪そうに手を前に突き出して歩いてくることなんて
たいしたことがないだろう?せいぜい船から取ってきたガソリンで吹き飛ばして
事なきを得るなんていうお約束ストーリーを作れる程度の恐怖しか得られない。
人間を超えた筋力で跳躍し壁に指を突き刺してぶら下がりながら首を信じられないほど伸ばして捻り、
主人公を見て白い歯を剥き出しにしてにやりと笑うゾンビなどマンネリにもほどがある。
その点、動物には原始的なリアリティがある。おそらく動物は低脳で弱いという信仰こそが
状況を自動的に複雑にするだろう。主人公たちはたかが動物と侮り最初の犠牲者を出す。
その後、一見合理的な対策を打つが、それでも犠牲者が出る。彼らは人間よりよっぽど賢いんだ。
自分たちの浅はかな知恵が、無価値だと思えてくる感覚。光無き夜こそが動物たちの饗宴のとき。
かわいらしい猫でさえ、口を耳まで裂けさせて人間を貪り喰らうその生態。
ああ、まさしく猟奇的だ。最高だね。

704 :名無し物書き@推敲中?:03/06/11 14:42
なお余談であるが、人体実験によってウイルスの開発が飛躍的に進むという
話しは都市伝説にすぎない。人間そのものは、血液やラット並に効率よく扱えないため、
比較実験がまったく非効率的になるため、効率は数百分の1に低下して当然なのだね。
従って、本物の研究者がいるであろう研究所では人間は最終的な検証実験のために
ごく少数だけ利用されるのが自然だ。危険であることが分かっているウイルスであれば、なおの事だ。

705 :名無し物書き@推敲中?:03/06/11 14:50
失敬。「ため」がかぶってしまった。逝ってくるよ。


706 :名無し物書き@推敲中?:03/06/11 19:19
島の謎 解決編に関して

紀黒島に行く理由付けが必要ですね。
そしてミス研のメンバーが再集合する合理的な理由も。
まあヒロインとの接点はずっと持ちつづけているだろうから
彼女を経由して集まるのかな。
主人公は大学の研究室在籍。ヒロインも彼を慕うため興味も無い民俗学を
学んでいたり。
他の部員も大学院にいたり、ぷー太郎だったりと時間のある状態とか。
居酒屋での会話から始まる物語って感じですな。

707 :名無し物書き@推敲中?:03/06/11 20:28
オッサン、もう少し巧くジエンしろよ、もう結構経験つんでるはずだろ?
それとも慣れて雑になってきたか(ワラ

708 :名無し物書き@推敲中?:03/06/12 02:44
>>707
まあそう言うな。このスレの自演屋、昨日今日は絶好調なのか自分の書き込みに酔い痴れているようだ。
あんまり盛り上がりすぎたもんで自演隠蔽どころじゃなくなちゃったんだろう。

709 :名無し物書き@推敲中?:03/06/12 08:23
ふむ。自演というのがどこを指しているのか、このボクには分からないな。
まさかこのボクの自明すぎる連続レスのことではないだろうし。
ここの住人は憶測を越えて他人をひとくくりにする性質を持っているのだろうか。
過疎板という環境がそうさせるのかもしれないな。興味深い現象だ。

710 :名無し物書き@推敲中?:03/06/12 17:34
最近のサウンドノベルは曲がすごく充実してる。
ここのサイトで(・∀・)イイ!!曲を見つけて、許可を得て使わせてもらうてのはどうよ?
>>1さん。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artlist.cgi

711 :大樹:03/06/12 19:57
挿入歌っぽいのしか創れないが、
なんとなく創ってみたのでうpります。
http://up.isp.2ch.net/up/4ef47a755c33.mid

こういうのでよかったら何曲か創りますが・

712 :名無し物書き@推敲中?:03/06/12 21:36
ていうかコレ本当に自演だったら逆に神だろ。
文芸板だけができる芸当か?

とりあえず>>709と同意見。
過疎板というのは、こんな感じなのか。

713 :名無し物書き@推敲中?:03/06/12 21:59
もう自演の話は終わりにしましょ。

714 :名無し物書き@推敲中?:03/06/12 21:59
文芸板だからこそ文章にはデリケートな人間が多い。
作られた文体はばれるよ、特にオッサンの人間が薄
いからキャラの差別化の為にありえない言葉使いの
コテハンを作ってしまっているし。

ばれないのでは無く、指摘してくれている人間が少ないだけ。
若しくは面白くないので文芸板住民の興味を引けないだけ。

とりあえずスタッフ希望者はこの辺を見たほうが良いだろう。
http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1050156542/

715 :名無し物書き@推敲中?:03/06/12 22:21
レベルEでも見てろ

716 :名無し物書き@推敲中?:03/06/12 22:27
>>714
こことそこのスレが同一スレ主ということか?
文体が違うね。
なんにしたってゲームさえ公開されればなんでもいいや。
好きにして。

717 :エヴァっ子:03/06/12 22:54
ジエン自演と言ってるけど、何が自演なのかさっぱりわからん。
>>715の突っ込みもよくわからん。

ところで皆の人型モンスターのイメージって、>>703風なのだけ?
僕はテキパキ動く軍人ゾンビが書きたいんだが……。

718 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 00:06
もしかして>714の紹介してるスレの>1と同一人物!?のスレ?
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1046961316/
「ホラーサウンドノベルを作成するスレ【創作文芸】」

719 :144:03/06/13 04:09
しばらく忙しくて来ていなかったのですが、だいぶ話が進んでますね。

ところで、主人公たちは大学生と言うことでOK何ですか?
であるのならば、又人物設定書き直しますが

720 :エヴァっ子:03/06/13 10:14
>>719
お久しぶり。
1さん光臨しないかな?

721 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 20:11
>>711の曲、誰か聴いた?
漏れは2ちゃんのリンクは怖くてクリックできない
誰か詳細を教えてくえ

722 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 20:27
>>719だめ。

723 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 20:48
722
だれ?

大学生でも高校生でもどちらでも良いと漏れは思うが。

724 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 20:52
あのさ、スレあんま読んでないから分からないけど、
人物はどうなの?立ち絵?シルエット?
当方、シルエットなら描けます。
もちろん、吉里吉里でシルエットを表示させるってことも経験済み。
需要があればレス、なければスルーで。

725 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 21:00
>>721
25秒そこらの短い曲でしたよ。
とりあえず安全。

726 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 21:02
連続レス。
>>724
人物は7月くらいに絵師さんが書いてくれるらしい。


727 :CSI::03/06/13 21:21
>>724
シルエットでいくか、絵でいくか、そのあたりは
決まってないんじゃないかな?
それに吉里吉里使えるんだから必要とされると思うけど。
みんなはどうだろう?

728 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 21:44
私はシルエット派かな。
立ち絵はヲタゲ・ギャルゲ・エロゲ臭くて苦手です。
まあ絵師さんの作風にもよりますけど。
だから前の絵師さんのサンプル見せて欲しいだけどねw

ついでに言わせてもらうと、想像力を掻き立てるって意味でもシルエット派。

729 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 21:59
シルエットすらないほうが自分は好きだ

730 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 22:19
自分は728or729ならOK

731 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 22:34
ぜんぜん違う話だけど、このSNの女性キャラを芸能人でイメージすると
ヒロイン・・・・中越典子
部長の彼女・・・仲間由紀恵
関西弁・・・・・山田花子
なのだが、どう?

絵についてはサンプル見てみないとわからないね。

732 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/06/13 22:53
144さん、お久しぶりです。
登場人物を大学生にするかどうか……お任せします。
特に現状では高校生でも大学生でも対応できる状態であると思います。

大樹さん、聞き逃しました……。せっかく作ってくださったのにすみません。
どんな曲だったんでしょうか。

エヴァっ子さん、島の謎脱出編について状況はどうでしょうか。
いいものおもしろいものを期待してます。

絵かシルエットかの議論についてはどちらも実際のものを見てみないとわからない
ですね。そもそも背景素材等は全く未定のままですから。
推移を見守るしかないです。議論よろしくお願いします。

ミステリ編について、シナリオは合宿第一日目の昼、島を散策しているところです。
近々HPにあっぷする予定です。

みなさんのご意見ご提案をお願いします。

733 :大樹:03/06/13 23:19
>>1
再うpするほどのものじゃないが一応。。期待せんといてください。。
http://up.your2ch.net/1055514064.mid

734 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 23:34
>>731
なんだか…ジョージアでも飲んでそうな組み合わせだ

735 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 23:36
確かに(*^ー^)゙

736 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 23:37
アップテンポな曲。
いい感じだと思うよ。
戦闘シーンとか、何かを決意して移動中ってところで使えそうだけど。
みんなに聞いてもらうべし。よってage。


