5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ストーリー製作】Dramatica【支援ソフト】

1 :名無し物書き@推敲中?:02/12/30 14:28
ストーリー製作支援ソフト「Dramatica」に関するスレです。
「Dramatica」というのは、米国のScreenplay Systems社が開発して
いる物語の作成を支援してくれるソフトです。
Screenplay Systems社は他にも脚本ソフトの「Screenwriter」などを
開発しており、ハリウッドではもはやスタンダードなのだそうです。
こういった種類のソフトはなぜか日本には皆無で、その存在すら
あまり知られていません。
このスレの最終目標は日本語版の発売ですが、
まずはこういったソフトに関して色々と情報を大募集!! 宜しく。

http://www.dramatica.com/ (公式hp)
 
http://www.senko-corp.co.jp/html.file/SPS/drama.html
(通販会社)

ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yuziyuzi/dramatica/dramatica1.htm
(日本語での紹介ページ)

2 :NENE:02/12/30 14:28
3げっと。

3 :NENE:02/12/30 14:29
あら?

4 :名無し物書き@推敲中?:02/12/30 14:45
こういったソフトは米国には沢山あるのですが、
「Dramatica」が一番売れているそうです。
最新版は「Dramatica Pro.4」です。
気になるプロット理論ですが、基本はシド・フィールドなどで
お馴染みの三幕構成となっており、これはギリシャ神話の時代から
最新のハリウッド映画に至るまでプロットの基本形となっており、
いわば歴史の知恵の集大成と言えるでしょう。
なお、このソフトには多数の専門用語が使用されており、
その概念を正確に捉えることが大切になっています。
以下は日本語で読める基本文献です。

『シナリオ入門』 別冊宝島144
『ストーリーアナリスト』 愛育社
『ハリウッド・リライティング・バイブル』愛育社

5 :名無し物書き@推敲中?:02/12/30 14:57
(゚Д゚)マジかよ

6 :名無し物書き@推敲中?:02/12/30 23:36
うーん。何ともいえない……

7 :名無し物書き@推敲中?:02/12/30 23:44
ハーレクインのプロット作成に通ずるものを感じる。
全体のバランスは取れるんだろうけど・・・。

小説に転用するとどんな感じになるんだろう?

8 :名無し物書き@推敲中?:02/12/30 23:58
エンターテイメント、なら非常に役立つと思う。
なぜなら、いわゆる人々が娯楽として楽しめる物語の流れ、
というのはある程度定型があるからだ。
(もちろんその派生は数多いのだけれど)

9 :1:03/01/01 12:11
なんか下がってますね。みんな興味ないのかしら。

>7-8
公式サイトを読んでみると、あくまで「支援」ソフトという感じですね。
質問に答えていくだけで、プロットが出来るわけではないみたいです。
当然といえば当然ですが。
ただ、推敲にはとてつもない威力を発揮すると思うんですよね、こういうソフトは。
英語が出来る人で、使ったことある人いないのかなー

10 :名無し物書き@推敲中?:03/01/01 15:44
関連スレでも。

§§ タロットカードスレッド2枚目 §§
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1031867771/l50


11 :名無し物書き@推敲中?:03/01/01 17:22
デモ版、ちらっと見てみたけど、
設定オタっぽいソフトだった。
キャラクターの性格付け、関係性、物語構造を
用意された選択肢から選んで設定していく感じ。
好きな人は好きそうかも。

12 :名無し物書き@推敲中?:03/01/02 02:42
かなり使えそうだ。すんげー欲しい。
早く日本語版を作ってくれないだろうか。
とりあえずデモ版を試してみる。


13 :1:03/01/02 12:11
>>10
まだチラッとしか見てないですけど、面白いスレですね。
やっぱり、こういうことを考える人は沢山いるんですね。
でも、タロットカートでプロットを作るという方法は
「Dramatica」でも勿論組み込まれていて、
しかもプロフェッショナルが何年もかけて分析したものが
すでに存在している。
これを使わない方法ない。
だから、「Dramatica」に限らず、こういうソフトにもっと
関心をもってくれたらなー。

>>11
暇つぶしになるだけでも貴重だと思うんですよ。「Dramatica」は。
プロットを考えるって凄く面倒くさいし、いざ何かを書こうと
思っても萎えちゃうんだよね。
暇つぶしというよりは、きっかけを与えてくれるソフトという感じかな。

>>12
欲しいよね、日本語版。
問題は専門のプロット理論用語をどうやって訳すかということ。
むこうの人だって、買ってすぐに使えるわけじゃなくって、
理論をまずは学習しなければいけない。
その為に公式hpでも、その理論を紹介している。
http://www.dramatica.com/theory/theory_book/dtb.html

14 :あめま:03/01/02 12:15
http://www.hi-net.zaq.ne.jp/bubbs207

http://kinbou,zone.ne.jp

15 :名無し物書き@推敲中?:03/01/02 12:50
>>14
ウザい

16 :名無し物書き@推敲中?:03/01/02 13:05
考えてる間が楽しいってのがあるからな。
仕事で、次々と生産しなきゃいけない人はともかく、
アマチュアが取り入るべきなのかは微妙。
結構値段張るしね。