737 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 23:37
あなたが探してるのってこれだよね?この中にあったよ♪
エッチな動画がただで見れるよ!
http://www2.free-city.net/home/angelers/page001.html

738 :名無し物書き@推敲中?:03/06/13 23:39
>>733
RPGのダンジョンの音楽って感じですな。

739 :大樹:03/06/13 23:44
>>736
アップテンポな曲は外れ音が目立たないのでw
>>738
自分もそう思いましたw

740 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 00:07
シナリオ書いてるし、ストーリーの案を出してくれる人もいる
まとめをする人もいる
絵師やシルエット画像提供者もいるし音楽作ってる人もいる
その他情報を提示してくれる人もいる
議論もそれなりに進んでいる


いいな。

741 :エヴァっ子:03/06/14 00:38
ムゥ……DLしたが曲が聴けん。何故だ。
ところで皆さん

「おい、田中お前……山寺つれてさっさと逃げろ」
「怪物に囲まれてるのに……逃げれるわけ無いだろ?」
「俺が引きつける。裏口から出れば見つからないだろう」
「引きつけるって……!! 死ぬ気かよ!? お前一人残していけるわけないだろ!!」
「馬鹿野郎!!」
バキィッ!!(パンチの音)
「いいか、俺は犬死にをするんじゃない、お前達を助けるんだ。それに山寺はけがをしてる。このままじゃ足手まといなんだ」
「……」
「……どうせ俺は、この島から帰ったところで……お前達はあるんだろう? 帰るところが……。分かったんならさっさと行け。俺も頃合いを見て逃げる。十分以内に港まで行けよ」
「スマン、お前も絶対港に来いよ。待ってるから」
タッタッタッタ(田中が汚した山寺を抱きかかえて裏口へ走っていく音)
「へっ……田中、お前はいつもそうやって馬鹿みてぇに人を信じる……俺も……随分と甘くなったなぁ。だけど……アイツらの命と俺の命……安いモンだ」


と言うようなシチュエーションは大好きですか?
私は大好きです。

742 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 02:16
酒飲みつつレス
好きと言えば好きだが、必要性の無い場合は微妙。
犠牲の上に成り立つシナリオは難しい。

一閃。
長野は徹の前に踊り出て、眼前の化物を袈裟に薙ぐ。
手にしているのは一振りの日本刀、どこかの死体から奪ったもののようだ。
「ナイフを貸してくれ、刀はあんまり得意じゃない」
長野は徹に言う、徹はすぐさま腰の後ろに差していたバックスペシャルを鞘ごと渡す。
「おまえはこいつを使え、剣術できるんだろ」
納刀した状態の刀を徹に差し出して、長野は美しい刃を持つナイフを抜き出した。
「もちろんだ」
みたいな感じで刀出してほすぃ



743 :724:03/06/14 08:02
絵師さんいたんだ。
必要なら呼んでください。スレ追いしていきますんで。
てか、>>731さんの言うとおり、一応サンプルでも描いた方が議論進めやすいかな?
今日は暇人だから描けると思うけど。

744 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 08:24
>>743
だね。
サンプルがあったほうが皆イメージつかめやすいとおもう。


745 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 09:50
僕は道端に落ちていた木ぎれを拾い上げた。
「そんなものでどうするっていうんだ! 
 ……化け物相手にそんなもので」
腕から血を流しながら長野がうめいた。
異型のモノの足音が近づいてくる……。
僕の手にした木ぎれを見、笑ったかのように見えた。
そして駆け出してきた。

僕は木ぎれで軽く凪いだ。
微かに風を切る音を立てながら、木ぎれが化け物の体に撃ちこまれた。
その刹那、化け物は体をくの字になって吹っ飛んだ。
 

746 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 11:12
あんまり脈絡なしで本文書くと戦場の街といっしょだからやめとけ

新しいアイデア
・刀
・命を賭けて助ける



747 :エヴァっ子:03/06/14 11:42
保養施設の広間とかに日本刀飾ってたことにしよう。
結局小回りのきく武器は、日本刀とナイフだけ。
あんまり数増やしすぎるといかんからなぁ。

748 :724:03/06/14 12:40
( ´ー`)フゥー...
描けたよー。一応、タイトル・宣伝画像っぽく仕上げてみますた。
で、ウプロダとかないんすか?w

749 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 12:53
>>748
スマネ、自分はよく解らんです。

>>741
残ったヤシは裏切り者で、
主人公たちは実は騙されてるというシュチュエーション萌え。
バイオハザード張りに。

750 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 13:29
>あんまり脈絡なしで本文書くと戦場の街といっしょだからやめとけ
よそのスレを貶さないと書けないことかな?しかも他の住人はスルー。
そういう事に関心を払わない人間ばかりが集まっているのは不思議だ。

751 :エヴァっ子:03/06/14 13:35
>>750
まぁまぁ。ポジティブに行こう。
>>748
悲しいことに無い。
CG板のうぷろだにでも上げて下さい。

752 :724:03/06/14 13:44
ttp://www.kari.to/upload/source/0332.jpg
タイトルは変えて作ってみました。
一応、主人公とヒロインのシルエットでつ。

>>751
thx

753 :724:03/06/14 13:46
ttp://kari.to/upload/source/d/0332.jpg
ごめ、直リン禁止だった。
ここの0332.jpgってとこにあります。

754 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 13:50
>>753
おー、なかなかカコ(・∀・)イイ!!

755 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 14:32
やっぱ短歌とか欲しいね雰囲気出せるし、パートによっては暗号しかけれる。

756 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 14:47
登場確定の武器をまとめてみた。

日本刀 分類 刃物 刀
バックスペシャル119 分類 刃物 ナイフ
http://www.dyna.ne.jp/~kitasho/knife/images/bk18.jpg
スパイダルコ ジェスホーンハーフセレーション 分類 刃物 ナイフ
http://www.hamonokan.com/web/image/173l.jpg
銃器は>>542にあるけど、どれを登場させよう?
個人的には
ブローニングM1910 分類 銃器 拳銃
100式短機関銃 分類 銃器 短機関銃
99式小銃 分類 銃器 擲弾発射可能ボルトアクションライフル 
99式手榴弾  分類 爆発物 手榴弾 小銃擲弾         

757 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 15:03
タイトル下にでっちあげの英文きぼん

758 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 15:36
>>756
正直、みんな武器はたいして詳しくないと思うから、
あなたの推薦物でいいと思います。

ただ、歴史的観点からみておかしくないか(存在などが)や
知識の無い者が扱えるかどうかが矛盾していない武器を選んで欲しい。

それから、武器師と呼ばせて。

759 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 15:39
おまいらカッコイイな。(煽りでなく)
がんがって作ってくれよ。楽しみにしてるぞ!

760 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 15:41
( ´ー`) .。o0(>>759みたい発言が活力になるんだよなぁ)

761 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 15:48
>>756
スパイダルコならマイケルウォーカーの方が武器目的でないなら良いと思う

762 :_:03/06/14 15:49
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

763 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 15:54
>>753
かなりいい感じだと思う。予想してたよりかなりかっこいいでs。

>>756
日本刀もお願い。たぶん軍刀とかが残されてるくらいだと
思うけど。。
地下洞窟の奥深くに捨てられてるとかいった感じでいかが?
銃器については未知なんで、お任せします。

764 :トリック班(考え中:03/06/14 15:56
>>756>>761の呼称は複数人だし「武器班」がいいんじゃない?

765 :144:03/06/14 17:13
大学生or高校生はどちらでも良いってことなので、
人物設定表は今のところ書き直しません。

どうしても大学生でなきゃだめそうだったら書き直しましょう。

>755さん
わらべうたも良さそうですよね
かごめかごめ系の一見すると意味が通ってない系統のやつ


766 :イラストに騙された名無しさん:03/06/14 17:23
武器なら一般市民…つか学生が購入できる程度のものを出そうと言ってみるテスト。
とりあえず法には触れなくて、手近で購入できて安価。
「アウトドア用品店とかでバイト代つぎ込んで買った高級ナイフ」みたいな感じで。

島でゲットするものならある程度強力でもオッケー。
ただ、旧軍の軍刀とかになるとどれほど使えるかは微妙だと思う。
飾り物の日本刀とかでも、普通刃引きしてあるよなぁ?
研究所所長室の机の引き出しで発見!みたいなシチュなら拳銃は出せそう。
ただ、小銃とか機関銃は流石に…

767 :CSI;:03/06/14 18:16
わらべうた、短歌などによる暗号、使える。
島の謎編で秘密の入り口を示す暗号だったり、
過去の事件を示すものだったりと使える。
そのあたりの作成は難しそうだが。

コテハン以外は自由に意見や提案をして、コテハンが
まとめてみたり絵・音楽・シナリオを繋げていくという形で
良いのだろうか?俺もコテハンだけどスキルないので提案までしかできんが。

大樹氏、テーマ曲を作ってUPしてみてはどうだろうか?


768 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 18:23
テーマ曲は、悲しげな雰囲気が合うと思う。
でも、時折「希望の光」みたいな調子も入れれたら最高だと思う。
そして、ワビ・サビの効いたやつ。

って、簡単に言ってるけど凄く難しそう。
音響班の方がんばって。

769 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 20:15
>>757

People who are caught by sadness and cannot get off.
It is not knowing, if the sadness serves as a curse and will induce the further tragedy.

770 :武器班:03/06/14 21:37
>>766
島の研究所所長室で発見できる銃とブローニングM1910は別にしよう。
それで研究所の出来た年と閉鎖された年を正確に設定できるかな?
そうすれば、年代が違うとかは回避できるから。

ブローニングM1910
http://homepage1.nifty.com/VTR/img/m1910.jpg
装弾数7+1 38口径の中型オートマチックハンドガン
大正〜昭和初期の日本でも一般販売され、軍務に付く将校等が購入していた。




771 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 22:44
>>770
>大正〜昭和初期の銃
うーん、それって完動するの?
よっぽど保存状態が良くないとダメっぽいんだけど…

「旧軍の軍刀」ってのもほとんど赤鰯じゃないのかな?

772 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 22:51
http://csx.jp/~cc2/kikokuto.txt
モンスターについて書いてみた。
容姿の欄は脳内設定です。気にしないでください。


敵の倒し方云々で分岐を起こそうかな、と考えてます。

773 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 22:56
ところで、ここって体験版というか、β版はできてないの?

774 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 23:01
みたところ、ストーリーがおおきく三つに分岐するようで
最初に決まったミステリー編はシナリオ製作中。
772で書かれている島の謎脱出は企画段階。
島の謎究明?編は大まかにしか決まっていないといった感じ。
絵師、音響班、武器班、トリック班といろいろな人が参加している模様。
β版完成はまだでしょうね。

775 :名無し物書き@推敲中?:03/06/14 23:02
>>773
YES

776 :773:03/06/14 23:03
>>774
なるほど、大体状況が飲み込めたよ。
ありがとう。

777 :武器班:03/06/14 23:11
>>698-699
に島の謎解明編のシナリオ案が出てるけどこれでいいんじゃないか?


778 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/06/14 23:46
大樹さん、曲聞きました。
良い曲だと思います。もしよろしければ今後も協力してくださると
嬉しいです。曲を作れるって凄いなあ。

724さん、見ました。
絵があるだけでイメージが浮かびますね。
格好いいですよ。

短歌、わらべ歌による謎解きっていうのもミステリ的だし、
島の謎編において重要な位置付けとする案に賛成です。
どういったものを使い、それをどう生かすか……今後の課題ですね。

銃器の取り扱い、どういったものを使うか、整合性など。
知識が無いので提案できないです……。
武器班の方にお任せになってしまいますが、ご協力お願いします。

ミステリ編以外について、いろいろ提案がなされて形ができてきてますね。

779 :名無し物書き@推敲中?:03/06/15 00:56
島の謎〜編とミステリ編の各タイトル考えてみた。


ミステリ編
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―

島の謎 脱出編
夜を謳う、悪夢と共に。 ―nightmarescatter―     

島の謎 解明編
夢の跡、黎明を望んで。 ―Dream daybreak―

780 :武器班:03/06/15 03:27
なかなか詩的なタイトルだね。

日本刀に関しては、軍刀ではなく
日本軍に徴兵された兵士が家宝の刀を軍刀代わりに持っていたもので
それが、終戦のごたごたで鬼哭島に置き忘れられて研究所建築の際に再び発見され
修繕を受けて、研究所の宿舎にインテリアとして置かれることになった。という、イメージで。

781 :大樹:03/06/15 13:08
もう一つうpしてみました。
テンポやメロディーは変えられます。

http://up.your2ch.net/1055650233.mid

782 :大樹:03/06/15 13:26
>>767 >>768
ちょっとした挿入曲をは短い曲をエンドレスでならせばいいので簡単だけど、
テーマ曲となると難しいですね。
とりあえず、試作してみようと思いますが、期待はしないでくださいw
もっとすごい曲製作者さんの降臨を願っています。

783 :名無し物書き@推敲中?:03/06/15 13:44
>>769
訳してみた。だいぶ意味が違ってしまった・・

―悲嘆に捕らえられ、降りることのできない人間達。
悲嘆が呪いとして、一層の悲劇を引き起こすとき、
事態は既に我々の知りえるところではなくなっているだろう。

784 :名無し物書き@推敲中?:03/06/15 14:45
統括されている>1さん、プラン組んだほうがスムースに事が運ぶと思います。
今出来てる段階では、プロットと粗筋、おおまかなキャラ設定・相関くらいかな?
製作に入る前までのプランと製作に取り掛かった後の班ごとのプランとか、
今後の進行プラン組みませんか?お願いします。

>781
落とせたけど聴けない・・・_| ̄|○

785 :名無し物書き@推敲中?:03/06/15 18:45
>>781
今度の曲が724の絵のバックに流れる感じ。
タイトル曲としていけると思うけど。
引き続いてがんばってほしいね。

786 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/06/15 19:07
大樹さん、聞きました。
785氏の言うとおり、タイトルのバックに流れると良いと思いますが。
テーマ曲も期待してます。よろしくお願いします。

784氏。
今後のプランですか……。
ミステリ編については
粗筋(ほぼ完)についての修正。
  ↓
不足しているトリック案完成。
他の分岐(脱出、解明編)との整合性の調整。
島の伝承を完成形に持っていき、それを破綻させないように調整。
  ↓
ミステリ編シナリオ製作(一人では3〜5ヶ月はかかりそう)
場面場面でシナリオライターさんが協力してくだされば早くなると思いますが。
  ↓
進捗に合わせてHPにて公開し絵・音楽をイメージしてもらう。
画像班の方、音響班の方の意見を参考にシナリオは修正を繰り返す。
  ↓
体験版(第一の事件が起こるくらいまで?)を発表。
  ↓
さらなる意見を求め完成?

脱出編、究明編、その他とのスケジュール調整をどうするかご意見お願いします。

787 :名無し物書き@推敲中?:03/06/15 19:39
トリックは絶対に早めに創った方がいいです。
そこで提案、↓に協力を求めてみてはどうでしょうか?

http://book.2ch.net/test/read.cgi/mystery/1055256873/l50

トリック好きな人が多いとので、
きちんと事情を説明すれば真剣に手伝ってクダさるかと思います……。

788 :名無し物書き@推敲中?:03/06/15 21:03
>>786
大まかな流れはそれで良いと思います。
それをサイトにて閲覧できるようにし(もう少し細かいものを)、
どの段階まで進んでいるか明確にできたら、なお良いと思います。

ひとつ。
>進捗に合わせてHPにて公開し絵・音楽をイメージしてもらう。
>画像班の方、音響班の方の意見を参考にシナリオは修正を繰り返す。
は逆だと思うんですが。
「シナリオ班(本来はプロデューサー) ―意見→ 画像・音響」
まぁ相互で意見出し合うのが理想かも。

>>787
いいですね。
1人でも興味持つ方が現れれば助かりますね。

789 :名無し物書き@推敲中?:03/06/15 21:14
サイト作るならトリック用のネタバレ掲示板もあったら良いね。

790 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/06/15 21:18
>>788
ご意見ありがとうございます。

たしかにそうですね。
シナリオ班から出来あがった画像・音楽に
意見を伝え、それを反映させたものを作ってもらう。
そういった流れがいいかもしれませんが、画像・音楽を
作る側からしたら、できるかどうかもわからないものに
作品を提供してくれる人はそんなにいないと思います。

これからの課題として、シナリオをある程度最後まで完成させることと思っています。
現在先行しているミステリ編だけでも形になれば、画像音楽を提供してくれる人も
出てきてくれるかもしれませんし、そうなれば他のシナリオ製作班も活気づくと思います。


791 :名無し物書き@推敲中?:03/06/15 22:02
>>790
そうですね。当分は>1さんがシナリオを書いて、みんなで修正点を出し合うような進め方が良いと思います。
コテハン諸氏が相当名無しでも書き込んでいるのか、
部外者には分かりにくい形で会話が成立していて今まで参加しづらかったです。

せっかく協力者も集まり始めているので、ストーリーと進捗状況を共有するためにも
>1さんのシナリオをまず先行させて欲しいところ。

792 :名無し物書き@推敲中?:03/06/15 22:10
>>791に賛成。
当面はシナリオ完成度を9割くらいまで引き上げることが先決だと思う。

793 :CSI::03/06/15 22:52
ところでこのスレの協力者って何人くらいいる?
コテ名乗っている人以外わからない。
まず漏れCSI:は意見言うだけの人として参加する。
意見言うだけだったら名無しでもいいかもしれんが、とりあえず。

他は誰?