とりあえず、デモ版落としていじくってみる。

17 :名無し物書き@推敲中?:03/01/02 14:59
いじった感想: 使いにくい・・・。

物語上の要素を定義して、それを組み合わせるわけだけど、
それぞれを規定してるのがソフト側なので、長く使って習熟しないとだめだね。
こちらが、100%ソフトに合わせて変わらなきゃいけない。
プロユースのソフトだから仕方ないけど、PhotoShopなんかと似てるわ。
このソフトで良いストーリーを作るためには、まずソフトを使う腕を磨く必要がある。

とりあえず、例としてスターウォーズのデータが入ってるから、
それ見ていけば、なんとなく感じは掴めるはず。
これだけ読むと、SWがひどく味気ないものに思えてしまうのはご愛敬。

デビットリンチとの相性がとても悪そうなソフトだと思った。

18 :名無し物書き@推敲中?:03/01/02 19:43
脚本じゃなくて小説書きでも使えるの?

19 :名無し物書き@推敲中?:03/01/02 19:52
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://muryou.gasuki.com/mona/

20 :山崎渉:03/01/06 15:59
(^^) 

21 :名無し物書き@推敲中?:03/01/10 21:06
揚げ

22 :山崎渉:03/01/19 03:40
(^^)

23 :名無し物書き@推敲中?:03/01/30 00:14
まえから興味ありました。
デモあったんですね。
さっそく試します。

24 :名無し物書き@推敲中?:03/02/14 02:16
こういうスレついにたちましたか。
前からDramaticaには興味あったんですが
手をつけられずにいました。

他にどんなタイトルのソフトがあるんでしょうか?
日本には全くこういうソフトってないんでしょうか?

25 :名無し物書き@推敲中?:03/02/18 12:34
>>24
日本では無いみたいっすね。
アメリカでは発想支援ソフトみたいなのは、検索してみるとわかるけど、
フリーソフトも含めると星の数ほどある。
脚本支援ソフトだと、「Storyline」「collaborator」とかがあるらしい。
凄い使ってみたい。

26 :名無し物書き@推敲中?:03/03/02 04:42
どうも書き込みサンクスです。

ところでシナリオ支援ソフトの他にも
物語をつくったりかいたりするのに
いろんなソフトが便利だったりつかえたりすると思うけど
なにかおすすめあります?

例えば書くのに疲れたら、音声認識ソフト使ってテキスト起こすとか。

27 :名無し物書き@推敲中?:03/04/07 19:03
あげさせて。

28 :名無し物書き@推敲中?:03/04/07 21:12
物語タロットのすれっど
過去すれに無かったかい?


29 :名無し物書き@推敲中?:03/04/09 23:50
外国の作家なんかは当たり前に使ってるよね。こういうの。

30 :山崎渉:03/04/17 13:16
(^^)

31 :山崎渉:03/04/20 02:01
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

32 :名無し物書き@推敲中?:03/05/15 20:29
保守

33 :名無し物書き@推敲中?:03/05/15 20:45
>>29
へえ。たとえば誰?

34 :山崎渉:03/05/22 02:49
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

35 :山崎渉:03/05/28 11:02
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

36 :名無し物書き@推敲中?:03/05/30 19:04
>>33
キング。
小説はワードで書いてるけど、脚本書く時は、この会社のソフト使ってる。

37 :名無し物書き@推敲中?:03/06/03 19:06
>>36
だからあらすじだけ見るとべったべたでスタンダードな話になるんだ

38 :名無し物書き@推敲中?:03/06/28 03:38
Scripterは?
すごい前のドキュメンタリーで紹介されていたのを見た。

39 :山崎 渉:03/07/12 11:58

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

40 :山崎 渉:03/07/15 11:54

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

41 :山崎 渉:03/08/02 01:29
(^^)

42 :山崎 渉:03/08/15 13:37
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

43 :名無し物書き@推敲中?:03/09/11 21:42
          ∧∧
        ⊂(・∀・)つ-、  <ダルイね。
      ///   /_/:::::/   
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------|


44 :名無し物書き@推敲中?:03/09/11 21:58
もともと、アイデア汁が出まくって困る人
且つ、文章が書けて書けてたまらない人なら役に立つと思う。

45 :名無し物書き@推敲中?:03/10/21 20:51
安芸。

46 :名無し物書き@推敲中?:04/01/29 20:16
諦めが最強

47 :名無し物書き@推敲中?:04/02/15 12:53
あげ

48 :名無し物書き@推敲中?:04/04/10 21:06
あえて上げる。

49 :名無し物書き@推敲中?:04/05/02 10:12
http://www.senko-corp.co.jp/html.file/SPS/drama.html
    ↑
消えちまいました

50 :名無し物書き@推敲中?:04/05/02 10:25
日本語版があって使いやすいのってない?