794 :名無し物書き@推敲中?:03/06/15 23:46
ノシ

795 :エヴァっ子:03/06/15 23:58
出来れば一号二号、武器班A、Bと言う風に名乗って頂けるとありがたい。(ネタ的に)

スタッフロールはさぞかし珍妙な者になるだろう。

それとアホなことばっか言ってますが、シナリオの方はちゃんと考えてます。
昨今の萌えゲーム如きには出せぬ燃え、恐怖を出せないかと悩んだりも。
キャラの殺しどころが難しいんで、もうちょっと待ってください。

796 :名無し物書き@推敲中?:03/06/16 10:11
キャラロールは最後に一言









2003 2ch Sound Novel Project


制作……nanasisan(*´Д`)



F i n


をつけて欲しい(制作…名無しさんのとこ)。

797 :名無し物書き@推敲中?:03/06/16 10:43
↑○スタッフロール
 ×キャラロール

798 :名無し物書き@推敲中?:03/06/16 12:44
俺がまとめてみよう(注:敬称略

シナリオ班(P的存在) : 1◆VSiZ17Eht / エヴァっ子 / 144 / 1号ライター
武器班 : 542 / 613 (まだ他にいるっぽい)
トリック班 : 不明
画像班 : 587 / 724 (この辺は未定)
撮影班 : 567 / 572 (まだいるかは不明)
音響班 : 大樹
アドバイザー : CSI: / ミス版の方 / イラストに騙された名無しさん / (σ・∀・)σ / 119 / 他多数(だとイイナ)

人材はこのくらいだと思われます。
他に必要だと思う人材は、プログラマーor編集班ね。
ゲームにするんだから、シナリオ・画像・音楽をな等をなんかの媒体に植えなきゃならんでしょ。
シナリオを書き進めるのも大事だけど、
平行して人材確保、固定ハンドル・トリップ等を付け明確にするのも大事。

799 :他多数:03/06/16 14:31
_・)ノシ  たまに無責任な発言してますー

800 :大樹 ◆3ItaTYTsTI :03/06/16 16:10
音響班他に誰かいませんかね・・一人じゃ難しいです。
DTM板の方々に相談してみますか。。
曲のほうはメロディがなかなか決まらなくて苦戦してます次第です。はい。

801 :名無し物書き@推敲中?:03/06/16 18:02
>>800
ゆっくいやればいい。
音楽って芸術だから、苦しんんだら良いものできないよ。
気分が優れたら作業に取りかかれば良い。

802 :CSI;:03/06/16 19:17
>>801
同意。
自分にプレッシャーを与えてまでやるもんじゃないと思う。
のんびりと自分のペースでやればいい。
シナリオはまだまだ時間がかかりそうだし、あせることは無いな。
まあ漏れは単なる外野だから気楽なことを言えるんだろうが。

>>798
おつ。
スクリプト担当がいないのは現時点ではやむなしかな。

スタッフロールは吉里吉里/Kagにプラグインがあるから簡単なはず。

803 :名無し物書き@推敲中?:03/06/16 21:14
>800
作曲ホイホイなんかの自動midi作成ソフトを利用すれば?
自動作曲ソフトは無数にあるので欲しい曲調をいろんなソフトで作らせてみるのがコツ。
Bメロ、サビとか曲の構成をいじれるソフトもあるからテーマ曲風のも作れますよ。
midiをあつかえる人がいるなら、自動作曲ソフトの単調さを少し修正すれば一人でもこのゲームのBGMぐらい簡単に作れちゃいます。

804 :エヴァっ子:03/06/16 22:49
>>803
できるかぎり人の手で作って欲しいと思うのは僕が古い人間だからですか?

805 :名無し物書き@推敲中?:03/06/16 23:18
俺も人の手で作りたいです。
でも803さん、アドバイスありがトンです。

806 :名無し物書き@推敲中?:03/06/16 23:44
>>804
んなことない。多分普通の考えだと思われ。

807 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 00:08
>>1
詰まったりしたらドンドン書きこむといい。
自分でこれどうかな?って思ったりしたら、
「〜〜ってどうですかね?/こういう感じにしてみたいんですけど」みたいに。
スレ活性になるし、進捗具合も分かる。
何より、あんたの負担が軽くなるし進むペースも上がる。

とりあえず言いたい事はあと一つ。
ガンガレ

808 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 01:42
なんというか主人公の名前にインパクトが無さ過ぎるような
他のキャラは多すぎず少なすぎずの名前なんだけど


今、こんな事言ってマズかったらスマソ

809 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 02:52
今の段階でなら、まだ十分手直しが効くだろうしマズくはないはず。
ようは1◆VSiZ17Eht さん次第じゃないかな。
でも、その辺に居そうでいない名前か・・・・・難しいな。
なんとなく良い案が思いつかないから、今モニター内にある漢字を組み合わせて、
月野貴幸とか。

810 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 11:14
もうこの際、工藤新一とか。

冗談。てか、吉里吉里ならプレイヤーに名前入力させることもできるから、
それでもいいとは思う。
まぁ2チャンネラはモナーとかにするんだろうけど。

811 :エヴァっ子:03/06/17 11:48
ところで皆さん、野外戦と防衛戦どちらが好きだね?
僕は野外戦が好きだ。

812 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 12:09
詳しくないからよく分からん。
野外戦と防衛戦が、対称となるのかも分からん。
感覚だけを頼りにいうと、防衛線。危機迫る感じするから。

813 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 13:28
前、中盤は屋内防衛→後半は野外で両方採るのが良いと思う。

怪物案としてはクロックタワーのシザーマンみたいに
神出鬼没で謎の怪物一匹(不死身?)なののほうが怪物の軍団よりもずっと怖い。
俺個人の嗜好に過ぎんけど、どう?

814 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 14:04
>>813
シザーマン(・∀・)イイ!! 
得体の知れない物に追い掛け回される恐怖感、好きだよ俺。
それでも最後にはどうにかこうにかして、やっつける。そこが燃える。

815 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 14:34
怪物について考えてみたが、発想が陳腐で鬱だ
・190〜2M程度の肉食獣を思わせる人間形態
・肌の色は土気色
・血塗れでマントのようなポロ布を纏っている
・武器はつるはしと大振りの日本刀
・四肢の欠損程度なら数時間から数十時間で再生可能
・夜に光る蒼い眼


816 :エヴァっ子:03/06/17 14:36
化けモンを倒す方法も決めた。
コレしかねぇ、って倒し方だ。
それ+化けモンの圧倒的な強さを表現したくって、どうしたらいいかと考えていたんです。

最初は目覚めたばっかりの化け物が散発的に籠城している建物に襲いかかってくる。
主人公達の手によって気付かれたバリケードで、それは何とか防げた。

……しかし、指揮官タイプの敵が出てきたことにより事態は一変する。

指揮官は木と、自分たちの身体を使って投石機を作り出し、建物を破壊し始める。
逃げまどう主人公達。
その圧倒的な力の前に、対抗策はない。
気がつくと、主人公は皆とはぐれ、独りになっていた。

……っつーかんじで野外戦をやろーかなーと。
できれば過去の戦争などから、良い侵略作戦を持ってきたいんですが、何分当方そのような知識は持ち合わせてない者で……。武器班の方々何か良い方法無いですか?

817 :武器班:03/06/17 14:56
>>816
ハヤカワ文庫から出ているDesmond Bagleyの「高い砦」を読んでみるのがオススメかと。
武器も無く、廃材と岩等しか無い状況から主人公達が投石器や弓矢を作り孤立無援の状態で篭城戦を行う傑作なんですが参考にはなると思います。


所長室にある武器は「スコーピオンVz61」と1980年代では最新の拳銃だった「SIG SAUER P226」でどうでしょうか?

818 :エヴァっ子:03/06/17 15:08
>>815
他の人の意見も聞きたいッス。
>>817
近くの本屋にあるか調べてみます。
武器の方はよく分からないけど、後者は名高い「シグサワー」ですよね?

819 :武器班:03/06/17 15:20
>>818
色々と武器に関しては考えたんですが
日本刀を宿泊施設に飾るほどの骨董 武器が趣味の所長なら評価の高いSIGの最新式の拳銃でもいいんじゃないのかと思ったので、80年代前半に発売されたものにしてみました。
スコーピオンの方はチェコ製の小型マシン・ピストルで。1961年にチェコで採用されている現役の銃です。

SIGの方はアメリカ軍でもM11として採用されていて名高いですね。


820 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 19:08
怪物は>>816のみたいな軍団に決定でFA?

821 :CSI;:03/06/17 20:42
怪物はふたパターンか。
一匹のモンスに追い回される恐怖バージョン。
複数のモンスと戦う戦争バージョン。
エイリアンみたいな展開だ・・・。
そういったのも好きだが。

822 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 21:28
ショットガンとかライフルも案として出しとけば?

823 :CSI::03/06/17 23:26
>>815
モンスがいかにしてそういった形態になったかの説明も
あったほうが良いと思う。

徒党を組むのも良いかと思う。

またモンスには何らかの弱点が必要と思う。
それだとほとんど不死身で普通の人間のミス研部員たちでは
勝ち目がなさそうだ。
島の秘密を調べていくことで、そのモンスの詳細がわかり、
弱点が次第に見えてくるという形にすればいいかもしれない。

822のいうショットガン、ライフルもあっていいが、それがあまり効果が無い
というのもいいかも。時間稼ぎにしかならないとか。


824 :名無し物書き@推敲中?:03/06/17 23:32
突然、そんなわけないだろ?ってぐらい昼間っから人が集まる。
しかも見事に工房っぽいネタばかり。

自演は明白だが、高校生が一人でやってるのか?

825 :エヴァっ子:03/06/17 23:33
>>822
弱点は一応考えてる。
だけど弱点がなくっても、道具を使うことにより圧倒的な力で倒すことだって出来る。
僕としてはやられて、やられて、もう駄目だ! てなところでようやく倒せる展開がやりたいわけでして。

>>822
出来れば主人公達は無力であって欲しい。
長野君しか、敵を倒せない。(それくらい強い)
そしてそんな長野君だからこそ、殺す価値があると思うんです。

826 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 00:37
あらぬ方向に進んで欲しくないけど、
このクリーチャーとか武器の使用とかって、一つの選択肢内のことだろ?
まさか前編にでないよなw

俺はホラーよりミステリーの方が良い。
ぶっ飛んだのってどうもな。いや、俺はな。

827 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 00:38
訂正:前編→全編

828 :エヴァっ子:03/06/18 00:41
>>826
だから言っただろう、僕は原作クラッシャーだと。
そして僕は石の森章太郎派閥の思想を汲んでおる。

829 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 00:57
エヴァっ子さん、一応チャートとかも上げてもらえると嬉しいでつ

830 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 12:06
別に怪物・化けモン等が出てきても構わないんだが、
それをゲームに表現できるのかと。絵師さんが描いてくれるのかと。
シナリオだけ妄想膨らませていくだけなら、誰にでもできる。
まず、実現可能かどうか議論しれ。

831 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 12:26
戦争までいくと絶対に作りきれなさそうな(´・ω・`)ヨカーン。

832 :エヴァっ子:03/06/18 13:58
>>830
シルエットで目玉だけひからしてくれりゃ僕は満足です。
たとえ書いてくれなかったとしても、2ちゃんねる中探し回って絵師さんを連れてきます。

それと実現可能かどうかなんて僕には分かりません。
やったことがありませんから。
もし僕がスキル不足だとしても、僕を踏み台にして次の人がこのシナリオを書き上げてくれればそれでいいです。

833 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 14:11
みてね〜♪
http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page004.html

834 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 14:13
シルエットに目玉だけ光る・・・
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

835 :エヴァっ子:03/06/18 14:36
理想としてはシャドウゲイトなんだよな。

836 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 15:24
http://oekakies.com/p/snovel/3.png?3
シルエットの目玉だけ光らせてみる

837 :エヴァっ子:03/06/18 15:40
>>836
乙。目玉以外全部黒塗りでイメージしてたけどこういうのもいいね。

それと脱出編人物設定をあげてみました。
http://takamatsu.cool.ne.jp/cc2/game/1.htm
これからちょこちょこと考えたデータを上げていきます。

838 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 15:45
>>836
Forbiddenと出るのは俺だけですか?

839 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 16:54
>シナリオだけ妄想膨らませていくだけなら、誰にでもできる。
その通りだが、一見してこのスレの常連にまともな文章の書けそうな人間はいないから
実はこいつらそのシナリオすら作れなくて困ってるんじゃないか?

>>832はずいぶん勇ましいが、結局言ってることは「ライター降臨キボンヌ」だ(w
最初からシナリオ本文なんて書いてないんだろう。もしかすると>>1と同一人物かもしれん。

「ネタ厨がネタを転がしつつ、この板の物書き諸氏の参加を待ち望むスレ」と鑑定。

840 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 17:13
エヴァっ子氏の居る時間に妙にレスが集中してるのは僕の樹の精ですか?

841 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 17:49
>>838
URLは削ってこそ面白いものが見える。
?3を削ってみれ。

パイオニアン・シンドロームか・・・

842 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 18:24
>>839
>シナリオだけ妄想膨らませていくだけなら、誰にでもできる。
>その通りだが、一見してこのスレの常連にまともな文章の書けそうな人間はいないから
>実はこいつらそのシナリオすら作れなくて困ってるんじゃないか?

何それ、荒らし?

843 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 19:55
>>841
何が見えたの?

844 :CSI::03/06/18 21:13
>>836の絵は
http://oekakies.com/p/snovel/p.cgi
だな。
格好良く仕上がっていると思う。



845 :エヴァっ子:03/06/18 23:08
>>839
半分正解で半分外れ。
僕はもっと自分勝手だよ。

846 :名無し物書き@推敲中?:03/06/18 23:10
>>843 ↑にでも訊いてみれ

847 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 00:09
>>845-846
うん、>>839の言うところの>>1じゃないけど>>840ってことか。
まあ思てった通りだったんだけどね。

848 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 00:42
過疎のせいか、妙に卑屈な板なんだな…
地味〜な粘着の仕方だ。

自演自演って、そんなに人がいるのが珍しいのかよ

849 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 01:01
スレの性質上ジエンがあると普通より腹立てるののは当たり前だと思うが?
できるかどうか解りもしない案をジエンしてまで通して、
挙げ句、他人にそれを創らせるんじゃね。

>それと実現可能かどうかなんて僕には分かりません。
やったことがありませんから。
もし僕がスキル不足だとしても、僕を踏み台にして次の人がこのシナリオを書き上げてくれればそれでいいです。

┐(;´〜`)┌ハア?

850 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 01:17
まあ、荒れるとめんどくさいからジサクジエンだのなんだのは漏れはスルーする。
ID出ないし、正確なところは誰もわからん。
で、この作品の正式タイトルはどうするの?
各章のタイトルは>>779で出てるけど。


851 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 02:12
ここはしみったれたインターネットですね

852 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 05:26
>>849に同意。
創作文芸板は自演の名所だが、こんなやり方で書き手を釣ろうとしているなら悪質だろう。
内容的にはまとまりも無さそうだし下らんが、題材が多岐にわたっているので
長い間やっていれば誰かが関心を持って引っかからないとも限らん。

>自演自演って、そんなに人がいるのが珍しいのかよ
この板で、この内容で、比較的短期間にこれほど人が集まるのは誰が考えても不自然だ。
自分の書き込みが他人から見てどう見えるのかわからないなら、物書きはムリだよ。

853 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 06:30
>>850
鬼哭島殺人事件

が正式タイトル。

>>826
ミステリー編と島の謎編は登場人物が同じで異なる話みたい。
ライターも違うから。
ミステリー編=1
島の謎=エヴァっ子
で製作されているらしい。
それぞれ協力者はいるようだが。

854 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 12:40
こっちも面白そうだ。両方ガンガレ。

http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1055909964

855 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 13:40
>854
ほんとだ、おもしろそう
スレ主さんがマネージメント出来る人のようだから期待大だね!

856 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 15:15
>>853
「鬼哭島殺人事件」は仮題でしょ?
いまどきそんな陳腐なタイトルじゃ、タイトルで見放されちゃうんじゃ?