51 :七誌:04/05/08 03:39
ドラマティカ、ただいま研究中

52 :七誌:04/05/08 03:47

たとえば、西洋的なストーリーは大きく分類すると
18ほどのパターンにまで絞ることができると言われているが、
その18パターンにそった2000から3000ほどのストーリーの
データベースを提供し、執筆中のシナリオや粗筋の軌道修正
を行ってくれるようなソフトウェアもある。
こうしたソフトウェアは「Story Development」
というカテゴリに分類することができるが、
その代表的なものには、
「Dramatica Pro」(http://www.dramatica.com/ 価格145.95ドル)
や「StoryBase」(http://www.ashleywilde.com/ 価格149ドル)
などがある。

 まず、質問システムとストーリーエンジン機能。これは、一般のストーリ構成を様々な角度から分析し理論化した独自のセオリーがバックボーンになっている。
 キャラクター力学、プロット力学、テーマ上の選択、の三項目に関しソフトが次々と質問を出し、ユーザーがそれに答えていくうちに自動的にストーリーの要素が固められていく。
 具体的な質問内容は、「そのときの主人公は何かを始めたいのか止めたいのか? そのシーンの結末は成功か失敗か? ストーリーを進展させるのは相手を試したいという欲求か、コントロールしたいという欲望か?」などだ。
 このセオリーは有名なシド・フィールドの3幕ドラマ展開図を彷彿とさせるが、グリンフィールド氏によると「シドの本は実践的理論書としてハリウッドでベストセラーだが、われわれの理論はそれより早かった。出版前に、シドも我々に話を聞きに来たくらいだ」。

 キャラクターデベロップメント機能では、主人公などの人物像を、動機、アプローチ法、目的、評価の4つの次元で特定していく。
 同時に、名前、性別、職業、家族、友人など一般的背景も決めていくことになり、入力後、各登場人物間の関係をグラフィカルに表示することもできる。
 キャスティングウインドウ画面では、性別、年齢、人種、性格などがバラエティーにとんだ500種類の顔がアイコンで表示される。
 中年の乱暴そうなイタリア系白人や天真爛漫な黒人少女など、自分の書いた人物に一番近いイメージの顔をドラッグしスクリプトに貼り付ける。
  アイコンを見ることでイマジネーションを湧かせ、豊かな人物像を描くのに役立たせるわけだ。




53 :七誌:04/05/08 03:49
 ハリウッドでは、ストーリー制作の部分にもコンピュータが応用されている。
一般に、アイデアを練る作業では、かなり複雑な処理を人間はしている。
米国ScreenPlay社の「Dramatica」と呼ばれるソフトウェアを用いると、
コンピュータから出される質問に答えていくうちに、自動的にストーリーが固められていく。
 例えば、「登場人物のとった行動は、結果として成功に終わるのか、
失敗に終わるのか」「主人公の考え方は、論理的か直感的か」
などの質問に答えていくことになる。
こうしてストーリーのラフなデザインをした後に、
各シーンの具体例を指定していく。この際、自分が作ったストーリー中のポイントで、
これまでの著名な脚本家がどのようなストーリーに展開していったかを見比べることも出来る。
その後、キャラクタの性別や、年齢、人種、性格などの特徴づけ(例えば、気難しそうな白人の初老の学者など)を、
登録されている数百種類のアイコンの中から選択して行い、
他キャラクタとの関連性も合わせて指定することができる。


54 :七誌:04/05/08 03:51
たしかに。これで書けなきゃもうあきらめるしかなさそうだナ。


55 :七誌:04/05/08 04:08
セオリーは色々ある。
人間関係図、
一人称、三人称、
起承転結、序破急、3幕構成、
人物が類型的、典型的、半円だ、真円だ。
伏線だ、ミスディレクションだ、トリックだ、
モノフォニーだ、ポリフォニーだ、モンタージュだ、
リアリズムだ、いやドラマティックだ、実存だ、トレンディーだ、
物語は現実の社会だ!いや虚構の世界だ!!
ポンティの劇的31だ、新井 一物語類型25だ。プロップだ。
大塚だ。

56 :七誌:04/05/08 04:15
サスペンス・スリル・ショックだヒッチコック
25分でプロットポイントだ。95分からクライマックスだ。
葛藤だ、対決だ。情念だ。
密室劇だ、ロードムービーだ。
異邦人だ。いや群像劇だ。
ドラマティカは全部一緒になっているらしい。

57 :名無し物書き@推敲中?:04/05/08 13:33
ジョルジュ・ポンティの本って売ってないのかな?

58 :名無し物書き@推敲中?:04/05/08 16:29
http://www.senko-corp.co.jp/html.file/SPS/drama.html
    ↑
  復活してた

59 :名無し物書き@推敲中?:04/05/08 16:47
Dramatica Pro英語版 58,800(税込み) 56,000(本体)

高ぇーーーーー

60 :七誌:04/05/09 05:23
http://store.yahoo.com/dramatica/demos.html

Demoはただ。

61 :名無し物書き@推敲中?:04/05/09 05:30
英語読めない

15 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)