んでさ、ミステリー編と島の謎編ってあるけど、かなり内容違うよね?
それを統合・整合性を持たすには相当な練りこみ・文章力などが必要になるんじゃないかな?
このまま進めていくと、思わぬとこで破綻しそうな気がします。
長編書きが、大風呂敷を広げすぎて破綻するっていうあれとまったく同じ状況。
そんなスキルも持ってないんだから、あまり広げすぎてもどうかなと思う。

んで、今一つ分からないのは、「部長がなぜ偽装自殺(他殺)を企てなきゃならんのか」その理由。

857 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 15:18
☆貴方の為に集めました☆(可愛い娘オンリー)
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html

858 :イラストに騙された名無しさん:03/06/19 19:11
>>856
オイオイ、〇〇殺人事件ってのはすでに様式美の世界だろ?
その美しさがわからんようじゃ未熟。

動機が甘いのは同意。
前から言ってるけど、不自然さが拭えないのがなぁ

859 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 20:55
ずっと前に考えて見たけど話が進んでたから
島の形やらまで変わってしまう為に言うのやめた人です。
みんなガンガレ

860 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 21:12
>>859
ためしに言ってみたら?
今も主人公の名前を変えないか?っていう話が出てるし
使えるようならば、意見を汲んでくれるかもしれないし

861 :CSI::03/06/19 21:14
>>859
参加しよう。
さすれば意見が反映されるかもしれん。
脱出編とかなら結構企画段階だから大丈夫だろう。

しかし、三つのストーリーが完結するのはいつだろうな。


862 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 22:30
鬼哭島殺人事件
だと脱出編と解明編が含まれてないと思うしなぁ



863 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 22:39
謎の鬼哭島
鬼哭島の冒険
鬼哭島に立つ少女
鬼哭島ドリーム
鬼哭島に消ゆ
鬼哭島の消えぬ間に…
逆転鬼哭島裁判
鬼哭島のわらべ唄

864 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 22:54
>>854
あっちの1氏は、Yahoo掲示板みたいなキャラでもって随分と大胆なことをやっているなあ。。。


最近「自分は文章書けません」と言って憚らないヤシ(その言葉に嘘はないのか、実際自演も下手なヤシ)が
創作板に釣り糸を垂れるのが流行ってるのか?
日がな一日、釣り舟遊びとは優雅だねえ。全部転覆しそうだが。

865 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 23:07
トリックが解ったとき「なるほど」と思えるタイトルがいいから
それまでは仮題でいいと思う。

866 :名無し物書き@推敲中?:03/06/19 23:50
>>864
太鼓持ちカコワ( ・A・)ルイ!

867 :名無し物書き@推敲中?:03/06/20 03:59
主人公の名前どうしようかね。
オレは替えるんなら替えるでスパッと早めにやったほうが良いと思うが。

868 :名無し物書き@推敲中?:03/06/20 13:32
ここ2〜3日進んでるとは思えないんだが。
>>867のいう通り、スパっと決めれるものは決めようじゃないの。
てか、>>1さん。サイトにアンケートページ作って、問題点のアンケート取ろうよ。
主人公の名前、>>856の最後の行、大学生か高校生か、シルエットか立ち絵か、他色々。
決めれることは決めようよ。
それから、俺はタイトルは完成してからでいいと思う。

それから、>>1さん。もうちょっと降臨してくれ。
スレ立てたんだから、少し責任もとうよ。忙しいのは分かるが、こっちにも責任もって統率してもらわないと。

869 :エヴァっ子:03/06/20 14:11
ようやく中盤が終わった。
終盤を一気に描き上げる。
もう少し待ってくれ。

870 :名無し物書き@推敲中?:03/06/20 15:26
↑終わったら一応うpしてみ。

871 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/06/20 21:51
現在のシナリオ(ミステリ編)進捗状況
とりあえず第一日目島の探索を終え、夜の宴付近まで書き終えました。
まもなくHPにアップします。
ダラダラと書いていて進行速度が遅いです。
ところで、第一日目の深夜にヒロインが窓の外の何者かを見るというイベントを
考えているのですが、何かいいアイデアはないでしょうか?

>>868
ごもっともです。
ある程度は私からも提案等をしたいとは思っていますが……。
タイトル等については現在は仮ということで、良い案がでてきたら考えようとは
思っています。
また絵、シルエットについては絵師さんのサンプル画像が出てこないと何とも。

島の謎脱出編については、エヴァっ子さんにお任せしていますので、
エヴァっ子さんの思うままのものを出してもらい、みんなで考えていくのが
ベストだと思います。エヴァっ子さん、がんばってください。

>>836
いいですね。
もしよろしければ今後も協力いただければと思います。


872 :名無し物書き@推敲中?:03/06/20 23:08
なんらかの因果関係で島に行く

部長が狂言行方不明

怪物登場

部長「(゚Д゚ )ハァ?」

873 :エヴァっ子:03/06/20 23:35
>>872
そんな手もあったか。
ばっちり一番目で殺しちゃったけど、エンディングの一つにそういうの入れても良いな。

>>871
1さんにそういって貰えると心強いでつ。
ところで書いたはいいが、僕以外理解出来んチャートが出来てしまった。
だから脱出編のシナリオは僕が書きます。
全部責任持って書かしてもらいます。
全力を振り絞って書かしてもらいます。

皆もマターリ頑張ろう。

874 :名無し物書き@推敲中?:03/06/20 23:40
>>873
ん、いいですよ。チャートうpしてくださいな。

875 :名無し物書き@推敲中?:03/06/20 23:41
エヴァっ子ガンガレ。超マターリ、かつガンガレ。
1さんガンガレ。超マターリ、かつガンガレ。


876 :名無し物書き@推敲中?:03/06/21 00:05
村上春樹みたいな文体きぼんぬ

877 :武器班:03/06/21 01:30
一応、現在登場確定の武器について説明を付け加えました。
長野もナイフを所持しているらしいので追加。

日本刀 分類 刃物 刀
刃長70cm程の無銘の古刀。
九字が切ってあり、15世紀頃のとても美しい刀。
保存状態が良く美術品に近いが、素晴らしい切れ味と強度を保っている。

バックスペシャル119 分類 刃物 ナイフ
全長265mm刃渡り150mm、米国バック社製の大型シースナイフ。
フェロリック樹脂で出来たグリップは握り易く使いやすい。
牛革製の鞘が付属していて耐久性、切れ味共に信頼性がある。

スパイダルコ マイケルウォーカーハーフセレーション 分類 刃物 ナイフ
全長155mm刃渡り65mm、片手で開閉可能なスパイダルコ社の折り畳みナイフ。
クリップが付いており、ポケット等から出すときの取り出しやすさも考えられている。
ブレードについている波刃でロープ等も切断可能。

Chris Reeve  プロジェクト-1(長野所有) 分類 刃物 ナイフ
全長320mm刃渡り195mm、鋼材を削り出すインテグラル製法で作られた大型ナイフ。
反射を防ぐ艶の無い黒色で、全体が一体成型のため格闘用に考えても非常に頑健。
グリップ内は空洞に成っており、小物を収納することも可能。

878 :武器班:03/06/21 01:30
ブローニングM1910 分類 銃器 拳銃
口径7.65mm×17 全長152mm 重量570g 装弾数7+1発
ジョン・M・ブローニングが作った名銃。
コンシールド性の高い小型拳銃の代表格として現在も生産されている。
日本国内でも販売されていた時期があり、旧日本軍の将校達に使われた。

SIG SAUER P226 分類 銃器 拳銃
口径9mm×19 全長196mm 重量875g 装弾数15+1
スイスの銃器メーカーSIG/SAUER社の製造したセミオートマチックピストル。
ダブルカーラムの弾倉で装弾数が多く、命中精度や強度がとても良い。
そのため各国での評判も非常に高く、特殊部隊等でも採用されている。

スコーピオンVz61 分類 銃器 マシンピストル
口径7.65mmx17 全長269/528mm 重量1610g 装弾数20+1 セミ/フル
冷戦時、チェコスロヴァキアで開発された小型マシンピストル。
大型拳銃と同程度の全長のため、携行に非常に適している。
射撃時には「スコーピオン」の名の由来でもある、独特のワイヤーストックを展開する。

879 :エヴァっ子:03/06/21 01:33
>>875
スペシャルサンクス
>>877
乙一!

>>874
ごめんなさい、チャートもっと整理しときます。
メモだと思って見てください。
http://csx.jp/~cc2/kikokuto/kikokuto.txt

880 :武器班:03/06/21 01:43
一応、>>877-878の武器に関してはまだ暫定的なものなので
多少の武器変更やデータ改定などの不都合が生じるかもしれないですがご容赦下さい



881 :名無し物書き@推敲中?:03/06/21 02:26
>>879
部長は行方不明にならないんでつか?

882 :無料動画直リン:03/06/21 02:32
http://homepage.mac.com/norika27/

883 :エヴァっ子:03/06/21 04:04
>>881
分岐で少し考えてます。

884 :1 ◆VSiZ17Eht. :03/06/21 15:56
とりあえず合宿一日目夜の宴会手前まであっぷできました。
それにしても、なかなか進展しません。

>>875
ありがとう。がんばりますよ。
みなさんも協力お願いします。

武器班さん、協力ありがとうございます。

エヴァっ子さん、フロー案みました。
進むスピードが速くて、やがてミステリ編が追い越されそうですね。
私もがんばります。

885 :名無し物書き@推敲中?:03/06/21 21:37
長野にはもう一つくらい武器もたせても良いと思う

886 :CSI::03/06/21 21:58
脱出編のフローだが、もう少し恐怖を演出したほうがいいかと思うが。
いきなり被害者が出るのではなく、何か得たいの知れないものの気配を
感じさせつつ、やがて犠牲者が出るというほうが面白いはず。
終盤は戦争モードになるんだろうが。
そこからは武器班の独壇場的な武器や戦術を生かすといいと思う。
恐怖モード→サバイバルといった展開だな。
期待している。

>>885
ナイフ以外で現実的な武器は何かあるだろうか?
その辺のアドバイスを武器班よりもらえばいいかと思われる。

887 :エヴァっ子:03/06/21 23:19
長野は創作武器とか、狩猟武器を持たせたいな。
ブーメランなんて面白いかもしれん。

888 :名無し物書き@推敲中?:03/06/21 23:57
チャートを読んで思ったこと

祠=神社だから仏像ではおかしい
爆弾はよくわかんないけど信管と雷管で作動するからロープじゃダメなのでは


889 :名無し物書き@推敲中?:03/06/22 01:38
inuxがわかる方の求人をしています。
情報はこちらのHPからメールでお願いします。
http://www.tokyo-clinic.jp


890 :名無し物書き@推敲中?:03/06/22 09:01
>>887
されはやめたほうが……

891 :名無し物書き@推敲中?:03/06/22 12:07
狩猟用罠、遠距離武器は敵側が使うといいな。
追い立てられるミス研部員達。
そういった内容のノベルのほうがスリルあるかなあと。

892 :イラストに騙された名無しさん:03/06/22 13:32
>>887
ブーメランなんて一朝一夕にはとても無理。
その昔、オーストラリアに修学旅行に行った親友が、通りすがりのブーメラーのミスで直撃食らって流血帰国果たしてたし。

ここはあっさりとスリングくらいではどうだろうか?
手頃な石と布さえあればOKだし。
噂で「ストッキングが便利」と聞いたことがあるので、危機的状況で女子部員にストッキング脱がせるというさーヴぃすシーンも確保できる

893 :名無し物書き@推敲中?:03/06/22 14:00
バーネット・スピリットっていうボウガンがいいな。
ノクトビジョンか何かを装備したこれで暗闇より矢を放ち、
部員達を狩るもの・・・・。

宿泊所に火を放たれ、彼らは山へと逃げるしかなくなる。
そこで待ちうけていた数々の罠。
部員達は狩りたてられ、その罠に嵌って次々と倒れていく。

こんな感じはどう?
モンスターは1匹。
狩猟に長けた奴だ。
生きるか死ぬかのサバイバル。
敵は最初は人間のように思える。

島の謎 サヴァイヴァル編

894 :CSI::03/06/22 20:25
>>893
いいかもしれん。
綾辻行人の殺人鬼シリーズっぽいのにすれば
いいか。スプラッターを減らしホラー的な要素を増やした感じだ。
しゅん!・・・・・・・スコンッ!!
こんな効果音いいな。
闇のどこかから襲い来る矢。
誰が書くかという問題はあるが。候補としておいておいてもいいだろう。

895 :野次馬の感想:03/06/22 20:38
やたらと重装備で旅行に行くミステリ研究会ですね。

896 :イラストに騙された名無しさん:03/06/22 21:09
>>893>>894
お前さん方、その展開から導ける名前は唯一つ…

 プ レ デ タ ー だ。

897 :イラストに騙された名無しさん:03/06/22 21:09
>>895
だよね。
連中バリバリの文科系だろうに。

898 :CSI::03/06/22 21:30
>>896
そう。
プレデターだな。
どうして無人島にそんなモンスターがいるのか、
そしてボウガンをどうやって手に入れたかなど
不思議な点はあるが、その辺は1999クリスマスイヴより。

>>895
重装備なのは幽霊部員だけではないか。
他の部員は武器などもってなさそうだが。

>>888
ダイナマイトだったらロープを導火線とかに使えるが。
やはり誰かが不発弾を爆破するしかないだろう。
主人公か幽霊部員か・・・・・。
この展開、アルマゲドンだが。


899 :名無し物書き@推敲中?:03/06/22 21:48
ピンクのしおりはありまつか?ハァハァ

900 :名無し物書き@推敲中?:03/06/22 22:21
813ですが俺も893派。
両方企画して、最終的にはそれからどちらにするか決めるベシ。
お互いいい刺激になると思うよ。

>>898
俺のイメージは依然シザーマンなんですが、
今までにないタイプの殺人鬼になれば、と思います。

>>899
ドドメ色の栞(嘘

901 :CSI::03/06/22 22:42
>>900
シザーマンタイプでも狩人タイプでもどちらでもいいな。

しだいに追い詰められていくミス研たち。
見えないものに次々と消されていく恐怖感。
どこから、そして何がといったことがゆっくりと明かされていき
恐怖を引き立てるといった流れにするんだろうか?

すべては企画、シナリオを書いてくれる人頼みなのだが。
怖さを演出しやすい題材で。

902 :899:03/06/22 22:44
残りわずかのスレでふざけてごめんne!
余裕があれば、そーゆーおまけみたいなのも入れてほすぃ。みんながんがれ!


903 :エヴァっ子:03/06/22 23:19
そろそろ次スレだけど創作文芸以外に移動した方が良いかもしれんな。

あとシナリオの分岐で一匹VS部員全員やるのも面白いなぁ。
まだまだ色々考える余地ありだね。

904 :900:03/06/22 23:22
トラップ使うヤシはどう?
具体例スマソ


ヒロインの首を切り落とす殺人鬼の悪夢を見て悲鳴をあげてしまう主人公。
彼女が自分を心配して訪ねて来る。
鍵を開けてやりドアが開くと安心の余り満面の笑みを浮かべたヒロイン。
こちらも安心し微笑み返した瞬間……ひゅん!
笑った表情のまま跳ね飛ぶヒロインの首。
一瞬の出来事に何が起きたのか理解できず、笑ったままの主人公に全身に飛び散る知飛沫。
声を上げる暇もなく背後から窓の割れる音、そこには……

みたいなの。

905 :名無し物書き@推敲中?:03/06/22 23:25
>903
そうだね、自演、自演と五月蝿い厨がいるから
強制IDの板に行こう。
これで粘着ジエン厨とおさらば!!

906 :エヴァっ子:03/06/22 23:27
ゴメポ。トラップ全く考えてなかった。
サバイバルとか、軍事モノで必須なのに……。
キューブみたいなの考えてくるよ。

907 :名無し物書き@推敲中?:03/06/22 23:42
>>905
強制ID板だとこのスレのようにアイディアが多く出ないと思う。

908 :名無し物書き@推敲中?:03/06/22 23:47
こんな感じかな?

深い、深い森を行軍する。
月と星は厚く淀んだ雲が覆い隠し、一片の光も無い。
目の前の仲間の背すら見失ってしまいそうな、絶対の暗黒。
懐中電灯は誰一人として点けていない、化物にこちらの居場所を知られないためのせめてもの抵抗だった。
もっとも、あの化物に暗闇という迷彩がどこまで有効なのかは判らなかったが。
緊張と沈黙の行軍はさらに続く、30分程歩いただろうか。
先頭を歩き、藪払い用の研究所で見つけた手斧とスコーピオンを持つ長野が足を止める。
「サングラスをかけろ」
静かに言うと彼はゆっくりと、慎重に、腰の後ろに差していた発煙筒を掴み、前方に投げる。
「撃て!!!!!!」
長野が叫ぶ。赤い光と、煙が弾けた。
サングラス越しに赤い光が映る、一瞬だけ前方に光に照らされた黒いシルエットが見えた。
しかし、それも一瞬。
煙を纏い、斬撃の軌道を煙に刻みながら化物は長野へ迫る。
――恐ろしく速い。
耳に残る、金属音。
煙の中から突き出された、赤い光を映す肉厚の刃と長野の手斧が噛み合っている。


909 :名無し物書き@推敲中?:03/06/22 23:56
>907
私は逆だな、名無しでもIDでどの名無し
さんか分かるから会話がスムーズになると
思う。
次の日にはそのIDも消えるわけだし。

この手のスレでは無責任にあおってくる
奴等が一番の足枷なので、それを抑止
出来るだけでもメリットは十分あるかと。

910 :エヴァっ子:03/06/23 00:03
というかID表示されるのってそんなに嫌なの?
コテハンの人間が聞くのもナンだが……。

ムゥ……皆銃とか斧とか、そっち方面の方が好きですか?
僕は自作武器で色々したいと思ってるが……

911 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 00:14
じゃ、次は強制ID板に移動して様子を見てみるということで。
駄目なら出戻りしてもいいし。

912 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 02:03
なんていうか…「ハリウッド編」ってカンジだな、最近の流れは。
一大アクションスペクタクル巨編?

913 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 07:29
ミステリー編 連続殺人事件を解決する主人公の話

脱出編    殺人鬼に追い詰められ逃げ惑う主人公たち
       この島から逃げ出せるのか?
       殺人鬼は人間か化け物か未定

戦争編    島の封印を解いたミス研たちを襲うなぞのモンスター集団
       統率されたモンスターたちを倒してこの島から逃げ出せるか?

就職浪人編  大学受験に失敗した主人公は再び紀黒島へ合宿に誘われる。
       
究明編    大学生となった主人公は紀黒島にまつわる新たなデータを得、
       島の謎究明に再訪することになる。

適齢期編   主人公は29歳。関西弁女と付き合う様になって10年となる。
       彼女はもう30だから結婚を時折口に出すようになっている。
       覚悟を決めるときかな、そう考えた主人公の前に、ヒロインが
       再び現れた。

914 :_:03/06/23 07:37
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

915 :_:03/06/23 10:12
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

916 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 10:13
>>913
脱出編が対人間なら、ミステリ編と同じじゃない?
戦争編も同様なことが言える。

てか、無駄なの多いね。
ミステリー編と戦争編以外は需要あんのか?

917 :_:03/06/23 11:52
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

918 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 12:19
島の謎 解明編は最終的なエンドになるから必要

919 :_:03/06/23 13:06
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

920 :エヴァっ子:03/06/23 13:25
解明編を作るって事はさ、絶対にどの分岐でも死なないキャラをつくらにゃいかんのかな?
後日談だからその辺を考えにゃいかん。

921 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 13:33
脱出編・ミステリ編クリア後にフラグが立ち
再度、ミステリ編をプレイすると特定部分の選択肢が増える
その選択肢を選ぶと全員死なないでENDを迎えることができる
そのあと、タイトル画面に解明編のシナリオ登場という感じで

流れ的にはミステリ→解明という流れになる、というイメージなんだが。

922 :_:03/06/23 14:46
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

923 :_:03/06/23 15:13
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

924 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 16:20
1000取りとか愚かなことはしないでもらいたい。

925 :_:03/06/23 16:27
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

926 :_:03/06/23 18:58
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

927 :_:03/06/23 19:22
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

928 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 19:37
どこかのうpろだに落ちてたの拾ってきた。使っちゃマズイかい?
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1056363356.mid

929 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 20:23
(・∀・)イイ!!

930 :傍観者:03/06/23 20:23
http://up.isp.2ch.net/up/b5e3f2ab64cc.mp3

931 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 20:32
>>928
著作権不明のものはヤバくないでしょうか。

>>930
これは何?

932 :900:03/06/23 21:22
>>928
エンディング向き。
ただし>>931

933 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 22:14
で、どこに移動するの?
ゲー製は止めておいた方が良い。厨房が多すぎる。

934 :エヴァっ子:03/06/23 22:26
ゲー製に移動する気はないけど……。
スレ立てという神聖な行為はやはり1さんにまかせよう。
最悪1000までにスレがたてれない可能性もあるので各人サウンドノベル企画HPをブックマークに入れておくように。

935 :CSI::03/06/23 23:13
そろそろ次スレたてだな。
基本的に創作文芸で良いと思うが。
1氏にまかせるのもいいが、1000になるまでに現れなかった場合に備え、
950が次すれ立てでいいんではないか?
まあそれ以前に製作に協力している誰かが立ててくれるならそれにこしたことはない。

>>921
同意。たぶん一番解明編が難しいな。

936 :エヴァっ子:03/06/23 23:22
>>935
移転するとしたらラウンジかのう?
>>921
解明編のためになんか前振りつくっとかにゃいかんし……。
洞窟の入り口の暗号でナンか振るとするか。

937 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 23:24
>>936
ラウンジなんて、あんなとこ絶対ダメ!
やはり創作文芸でok。

938 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 23:28
じゃ、漏れは同人コミケを推すよ、強制IDも出るし。

939 :CSI::03/06/23 23:30
あと11か?
とにかく誰か立てるべし。
強制IDありでもなしでもいい。
タイトルは、サウンドノベル企画2 鬼哭島殺人事件
でいいんじゃないだろうか。
まあ950に任せる。どうだろうか?

940 :名無し物書き@推敲中?:03/06/23 23:45
>>936
ラウンジにも「サウンドノベルとか作るスレ」がありますが、凄い荒れようです。
建てるならミステリ板? あそこにもサンノベスレあった。完全放置されてたけど。

941 :イラストに騙された名無しさん:03/06/23 23:53
>>938
私もソコに賛成。
踏み込んだ事はないんだけど、強制IDなのとラウンジ以外にってことで。
ホントは根城のライトノベル板に呼びたいんだけど、方向性の違いは如何ともしがたく。

942 :エヴァっ子:03/06/24 00:06
>>941
同じく。
やっぱり根城のラノベに引き込みたいが、ID出ないしね。
見たところ雰囲気はイイトコだったけど、こーゆースレ建てちゃっていいの?

943 :名無し物書き@推敲中?:03/06/24 00:07
何処に行っても荒らす奴は出てくるから、創作文芸でいいと思うよ

944 :名無し物書き@推敲中?:03/06/24 00:09
>>939
「サウンドノベル企画2―鬼哭島殺人事件(仮)」

945 :900:03/06/24 00:11
横線つけ忘れ
「サウンドノベル企画2―鬼哭島殺人事件(仮)―」
これで良いかな?

946 :イラストに騙された名無しさん:03/06/24 02:02
>>945
グジョーブ!d(´Д`)

なかなか見栄えのするタイトルですな。

947 :名無し物書き@推敲中?:03/06/24 03:29
テンプレつくってみた


当スレッドでは、サウンドノベルゲームを作ることを目的としています。

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
お絵描き掲示板、アイデアスケッチや文での説明が難しい場合に
http://oekakies.com/p/snovel/p.cgi

現在作成決定中のシナリオ
【ミステリー編 】
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―
【島の謎 脱出編 】
夜を謳う、悪夢と共に。 ―nightmarescatter―     
【島の謎 解明編】
夢の跡、黎明を望んで。 ―Dream daybreak―




948 :名無し物書き@推敲中?:03/06/24 07:32
950さん、次スレよろ〜。
場所はどこでもいいと思うよ。
夕方には立ち上がってるだろうなあ。
んじゃ、行ってきます。

949 :エヴァっ子:03/06/24 10:58
速いモンだな……950か。
最初来た時を思い出すのう。

950 :名無し物書き@推敲中?:03/06/24 17:42
やはり無難に創作文芸板に立てました。すいません。

サウンドノベル企画2―鬼哭島殺人事件(仮)―
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1056443908/


951 :山崎 渉:03/07/15 12:05

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

952 :山崎 渉:03/08/02 01:19
(^^)

953 :山崎 渉:03/08/15 13:08
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

954 :名無し物書き@推敲中?:03/09/06 14:21
サウンドノベル・ターミナル2
http://ip.tosp.co.jp/B.asp?I=snt2mset

955 :名無し物書き@推敲中?:03/09/11 01:39
早く完成してほしいっ

956 :名無し物書き@推敲中?:03/09/21 22:29
埋め協力

957 :名無し物書き@推敲中?:03/09/24 21:34
こ の 文 章 を 見 た 人 に は 、 身 の 回 り で 、       

3 日 後 に 何 か と て も 悪 い 事 が お き ま す 。

悪 い 事 を 起 き な く さ せ る た め に は

こ れ と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、

違 う 所 に 5 回 書 き 込 ん で く だ さ い 。

5 回 書 き 込 ま な か っ た 女 子 中 学 生 が 、

書 き 込 み を 見 た 後 、 3 日 後 に 死 に ま し た 。

958 :名無し物書き@推敲中?:03/10/12 16:08
このスレエヴァッ子居るのかよ・・・・・
某スレに張られてたスレで失望した

959 :名無し物書き@推敲中?:03/12/06 15:10
こ の 文 章 を 見 て も 、 身 の 回 り で 、       

3 日 後 に 何 か と て も 悪 い 事 が お き る と は い え ま せ ん 。

悪 い 事 を 起 き な く さ せ る た め に

こ れ と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、

違 う 所 に 5 回 書 き 込 ん で も 無 意 味 で す 。

5 回 書 き 込 ま な か っ た 女 子 中 学 生 が 、

書 き 込 み を 見 た 後 、 3 日 後 に 死 に ま せ ん で し た 。

960 :名無し物書き@推敲中?:04/04/13 10:50
終了記念

961 :名無し物書き@推敲中?:04/04/13 10:55
1さん、チャネラ卒業おめでとう

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